К сожалению, не только Next — опера вообще яву всегда хреново отрабатывала. Вдвойне обидно, потому что сам этот браузер очень уважаю и использую как основной. Потихоньку исправляем, спасибо за внимание.
Компел (получение ФП) — излишен в ЛАРПе. ФП — уникальный ресурс, которые получается крайне тяжело. На моей игре еще один ФП получил только 1 персонаж, став эмиссаром феи. И, я считаю, это правильно. Не надо делать ФП на ЛАРП-играх чем-то само-собой разумеющимся и необходимым. Вырезать и выкинуть компелы.
ограничение в ноль любого малого но сильного ресурса приводит к опасливости и не-приключенности его использующих. То же самое касательно ментальной «спирали смерти».
Однажды, когда-то давным давно, когда я решил импортировать расу (даже не так, не расу, а саму идею!) протосов в свой мир — я задумался: «а как же у них устроено общество? А как же… ну и тд». Нормальные мысли по моему :)
На основании очень скудной инфы (SC1 + broodwar), на основании собственных впечатлений я стал реконструировать и додумывать.
Зергам посвящен тоже некоторый пак информации — но — сплошные эксель-таблицы и прочие попытки уложить хотя бы старкрафтовских юнитов в рамки тогдашней системы. fail.
огромный отступ слева карты подземелья не нужен.
ограничение в ноль любого малого но сильного ресурса приводит к опасливости и не-приключенности его использующих. То же самое касательно ментальной «спирали смерти».
И там в разделе магии собственно как сорт магии были эти аватаровские силы.
Ну и оно всё на русском было.
Physique, Fight, Will = Forceful
Stealth, Burglary, Deceive = Sneaky
Empathy, Resources, Crafts = Careful
Rapport, Provoke, Drive = Flashy
Lore, Investigate, Notice = Clever
Contacts, Athletics, Shoot = Quick
… Аррис представил Zergbies и ему поплохело.
Однажды, когда-то давным давно, когда я решил импортировать расу (даже не так, не расу, а саму идею!) протосов в свой мир — я задумался: «а как же у них устроено общество? А как же… ну и тд». Нормальные мысли по моему :)
На основании очень скудной инфы (SC1 + broodwar), на основании собственных впечатлений я стал реконструировать и додумывать.
Ну что-то вышло :)
Но — не для гурпс ;-)
Зергам посвящен тоже некоторый пак информации — но — сплошные эксель-таблицы и прочие попытки уложить хотя бы старкрафтовских юнитов в рамки тогдашней системы. fail.