Вот этого у меня не было… но мастер всегда пытался ввернуть ИНТЕРЕСНЫЙ, с его точки зрения, плот-твист. Вроде «у вас пропала служанка — провалилась в портал на какой-то демиплан в шкафу, оставшемся от предыдущего владельца помещения, я же расписал все намёки, на это указывающие, это должно быть ОЧЕВИДНО!».
А ещё был момент, когда он похвалил меня за то, что я действую разумно, использую голову, и благодаря этому преуспеваю чаще, чем мог бы. С учётом того, что на тот момент мой персонаж лишился половины своих союзников (это был сольник) и большей части денежных средств, в этих союзников вложенных, для меня это прозвучало как изощрённое издевательство.
У тех, кто на первой странице информации об игре пишет «Я велик, вы должны заслужить право водиться у меня!», я обычно и не вожусь. Но, понимаешь, половина проблем с игроками и мастерами возникает именно потому, что они об особенностях своего игрового стиля не говорят вслух, считая их самими собой разумеющимися.
  • avatar Nalia
  • 0
Ну так может не водиться у мастеров, которые выпячивают, потому что с высокой вероятностью этого не будет? )
нужно дать игроку сделать свой выбор, а потом заставить его об этом пожалеть — так будет ИНТЕРЕСНЕЕ

Это, как я понимаю, те самые игры, после вождения в которых хотя бы пару сессий игроки ещё долго у любого мастера ночуют в гостиничных номерах только следующим образом. Двери и окна подпёрты мебелью, на всей мебели охранные знаки и письмена, пол уставлен капканами, на потолок нацелены пять самострелов, а персонажи ночуют в полном вооружении, дежуря по очереди, под обкастом бафающих заклинаний в конюшне на соседней улице. Предварительно убедившись, что рядом есть колодец с водой, цепь крепка, ведро в наличии и из конюшни есть минимум пять выходов. Я угадал?
Наверное… да, но именно такие мастера обычно не выпячивали это «моя игра поощряет СМЕКАЛКУ, а если ты недостаточно смекалист, у твоих решений будут ПОСЛЕДСТВИЯ». Вообще, когда мастер начинает расписывать, насколько его игра тыдыщь, с высокой вероятностью она будет не настолько тыдыщь, как он заявляет.
Скоро увидим :)
1. Я нашел их в гугле, мне самому впадлу рисовать карты
2. Просто кастомная абилка, я не искад ее в монстрятнике
  • avatar Nalia
  • 0
А встречал ты мастера, который действительно поощряет творческий подход и всё такое?
Угу, только мастер был искренне уверен, что таким образом он делает игру ИНТЕРЕСНЕЕ.
В первом случае нужен тег «карательные ролевые игры».
это часто означает

часто тут = «всегда».
Последний раз редактировалось
… Простите, у меня начались вьетнамские флэшбеки от игр, где меня не то чтобы били по рукам за креатив, просто в одной игре мастер считал, что «нужно дать игроку сделать свой выбор, а потом заставить его об этом пожалеть — так будет ИНТЕРЕСНЕЕ», а в другой меня по рукам не били, просто у меня было стойкое ощущение, что я смотрю катсцены.
У меня нет статистики с цифрами, но… «часто» — это «чаще, чем мне хотелось бы»/«достаточно часто, чтобы я начал видеть тенденцию».
*Входит призрак Мормона и дискуссии о затыкании выхлопного отверстия голема картофелиной*
  • avatar Nalia
  • 0
А можно уточнить, часто — это сколько?
Я бы немного переформулировал.

Игрок должен понять что
1. Он будет услышан
2. Ему не надают по рукам за излишний креатив.
А мастер ему должен это донести.

Тогда что-то будет. Возможно.
Потому что по-настоящему поощрять работу головой и креативность игра может, только при использовании системы с нестандартным распределением нарративных прав. Когда игрок может протолкать своё решение, несмотря на узость кругозора мастера.
Игравший за Такеши с 5 сессии играет за Оскара Кобла (вскользь указывал в шапке персонажей) — он понял, что за Такеши ему не играется с должным уровнем интереса. Поэтому я использовал его как НПС-а для движения сюжета.

Играющий за Гектора удивлен не был (там ещё в отчёты некоторые детали не вошли, которые не играли в пользу персонажа) — для него оказалось логичным. Он, правда, потом на несколько последующих сессий выпал ввиду бытовых дел, но потом, к счастью, вернулся новым персонажем.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 5
В оружейной:
— Три десятка ужоснахов, пожалуйста.
— Не желаете сразу приобрести новый НЁХомёт?
— Нет, спасибо, у меня и так кошмары по ночам.
Просто не могу не вставить сюда достаточно туповатую (но удивительно точно описывающую результат) шутку, весьма популярную в мой абитуриентский период жизни:

В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!