• avatar Nob
  • 0
А Чурилла? Паладин с клятвой Понтов?
  • avatar Nalia
  • 0
Богатырь скорее паладин, причём из пятой редакции, с возможностью взять хоть клятву доблести (Илья Муромец), хоть славы (Буслаев), хоть древних (эээ… Соловей Будимирович?).
Вот Садко не паладин, а бард.
  • avatar 9power
  • 0
Обычно законники (не по алйменту, а по зову души) более склонны договариваться нежеле ололо-хаос-хаос.
  • avatar Nob
  • 3
Подозреваю именно такой логикой руководствуются сценаристы нетфликсовсколго «Ведьмака» и «Колец власти». Человеческая способность придумывать «из ничего» несколько преувеличена, как известно, она может создавать химер из известных животных, но не способна придумать кенгуру. Без знания материала, ты не воспаряешь в неизведанный дали, а остаешся пленником своей культуры и связанных с нею шаблонов и стереотипов.
Что касается Дюма, отдельный вопрос — на сколько он действительно не знал исторических фактов, а на сколько сознательно решил от них отойти.
Применительно к Славянскому фентези. Вот у нас есть такой феномен как богатырь. Вполне «очевидно» что это файтеройд, учитывая «богатырскую силу» — скорее всего варвар.
А если немного углубиться в вопрос, то можно выяснить что богатырский конь — это воплощение богатырской силы, которое имеет собственную волю и личность. Что богатыри не только Русь -матушку охраняют, но и буйствуют и всякие непотребства устраивают. И среди них есть и оборотни и мажоры — понторезы.
Это уже гораздо интереснее получается.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 0
Чёт ору.
Просто далеко не всегда люди тратят время на точные формулировки. «Требует» и «поощряет» — это, вообще говоря, не синонимы, но люди склонны запросто смешивать это в бытовой речи (и игровых анонсах).

Ну и, конечно, обычно поощрение к нелобовым решениям — это не столько задуманные обходные пути, сколько готовность обрабатывать и не свои решения, плюс обоснованная уверенность в том, что выдано достаточно вводных (в смысле объектов для взаимодействия). Если игроки смогли использовать бензопилу, ведро и ежа, чтобы соорудить обходной путь в неожиданном месте — значит, молодцы, но для этого эти три предмета должны были промелькнуть в описаниях или, хотя бы, ощущение что их можно добыть должно быть не пустой надеждой.

Исходное утверждение, однако, имеет право на жизнь. Блок на поиск нетиповых решений работает и со стороны игроков, и вариант «мы не можем попытаться подтянуть ключи древком алебарды, это у неё в свойствах не прописано» тоже встречается не так уж редко.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Правда? Тогда вдвойне круче.
Это модуль? Мне казалось, это самостоятельно придуманное приключение.
  • avatar Nalia
  • 1
История становится всё интереснее и интереснее.
Какие всё же классные под PF модули!
Шикарно получилось, особенно финал, где паладин и древний вампир оказались принуждены работать вместе.
Как я понимаю, это АП?
  • avatar Den
  • 1
Больше вотэтоповоротов богу вотэтоповоротов!
Спасибо за отчёт, жду продолжений )
Спасибо.
Зная название подробности найду.
  • avatar Lorimo
  • 2
Да, так и есть. Вроде кампейн официальный и мастер водил близко к тексту, скипая только филлерные боевки, но вот ощущение по ходу сложилось что «добрые» насквозь фальшивы. А тут еще и лав интерест сгинул, на как тут не позлобнеть :)
  • avatar Lorimo
  • 1
Спасибо, интересно было почитать
  • avatar Nalia
  • 0
Шикарная история вышла. Помню, ты о ней писал в плане, что ты не этой концовки ты хотел, но получилась логичной.
  • avatar Lorimo
  • 7
Один из самых полюбившихся (за долгий форумный кампейн по 4е) персонажей была алу как раз (механически все тот же тифлинг). Классы менялись, там мастер позволял ребилдить, но большую часть времени игралась как princess / lazy warlord. По предыстории родитель был каким-то локальным полководцем, снискавшим славу крутостью и безжалостностью, за что к нему прислали суккубу с предложением апгрейда до легата одного из адских легионов и он согласился. Наплодил с суккубой детишек, а то и не с одной, а в конце заявил что наследник будет только один — кто выживет в борьбе за это право. Пришлось сбежать на прайм. В конце кампейна алу разочаровалась в героике и отправилась домой, отвоевывать свое наследство. С потенциальной перспективой возглавить следующее вторжение Баатора на Прайм. :)))
Вкратце — да. Вдохновиться чем-то надо, создать надо что-то интересное. Вопрос же точного знания — это как раз к этнографу и историку.

В примере с мушкетёрами рядом — Дюма вдохновился историей, но знал её отнюдь не как историк: кто будет изучать историю Франции по «Трём мушкетёрам» с продолжениями, тот поступит глупо. И не только потому, что Дюма сознательно отбрасывал и изменял факты («История — это гвоздь, на который я вешаю свою картину»), но и потому, что Дюма всё-таки не специалист, у него и в бытовых деталях хватает проколов. Но Дюма популярнее исторических трудов, и даже научпопа. И это именно к тому, что тут первично не собственно знание или сколько-то точное личное понимание, а именно способность на их основе выдать увлекательную штуку.
  • avatar Nalia
  • 4
Никак не отражается. В лоре на связь между силой тифлинга и его «предка» никак не указано, игромеханически она тоже никак не отражена. То есть её нет. Законы нашей генетики не работают, а работают соображения игрового баланса, для которого не важно, лично Асмодей с твоей бабушкой переспал или твой пра-пра-прадедушка просто заключил сделку с дьяволом, ни с кем секасом не занимаясь.
Единственная градация силы, которая была в АДнД — полукровка была алю или камбионом (но у них в родителях были не какие-то там лорды, а банальные инкубы и суккубы), а нижний на четверть уже становился тифлингом. Будут ли тифлингами его/её дети, рождённые от человека — вопрос открытый. Может, какая-то книга его и закрывала, но я о неё не знаю.

С полуэльфами мастер и игроки тоже решают на своё усмотрение. Можно выйти полуэльфом и сказать, что он эльф на четверть, просто эльфийская кровь оказалась сильна, можно взять «своё происхождение» из Таши и сказать, что это эльф на четверть.
Я, кстати, играла тифлю со «своим происхождением», в которой демоническую натуру вскоре после рождения пытались блокировать магией, а потому она выглядела точно как человек и никакими тифлингскими способностями не обаладала. Другой из нашей пати тоже взял «своё происхождение», он выглядел как тифлинг, но тоже никакими способностями не обладал.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 1
Что-то я окончательно запутался. Пропустить предмет через себя надо, но при этом знать его не обязательно? 0_о
А кто сказал, что генетика работает в фентезийных мирах — и что потомки иномировых существ подчиняются именно материальным закономерностям?