О да, наставили столько минусов, что теперь нужно постоянно раскрывать скрытые ветки.
А возможности отключить эту функцию до сих пор нет.
:(
И теперь мне придётся плюсовать в этом обсуждении сообщения Арриса вне зависимости от степени согласия с ними, чтобы обеспечить читаемость. >_<
У этой вариации есть один существенный изъян — она отвратительно читается голосом Роршаха.
Я мало знаком с Роршахом, но мне кажется, что если ты можешь сказать чьим-то голосом одну фразу, ты можешь сказать им их все, по крайней мере в пределах фонетических возможностей его языка.
кроме доступного ему лексикона был ограничен ещё чем-то.
Конечно. Но это уже вопрос механики, как и вычисления эффективности воздействий.
Технически, в разных мирах (где я играл) вопрос решался по-разному.
В «старварзе» на кастовку требовалась кол-во маны = стоимости заклинания (см калькулятор).
В Каладоне ману не считали, мастер вербально описывал усталость и со временем я научился планировать затраты сил (для эпического героя самое то).
В Суровой Империи условная стоимость заклинания по мане влияла на скорость ресерча, но урон от заклинания рассчитывался относительно вклада маны от 1 до N.
Я в своих играх на данный момент использую 2 вариант.
Если ты так хочешь пошутить на тему ИР — звучать оно должно так:
Игрок приходит к опытному мастеру, жалуется на депрессию. Мол, в играх, где он играет остальные игроки — маги-ногебаторы, от системы магии требующие возможности создания еще одной большой пушки. Что мне посоветовать моему мастеру, как нам быть? Мне играть неинтересно и страшно!
Мастер же отвечает: недавно вот вышел трехтомник по ИР в обложке из кожи денжен-мастера, используйте его.
Игрок же на это отвечает: О великий, в этих играх и так используется истинная речь!
Так вот, проблема в данном случае не в системе, а в мастере, недостаточно хорошо владеющим инструментами и скорее всего откровенно подыгрывающим «имбамагам».
*вздох*
Ок, я не буду воспринимать эту шутку серьезно :)
Тем более что логика в ней отсутствует напрочь: вторая, третья, пятая и шестая фразы логически никак не связаны :( (шизофреники могут со мной не согласиться, но я то не шизофреник, у меня справка есть :p )
а не сеттинги или игры. Так что копипаста выглядела бы примерно так:
Игрок приходит к опытному мастеру, жалуется на депрессию. Говорит, магия в его играх слишком ограниченная и неинтересная. Говорит, его окружают только маги-нагебаторы, которым просто нужна еще одна большая пушка. Он спрашивает, что ему делать. Мастер отвечает: “Вот что вам поможет: недавно Arris описал интересную систему магии — Истинную речь. Попробуйте её". Игрок взрывается слезами: “Но мастер, я и так использую ИР!”. Хорошая шутка. Всем смеяться. Барабанная дробь. Занавес.
Кстати, если продолжать въедливое занудство, то Саги — это не сеттинг. Или, во всяком случае, не только он. Играть «в сеттинг» столь же бессмысленно, как играть в истинную речь.
*Зануда-mode-off* — чего, кстати, и тебе советую. ) Не стоит воспринимать эту пустячную шутку хоть сколько-нибудь серьёзно. Ни ИР, ни, тем более, «Саги», я не считаю чем-то ужасным.
Мне неоднократно предлагали ограничить их количество, но мне кажется, что оно само собой ограничится, потому что мало кто захочет создавать нового персонажа под каждую игру.
Если подумать, то поскольку участие в играх — основной способ сделать персонажа достаточно богатым (а значит — хорошо снаряжённым), то всё время создавать новых персонажей на самом деле субоптимально. Тру-ролеплееры тоже не захотят так поступать, я думаю.
К слову, мне даже предлагали принять меры, чтобы игрок не мог создать одного персонажа и посылать его во все игры.
Хотя мне кажется, что это вполне приемлемый вариант поведения.
Мне неоднократно предлагали ограничить их количество, но мне кажется, что оно само собой ограничится, потому что мало кто захочет создавать нового персонажа под каждую игру.
К тому же совершенно неочевидно, какое поставить ограничение.
Может быть, но я за столом давно не играю и пока возможности нет. Хотя в свое время слышал критику в адрес родной системы. Хотя сам не пробовал, честно скажу…
Лабиринт не основан на самокопании. Лабиринт основан на том, что он берет данные из твоей головы и составляет из них головоломку, которую надо решить. Чем больше страсть к самокопанию — тем лучше человек знает себя и тем быстрее он решит головоломку.
«Like the inhabitants of some lonely Pacific island, each gaming group exists in its own ecosystem, evolving in isolation. In some instances this can create amazing lifeforms like those found nowhere else on Earth. In others, it can create lumbering brutes so ill-adapted to anything but their own tiny island that the smallest intrusion is enough to wipe the group out.»
Чем выше интеллект, чем больше страсть к самокопанию — тем сложнее выбраться из лабиринта — потому что человек будет закапываться все глубже и глубже :)
Я слышал про исследование, где говорилось обратное и люди с высоким коэффициентом интеллекту лучше справляются со своими внутренними проблемами. Словом, важна даже не склонность к самокопанию, а его эффективность.
К сожалению, самого исследования я не видел и пруфлинка не попросил. Надо будет поискать.
А возможности отключить эту функцию до сих пор нет.
:(
И теперь мне придётся плюсовать в этом обсуждении сообщения Арриса вне зависимости от степени согласия с ними, чтобы обеспечить читаемость. >_<
Технически, в разных мирах (где я играл) вопрос решался по-разному.
В «старварзе» на кастовку требовалась кол-во маны = стоимости заклинания (см калькулятор).
В Каладоне ману не считали, мастер вербально описывал усталость и со временем я научился планировать затраты сил (для эпического героя самое то).
В Суровой Империи условная стоимость заклинания по мане влияла на скорость ресерча, но урон от заклинания рассчитывался относительно вклада маны от 1 до N.
Я в своих играх на данный момент использую 2 вариант.
Так вот, проблема в данном случае не в системе, а в мастере, недостаточно хорошо владеющим инструментами и скорее всего откровенно подыгрывающим «имбамагам».
Ок, я не буду воспринимать эту шутку серьезно :)
Тем более что логика в ней отсутствует напрочь: вторая, третья, пятая и шестая фразы логически никак не связаны :( (шизофреники могут со мной не согласиться, но я то не шизофреник, у меня справка есть :p )
Поэтому я и написал а не сеттинги или игры. Так что копипаста выглядела бы примерно так:
Кстати, если продолжать въедливое занудство, то Саги — это не сеттинг. Или, во всяком случае, не только он. Играть «в сеттинг» столь же бессмысленно, как играть в истинную речь.
*Зануда-mode-off* — чего, кстати, и тебе советую. ) Не стоит воспринимать эту пустячную шутку хоть сколько-нибудь серьёзно. Ни ИР, ни, тем более, «Саги», я не считаю чем-то ужасным.
Хотя мне кажется, что это вполне приемлемый вариант поведения.
Edit: теперь, надеюсь, точно готово.
К тому же совершенно неочевидно, какое поставить ограничение.
… хотя вроде бы где-то у Скирюка упоминались пикты, смахивающие росточком на хоббитов :)
P.S. По моему между бедуинами и цыганами все таки есть разница ;)
К сожалению, самого исследования я не видел и пруфлинка не попросил. Надо будет поискать.