Я отвечу серьёзно — мне это не понадобится никогда, тем более в такой форме.
Не знаю насчёт формы, но если вам потребовался записанный социальный договор — это наверное потому, что вы подозреваете, что кто-то будет его нарушать. Чтобы иметь возможность каждый раз в него тыкать, пока не начнёт вести себя по-человечески.
Более дружелюбно — в ситуации, когда вам нужен специфический набор метагейма, не соответствующий привычному образу игры как минимум одного из участников. Например, ваши игроки на сегодня собраны из более чем одной игровой группы.
Черт, я тогда карапузом был.
То есть, почему фэнтезийного европеоида из стереотипного королевства не могут звать Ли Си Цын?
Насчет фэнтези не скажу, но в Теллурии и Голубом сале (менее выраженно) В. Сорокина носители китайских фамилий и собственно китайцы являются полноценными жителями постевропейского и построссийского пространства.
Ещё раз серьёзно.

Ребята, это не социальный договор, не надо вводить людей в заблуждение и добавлять ещё большей терминологической путаницы. Это вообще не договор.

У вас получается проект правил поведения. Если хочется — его можно назвать уставом игровой группы.
  • avatar Arris
  • 0
А еще круче — формат XML и выделять нужные пункты при помощи таблицы стилей XML :)
А теперь жутко оригинальная мысль: авторы не пишут книги на одном и том же уровне в течении соей жизни.
Это не значит, что я буду читать каждую книгу автора, надеясь, что на этот раз вышло лучше, если только меня с автором не связывают какие-то дополнительные отношения.
Когда я услышу хор голосов «эта новая книга его гениальна, гораздо лучше прежнего!», можно будет подумать. Однако и в этом случае буду настороже — это же наверняка фанаты этого автора, которым нравится совсем не то же самое, что и мне.
Третья часть будет про 10-ти дневную войну 1991 года.
Магический щит, если это правильный магический щит
Упомянутый выше Missile Shield из GURPS — очень хорошая защита от дальнобойных атак, которая совсем не работает против атак ближнего боя.
И да, он не передаёт энергию выстрела защищаемому.
Ок. У меня просто понятия «система» и «игра» несколько различаются. Система — способ соглашения с внутриигровыми событиями: правила, договоренности о медведях и пр. Игра — законченный продукт с правилами, сеттингом, жанровыми элементами, приключениями и идеями для оных, т.е. система — часть игры. Делать, для примера, киберпанковую НРИ это не то же самое, что делать киберпанковую систему: в первом случае понадобится описать концепции мира и стиль, типажи РС, которые им соответствуют, отражение сеттинга в игромеханике (напр. наличие киберпсионики и по каким правилам она работает). Во втором случае достаточно будет пройтись по тропам и предоставить гайдлайны по интегрированию разных жанровых элементов.
Как-то так…
  • avatar Dekk
  • 1
Я не автора читать буду, а книгу. Если у него другие книги дрянь и эта дрянь, то может быть и стоило бы руководствоваться, но если другие дрянь, а это хороша, то явно не стоило. А теперь жутко оригинальная мысль: авторы не пишут книги на одном и том же уровне в течении соей жизни.
Руководствуясь критерием личности автора — ты как раз избегаешь вреда себе, где вред — знакомство с творчеством автора.
Чёрт. Случайно минуснул. Прошу учесть мой голос в плюс, а не в минус.
Вопрос непонятен. Разверни его, пожалуйста.
  • avatar am_
  • 0
Можешь, со ссылкой.
Помимо того, посмотри на сайте, там ещё идейное продолжение есть, от другого автора.
  • avatar am_
  • 2
Можно. Именно поэтому я, например, не буду делать такие детали игры обязательными, делегировав ответственность за их использование самим игрокам.
  • avatar Dekk
  • 6
Эй, друг! Я слышал, что ты любишь играть, поэтому мы добавили миниигру в твою игру, чтобы ты мог не скучать во время вождения.
  • avatar Zmaj
  • 0
Думаю, можно нарваться на игрока, который обидится, если его персонаж пострадает от яда из-за нехватки навыков самого игрока IRL.
Возможно, стоит прояснить, что я имел в виду?
Давай.
Вообще, формулировка очень похожа на то, что задал EvilShader , но не совсем. Возможно, стоит прояснить, что я имел в виду?