Вот этого у меня не было… но мастер всегда пытался ввернуть ИНТЕРЕСНЫЙ, с его точки зрения, плот-твист. Вроде «у вас пропала служанка — провалилась в портал на какой-то демиплан в шкафу, оставшемся от предыдущего владельца помещения, я же расписал все намёки, на это указывающие, это должно быть ОЧЕВИДНО!».
А ещё был момент, когда он похвалил меня за то, что я действую разумно, использую голову, и благодаря этому преуспеваю чаще, чем мог бы. С учётом того, что на тот момент мой персонаж лишился половины своих союзников (это был сольник) и большей части денежных средств, в этих союзников вложенных, для меня это прозвучало как изощрённое издевательство.
У тех, кто на первой странице информации об игре пишет «Я велик, вы должны заслужить право водиться у меня!», я обычно и не вожусь. Но, понимаешь, половина проблем с игроками и мастерами возникает именно потому, что они об особенностях своего игрового стиля не говорят вслух, считая их самими собой разумеющимися.
нужно дать игроку сделать свой выбор, а потом заставить его об этом пожалеть — так будет ИНТЕРЕСНЕЕ
Это, как я понимаю, те самые игры, после вождения в которых хотя бы пару сессий игроки ещё долго у любого мастера ночуют в гостиничных номерах только следующим образом. Двери и окна подпёрты мебелью, на всей мебели охранные знаки и письмена, пол уставлен капканами, на потолок нацелены пять самострелов, а персонажи ночуют в полном вооружении, дежуря по очереди, под обкастом бафающих заклинаний в конюшне на соседней улице. Предварительно убедившись, что рядом есть колодец с водой, цепь крепка, ведро в наличии и из конюшни есть минимум пять выходов. Я угадал?
Наверное… да, но именно такие мастера обычно не выпячивали это «моя игра поощряет СМЕКАЛКУ, а если ты недостаточно смекалист, у твоих решений будут ПОСЛЕДСТВИЯ». Вообще, когда мастер начинает расписывать, насколько его игра тыдыщь, с высокой вероятностью она будет не настолько тыдыщь, как он заявляет.
… Простите, у меня начались вьетнамские флэшбеки от игр, где меня не то чтобы били по рукам за креатив, просто в одной игре мастер считал, что «нужно дать игроку сделать свой выбор, а потом заставить его об этом пожалеть — так будет ИНТЕРЕСНЕЕ», а в другой меня по рукам не били, просто у меня было стойкое ощущение, что я смотрю катсцены.
Потому что по-настоящему поощрять работу головой и креативность игра может, только при использовании системы с нестандартным распределением нарративных прав. Когда игрок может протолкать своё решение, несмотря на узость кругозора мастера.
Игравший за Такеши с 5 сессии играет за Оскара Кобла (вскользь указывал в шапке персонажей) — он понял, что за Такеши ему не играется с должным уровнем интереса. Поэтому я использовал его как НПС-а для движения сюжета.
Играющий за Гектора удивлен не был (там ещё в отчёты некоторые детали не вошли, которые не играли в пользу персонажа) — для него оказалось логичным. Он, правда, потом на несколько последующих сессий выпал ввиду бытовых дел, но потом, к счастью, вернулся новым персонажем.
Просто не могу не вставить сюда достаточно туповатую (но удивительно точно описывающую результат) шутку, весьма популярную в мой абитуриентский период жизни:
В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!
А ещё был момент, когда он похвалил меня за то, что я действую разумно, использую голову, и благодаря этому преуспеваю чаще, чем мог бы. С учётом того, что на тот момент мой персонаж лишился половины своих союзников (это был сольник) и большей части денежных средств, в этих союзников вложенных, для меня это прозвучало как изощрённое издевательство.
Это, как я понимаю, те самые игры, после вождения в которых хотя бы пару сессий игроки ещё долго у любого мастера ночуют в гостиничных номерах только следующим образом. Двери и окна подпёрты мебелью, на всей мебели охранные знаки и письмена, пол уставлен капканами, на потолок нацелены пять самострелов, а персонажи ночуют в полном вооружении, дежуря по очереди, под обкастом бафающих заклинаний в конюшне на соседней улице. Предварительно убедившись, что рядом есть колодец с водой, цепь крепка, ведро в наличии и из конюшни есть минимум пять выходов. Я угадал?
2. Просто кастомная абилка, я не искад ее в монстрятнике
часто тут = «всегда».
Игрок должен понять что
1. Он будет услышан
2. Ему не надают по рукам за излишний креатив.
А мастер ему должен это донести.
Тогда что-то будет. Возможно.
Играющий за Гектора удивлен не был (там ещё в отчёты некоторые детали не вошли, которые не играли в пользу персонажа) — для него оказалось логичным. Он, правда, потом на несколько последующих сессий выпал ввиду бытовых дел, но потом, к счастью, вернулся новым персонажем.
— Три десятка ужоснахов, пожалуйста.
— Не желаете сразу приобрести новый НЁХомёт?
— Нет, спасибо, у меня и так кошмары по ночам.
В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!