Я отвечу серьёзно — мне это не понадобится никогда, тем более в такой форме.
Не знаю насчёт формы, но если вам потребовался записанный социальный договор — это наверное потому, что вы подозреваете, что кто-то будет его нарушать. Чтобы иметь возможность каждый раз в него тыкать, пока не начнёт вести себя по-человечески.
Более дружелюбно — в ситуации, когда вам нужен специфический набор метагейма, не соответствующий привычному образу игры как минимум одного из участников. Например, ваши игроки на сегодня собраны из более чем одной игровой группы.
То есть, почему фэнтезийного европеоида из стереотипного королевства не могут звать Ли Си Цын?
Насчет фэнтези не скажу, но в Теллурии и Голубом сале (менее выраженно) В. Сорокина носители китайских фамилий и собственно китайцы являются полноценными жителями постевропейского и построссийского пространства.
А теперь жутко оригинальная мысль: авторы не пишут книги на одном и том же уровне в течении соей жизни.
Это не значит, что я буду читать каждую книгу автора, надеясь, что на этот раз вышло лучше, если только меня с автором не связывают какие-то дополнительные отношения.
Когда я услышу хор голосов «эта новая книга его гениальна, гораздо лучше прежнего!», можно будет подумать. Однако и в этом случае буду настороже — это же наверняка фанаты этого автора, которым нравится совсем не то же самое, что и мне.
Магический щит, если это правильный магический щит
Упомянутый выше Missile Shield из GURPS — очень хорошая защита от дальнобойных атак, которая совсем не работает против атак ближнего боя.
И да, он не передаёт энергию выстрела защищаемому.
Ок. У меня просто понятия «система» и «игра» несколько различаются. Система — способ соглашения с внутриигровыми событиями: правила, договоренности о медведях и пр. Игра — законченный продукт с правилами, сеттингом, жанровыми элементами, приключениями и идеями для оных, т.е. система — часть игры. Делать, для примера, киберпанковую НРИ это не то же самое, что делать киберпанковую систему: в первом случае понадобится описать концепции мира и стиль, типажи РС, которые им соответствуют, отражение сеттинга в игромеханике (напр. наличие киберпсионики и по каким правилам она работает). Во втором случае достаточно будет пройтись по тропам и предоставить гайдлайны по интегрированию разных жанровых элементов.
Как-то так…
Я не автора читать буду, а книгу. Если у него другие книги дрянь и эта дрянь, то может быть и стоило бы руководствоваться, но если другие дрянь, а это хороша, то явно не стоило. А теперь жутко оригинальная мысль: авторы не пишут книги на одном и том же уровне в течении соей жизни.
Более дружелюбно — в ситуации, когда вам нужен специфический набор метагейма, не соответствующий привычному образу игры как минимум одного из участников. Например, ваши игроки на сегодня собраны из более чем одной игровой группы.
Ребята, это не социальный договор, не надо вводить людей в заблуждение и добавлять ещё большей терминологической путаницы. Это вообще не договор.
У вас получается проект правил поведения. Если хочется — его можно назвать уставом игровой группы.
Когда я услышу хор голосов «эта новая книга его гениальна, гораздо лучше прежнего!», можно будет подумать. Однако и в этом случае буду настороже — это же наверняка фанаты этого автора, которым нравится совсем не то же самое, что и мне.
И да, он не передаёт энергию выстрела защищаемому.
Как-то так…
Помимо того, посмотри на сайте, там ещё идейное продолжение есть, от другого автора.