Вопрос в том, как это персонаж «предусмотрел» внезапное наличие постового или сторожа? То есть область применения мне кажется довольно ограниченной.
Если идти по этому пути, мне куда интереснее кажется вариант использования способности для создания флэшбеков, в которых персонаж кратко описывает хитрый план, который он успел подготовить на случай непредвиденных обстоятельств — путь к отступлению, договоренность с определенным человеком и т.д.
NBA я смотрел (Ктулху и TimeWatch — тоже). Но там в принципе другой жанр и сеттинг, поэтому многие варианты становятся неприменимы. Ну, или просто мне не нравятся — как в случае с той же предусмотрительностью или проникновением.
Предусмотрительность — это тот СЫЩИК-овский навык, который позволяет определять, есть у тебя вещь или нет? Тогда расширение области применения, видимо. Возможность заявлять не только вещи, но и, например, людей (наличие постового именно на этом перекрёстке, наличие сторожа на соседнем складе и пр), или вещей у других людей (именно у этого постового есть фонарь новой модели, а у сторожа — оружие).
Посмотри в NBA, там оно есть.
Например, проникновение — «стандартные замки вы можете открыть без броска (или бросок по сложности 2, по решению мастера».
Козырь предусмотрительности, правда, мне там не нравится.
(«можете использовать рейтинг предусмотрительности вместо рейтинга боевого навыка при определении инициативы»).
Ладно, я сдаюсь.
У нас слишком разные представления о хорошей игре, роли мастера, ответственности участников (и возможно — человеческих взаимоотношениях). Наладить взаимопонимание не удалось. И мне не нравятся регулярные обвинения в передергивании.
1. Что касается нежити, многие заклинания на неё не действуют, это да, как и многие типы оружия, так что дискомфорт в бою с нежитью испытывают все персонажи
2. Да, дикий крик и своих станит, но ничего не мешает им отойти на безопасное расстояние или обзавестись защитой от него. Мага в гущу событий кидать не надо, 15-20 клеток — это стандартный радиус, в котором разворачиваются боевые действия.
Поступите как в nWoD
Хочешь кастовать? Кастуй. Что угодно. Сколько угодно.
Но тебе периодически прилетает по башке и вокруг часты аномалии.
А еще ты кидаешь заметно меньше кубов (имеешь заметно меньший бонус), если занимался чем-то, кроме этого спелла в своей жизни, нежели такой же по раскаченности спец.
А я недавно думал о проекте терраформирования и преобразования климата Винтерхолда и окрестностей с помощью Ока Магнуса — сомневаюсь, что у Ордена Псиджиков есть какие-то шансы против Довакина из Пророчеств, почти-Архимага, Высшего Вампира и Избранника Хермеуса Моры.
А я читал не особенно длинный рассказ уже Российский, где потомки погибших в войне отправляются в прошлое и убивают фюрера, после чего возвращаются и оказывается, что к власти в Германии после этого пришёл Гитлер и потери в войне выросли в 60 раз… у всех.
В качестве главных антагонистов сеттинга там олигархи, остепенившиеся бандиты и воры в законе из криминальных сериалов времён перестройки и девяностых.
Если у тебя Advantaged бросок, то ты можешь бросить 2d20 и выбрать лучший из них.
А если так же бросать четыре d6 — такое же плавное распределение? По-моему, для AW это было бы интересно: когда на четырех кубах всё плохо, это уже реально «судьба».
Стрела явно одно из лучших средств против магов, тем более, что критические удары часто уменьшают (временно) значения умений, что не позволит использовать ряд заклинаний. Да и вообще не сближаться с магом — это хорошо.
Любой персонаж, действующий из засады. Аналогично.
Некто с высокой Инициативой, пусть даже воин с ручным оружием, главное ударить первым, колдуны редко вкладываются в инициативу.
Существа с иммунитетом к разным эффектам.
Экономика. Да, не все заклинания бесплатны, порой они требуют недешевых компонентов.
А еще маг не может изучать одновременно все школы чародейства, так что далеко не каждый из них боевой в прямом смысле.
Если претензия была в универсальности магов, то вопрос стоит задать так: сколько ответов тебе придётся иметь против одного мага? Если количество ответов существенно превышает такое же количество для некастера, то палку таки перегнули. Если ответ один, но это другой маг, то палку перегнули тем более.
К моменту 2: А ничего, что Дикий Крик и союзников положит, если они рядом стоят? То есть мага нужно кидать прямо в кучу врагов, причём куча должна быть достаточно далеко от остальных (ярдов так 15-20), чтобы их не зацепило.
Если идти по этому пути, мне куда интереснее кажется вариант использования способности для создания флэшбеков, в которых персонаж кратко описывает хитрый план, который он успел подготовить на случай непредвиденных обстоятельств — путь к отступлению, договоренность с определенным человеком и т.д.
Например, проникновение — «стандартные замки вы можете открыть без броска (или бросок по сложности 2, по решению мастера».
Козырь предусмотрительности, правда, мне там не нравится.
(«можете использовать рейтинг предусмотрительности вместо рейтинга боевого навыка при определении инициативы»).
У нас слишком разные представления о хорошей игре, роли мастера, ответственности участников (и возможно — человеческих взаимоотношениях). Наладить взаимопонимание не удалось.
И мне не нравятся регулярные обвинения в передергивании.2. Да, дикий крик и своих станит, но ничего не мешает им отойти на безопасное расстояние или обзавестись защитой от него. Мага в гущу событий кидать не надо, 15-20 клеток — это стандартный радиус, в котором разворачиваются боевые действия.
Хочешь кастовать? Кастуй. Что угодно. Сколько угодно.
Но тебе периодически прилетает по башке и вокруг часты аномалии.
А еще ты кидаешь заметно меньше кубов (имеешь заметно меньший бонус), если занимался чем-то, кроме этого спелла в своей жизни, нежели такой же по раскаченности спец.
Очень интересно получается.
А если так же бросать четыре d6 — такое же плавное распределение? По-моему, для AW это было бы интересно: когда на четырех кубах всё плохо, это уже реально «судьба».
половинапочтивсё является универсальным ответом против кого-угодно.Стрела явно одно из лучших средств против магов, тем более, что критические удары часто уменьшают (временно) значения умений, что не позволит использовать ряд заклинаний. Да и вообще не сближаться с магом — это хорошо.
Любой персонаж, действующий из засады. Аналогично.
Некто с высокой Инициативой, пусть даже воин с ручным оружием, главное ударить первым, колдуны редко вкладываются в инициативу.
Существа с иммунитетом к разным эффектам.
Экономика. Да, не все заклинания бесплатны, порой они требуют недешевых компонентов.
А еще маг не может изучать одновременно все школы чародейства, так что далеко не каждый из них боевой в прямом смысле.