Вот откровенно не понимаю, зачем в Westmarch стиле нужны разумные расы.
Из-за этого с недоумением слушаю рассказы про все эти города и прочее.
Нужно опасное окружение, а остальное лишь мешает.
А почему бы и нет? Коллективная репутация гильдии находит квесты быстрее, чем личная отдельных партий.
Опять-таки, гильдия помогает решить вопросы вроде дележа лута, поддерживает приключенцев, оказавшихся на мели в результате неудачного приключения, хранит слишком опасные или требующие очень редкого владельца артефакты, ведёт чёрный список квестодавателей, которые кинули партию и выжили…
Конечно, остаётся вопрос, как она пережила такую разруху. Наверное, она изначально была весьма децентрализована.
1.За — мне так легче понять людей с которыми буду работать. К тому же так легче обсудить спорные или неясные вопросы. Как я уже писал, голосовое обсуждение можно сделать опциональным для желающих и тех кто сможет. Насчет формата проведения и публикации результатов бесед можно обсудить непосредственно на месте.
2. Отборочный тур+объединение близких по смыслу вопросов. По ходу будет видно насколько данный подход себя оправдает. Пока не попробуем все равно не поймем, но возможно это улучшит организацию.
3. 2-3 дня вполне нормально.
1. Я не скажу, что это вообще плохо, просто я не могу в таком формате нормально работать. Разве что ближе к полуночи в будние дни.
2. Для предвариловки и отборочного тура надо
а) учредить временные рамки
б) учредить проходной балл (поскольку это не окончательное голосование, думаю что 5-6-ти голосов должно хватить. В тему был бы уже допиленный плагин с именными лайками.
в) свести количество итераций и рассусоливания к минимуму: предлагаю 1 отборочный, 1 окончательный туры. Не успел высказаться за регламент — поезд ушел, жди следующего вопроса.
г) Сорри за нарушенную структуру, насчет правил сообщества: как идея сделать участие в голосовании обязательным? А если ты не голосуешь, ты предлагаешь свой вариант (впрочем, можно и голосовать, и предлагать свое). Лимит сообщений, нынче думается мне, скорее лишний, так как в случае чего члены ICL намекнут холиварящим, что они несколько отдаляются от темы.
3. Как показала практика, трех дней оказалось достаточно. Можно сделать ± 1 день в зависимости от ситуации.
Кик Эсса по-диагонали полистай. В нем черпал идеи Смеш Кик, когда выходил в первый патруль. Ну и есть фильм Супер. Ссылка на трейлер ниже. тыц
Для кого написано?
По точкам 100/-80 Сеттинг — типичный город N в сердце России.
Ожидаются мужики в кризисе среднего возраста, кассиры-выпускники филологического, просто богатенькие выродки, тунеядцы и идеалисты — простые люди решившие посупергеройствовать. Плюс на имке есть чарник Смеш Кика, он у нас оптимизированный малыш-каратист. Не надо так.
то есть можно запилить динозавра-шейпшифтера в гандама с телепатией и армией магического сварма, как союзника на 1000 очков? или есть какие-то рамки, а не только книга правил?
фланн опередил :(
Так и работает.
Вариант с размазывание большого стресса по сумме стрессбоксов твикается либо стантом («стальное здоровье!»), либо особенностью жанросеттинга (персонажи имеют аналог «стального здоровья», потому что они бэдэсс-мастера-боевых-искусств-самые-опасные-наёмники-спецназеры-галактики-на-стеройдах, или ОЯШи).
Возможность отмечать несколько стрессбоксов, для поглощения одного удара — это опциональное правило. В базе всё выглядит так:
When you take stress, check off a stress box with a value equal to the shift value of the hit. If that box is already checked, check off a higher value box. If there is no higher available box, and you can’t take any consequences, you’re taken out of the conflict. You can only check off one stress box per hit.
Из-за этого с недоумением слушаю рассказы про все эти города и прочее.
Нужно опасное окружение, а остальное лишь мешает.
Опять-таки, гильдия помогает решить вопросы вроде дележа лута, поддерживает приключенцев, оказавшихся на мели в результате неудачного приключения, хранит слишком опасные или требующие очень редкого владельца артефакты, ведёт чёрный список квестодавателей, которые кинули партию и выжили…
Конечно, остаётся вопрос, как она пережила такую разруху. Наверное, она изначально была весьма децентрализована.
2. Отборочный тур+объединение близких по смыслу вопросов. По ходу будет видно насколько данный подход себя оправдает. Пока не попробуем все равно не поймем, но возможно это улучшит организацию.
3. 2-3 дня вполне нормально.
Трёх будних дней, потому что в выходные активность очень вялая.
2. Для предвариловки и отборочного тура надо
а) учредить временные рамки
б) учредить проходной балл (поскольку это не окончательное голосование, думаю что 5-6-ти голосов должно хватить. В тему был бы уже допиленный плагин с именными лайками.
в) свести количество итераций и рассусоливания к минимуму: предлагаю 1 отборочный, 1 окончательный туры. Не успел высказаться за регламент — поезд ушел, жди следующего вопроса.
г) Сорри за нарушенную структуру, насчет правил сообщества: как идея сделать участие в голосовании обязательным? А если ты не голосуешь, ты предлагаешь свой вариант (впрочем, можно и голосовать, и предлагать свое). Лимит сообщений, нынче думается мне, скорее лишний, так как в случае чего члены ICL намекнут холиварящим, что они несколько отдаляются от темы.
3. Как показала практика, трех дней оказалось достаточно. Можно сделать ± 1 день в зависимости от ситуации.
По точкам 100/-80 Сеттинг — типичный город N в сердце России.
Ожидаются мужики в кризисе среднего возраста, кассиры-выпускники филологического, просто богатенькие выродки, тунеядцы и идеалисты — простые люди решившие посупергеройствовать. Плюс на имке есть чарник Смеш Кика, он у нас оптимизированный малыш-каратист. Не надо так.
Игроки предпочитают пользоваться либо встроенными инструментами, либо полагаться на мастера, который тоже не железный.
фланн опередил :(
Сколько очков на генерацию, можно ли брать суперсилы, верит ли мастер в культ нормализации статов?
Вариант с размазывание большого стресса по сумме стрессбоксов твикается либо стантом («стальное здоровье!»), либо особенностью жанросеттинга (персонажи имеют аналог «стального здоровья», потому что они бэдэсс-мастера-боевых-искусств-самые-опасные-наёмники-спецназеры-галактики-на-стеройдах, или ОЯШи).