Обратимся к классике! Даже скрывать не буду, что просто вспомнит Трансметрополитан.
Улица с оживленным движением, пробка из авто.
Все гудит, шумит, пердит и мигает неоном. Дорогущие авто на гравиподвесках вперемешку с обшарпанными электромобилями на колесах стоят, водители сигналят, орут. Идет Дождь.
На остановке общественного транспорта ансамбль тувинского горлового пения развлекается прсто так, ибо ждать уже задолбало, буквально в метре от них, полицейский утянутый в дутую форму пытается докопаться до местных путан, вышедших из подворотни — маленький переулочек ведущий в соседний район победнее.
А по машинам, прямо по крышам, не обращая внимания на крики и посылания на хер, идет, укутаный в плащ волосатый, бомжеватого вида мужчина с сигаретов зубах и что-то бормочет, что этот город прогнил.
Вечер. Район неоновых огней.
Центральный район города, реклама прерывается срочными новостями: «В досуговом районе беспорядки. На улицы вышли протестующие, защищающие свои права на преобразование своего тело и изменение собственной биологической природы. Из человека в общую расу. Из человека в общую расу — скандируют они.»
Ночь. Досуговый район.
Толпу демонстрантов, точнее их остатки, что еще не разогнали, месят в кровь отряд полицейских, это видно на углу улицы уходящей в темноту. Все действо освещается подожженным мусорным баком. Из бара напротив этого вываливается мужчина, за ним девушка, они тащат на плечах тело, постоянно оглядываясь на полицейских, и стараются скрыться в тени переулков.(Мужчина которого тащат необычной наружности, когда-то это был человек, но теперь он больше похож на смешение всех рас известных в галактике)
Торговый район. Ярмарка религий.
Из павильона прямо на улицу вылетает мужчина с накладной бородой, нимбом, облаченный в белую рясу. Он неистово матерится и ругается. пытается убедить, что все эти религии — лишь способ высосать деньги у обычных людей. Что он откроет правду всем.
На углу торчит личность оборванного и слегка безумного вида с табличкой «Конец близко!». Личность действительно не в себе, но знает о происходящем больше, чем обычные обыватели — если персонажи заговорят с ним, то сразу это поймут.
Туда-сюда летает дрон с объявлением: «Продам мопед (машину, импланты и так далее)» — и телефоном. Знающий персонаж поймёт, что указанная марка устройства не существует. Это на что-то намёк. На что? На притон? Или на тайное сборище культистов?
Группа хиппи медитирует прямо на улице. Как ни странно, прохожие, даже бандитского вида, их не трогают.
Переодетый в супергероя подросток гонится за каким-нибудь воришкой. Подросток — ребёнок из богатой семьи, у него новейшие импланты, и он таким образом самовыражается.
Ухоженная девушка (или женоподобный юноша?) бродит по улице, снимая себя на камеру и что-то вещая, явно для видеоблога. Он обращается к героям, чтобы узнать их мнение по какому-то вопросу. Это очень популярный блогер, тематика канала — бьюти-штучки вперемешку с остросоциальными новостями. Как журналист он весьма честен, смел и амбициозен. Сильнее, чем кажется на вид, и может постоять за себя — но отнюдь не терминатор. Герои могут в его лице получить ценного союзника, а также он может нанять их для охраны при репортаже из какого-нибудь интересного места.
Я телепатией не владею и понять, что ты подразумеваешь под «кнопочкой», не могу.
Скажи, сколько ты играла и водила по PbtA? И по каким? Просто ты упускаешь весьма важную штуку.
Тебе больше фоново-описательных моментов или явно разворачивающихся во что-то, кстати?
А так:
— Персонажи привлекают внимание проповедника теории заговора, экологического активиста, пропагандиста антикорпоративной идеологии, вербовщика секты — нужное вписать. Так или иначе, он(а) с горящими глазами вцепляется в персонажей и хочет раскрутить их на услугу или пожертвование. Ответ «нет» не принимается.
— Один из прохожих (человек в приличном костюме, не слишком твёрдо стоящий на ногах) оглядывается и ругается на последнее обновление картософта. Пара местных, куда менее приличных на вид, с интересом присматривается к его имплантатам…
— Врезавшаяся в ограждение машина со следами пуль на кузове. Возможно, вы зря остановились взглянуть, потому что на плечо одного из персонажей ложится рука — явно искусственная (и, похоже, с чем-то встроенным). Это водитель этой машины, корпоративный наёмник, чьё задание пошло насмарку, и сейчас ему срочно нужны ваши одежда и мотоцикл… Ну хорошо, не одежда и мотоцикл, но помощь в эвакуации — не его, а пострадавшего напарника, лежащего без сознания в машине. Если не перечить ему, он будет даже вежлив и относительно доброжелателен. Он успел оторваться от погони, прежде чем не справиться с управлением, так что непосредственной угрозы нет, но уличные доктора и торговцы органами живут не в самых безопасных районах.
Немного дуратских идей: Ну выходе из космопорта корпоративный охранник смахивает с мусорника жестяную банку из под энергетика и требует её поднять и выбросить в мусорник
рядом с персонажами происходит ДТП и по улице рассыпается что-нибудь (чипы? Кредитстики? Банки дорого пива?)
Проходя мимо какого-то магазина/площади им в ухо орет огромный динамик оказывается они застали открытие магазина. Есть хорошие скидки и редкий товар но большая очередь и толкотня.
На почту персонажей приходит то что выглядит как какой-то спам, а потом оказывается что хакер обнес мегакорпорацию и разослал случайным людям большую сумму денег… о чем они узнают скорее всего после того как позволили спамфильтру безвозвратно удалить послание.
Грязный бомж предлагает купить древнюю электрогитару. Бомж когда-то был рокзвездой межпланетного масштаба, и играл именно на этой гитаре.
Заблудившись в городе персонажи находят полутайный клуб где проводят с
Забеги киборгов-тараканов. В клубе скандал потому что один из участников использует ГМОтаракана/не тарана по атласу насекомых.
к группе подбегает несколько подростков и слёзно умоляют присоединится к турниру по играм (виртуальный шутер? Настолки) потому что им не хватает участников. Они готовы даже заплатить небольшую сумму за участие (в добавок к оплате участия)
Из ближайшего бара выбрасывают типа в плаще и шляпе. Он встаёт и отряхивается, вполголоса бормоча монолог, адресованный, похоже, самому себе.
Ревя двигателями, мимо проносится банда байкеров. Один из них, проезжая мимо персонажей, срывает с одного из них шляпу.
К персонажам подскакивает тип, предлагая купить совершенно умопомрачительную новейшую дурь.
Персонажей зазывает обещаниями совершенно неповторимых ощущений кибершлюхи.
Посреди улицы стоит, глядя в никуда, какой-то тип. Кажется, он ушёл в Матрицу и не может найти дорогу обратно.
Мимо пробегает, удирая от кого-то, воришка, не замечая, как из его сумки выпадает какая-то плата с микросхемами.
Большой экран на улицей вдруг оказывает взломан и начинает проецировать не то, что надо, — то ли порнуху, то ли призыв восстать и устроить революшн.
Я точно так же инкантером или истинным рэпером буду чотко зачитывать нужное мне заклинание, решающее проблему принципиально недоступными чистым файтерам способами, только теперь кроме заранее подготовленных чар у меня еще и динамическая магия есть, чтобы файтеров не просто унизить, но вообще ноги о них вытирать :)
Если мы предполагаем, что бой заканчивается тогда, когда либо у тебя, либо у твоего противника заканчиваются хиты, то любая заявка, которая а) не приводит к снижению количества хитов у противника или б) не мешает противнику снимать хиты с тебя, является пустой тратой времени.
Ну вот не интересна человеку какая-то часть игры — ок, почему он не может её скипнуть?
Потому что это важная часть игры, и Ведущий и другие игроки заинтересованы, чтобы этот игрок участвовал? Так-то конечно игрок может пропустить какую-то часть игры по какой-угодно причине (может он в пробку попал, или у него важный звонок, или еще что), но это вроде нежелательно и нехорошо.
С моей точки зрения это всё ещё прожимание кнопочек, просто двухступенчатое: игрок использует навык персонажа, чтобы получить от мастера список наиболее уместных вариантов, потом выбирает из этого списка, не описывая что конкретно он делает. Он выбирает только цель и метод.
Ну значит мы по-разному этот термин понимаем. Я имел в виду ситуацию, когда игрок выбирает только самую общую цель типа «хочу, чтобы этот полицейский от меня отвязался» и дальше рассчитывает, что «нажав кнопочку» и не принимая никаких решений с точки зрения персонажа он этой цели добьется. А в твоем примере игрок явно принимает решения с точки зрения персонажа, выбирая, что именно его персонаж делает (пусть и не описывая это). То есть это вполне себе отыгрыш, который я считаю противоположностью «прожимания кнопочек».
Я вообще не понимаю, в чем проблема с «клерик воскресил жертву». Во-первых, наличие свидетеля преступления — это нормальная практика в детективах (ну теперь на одного живого свидетеля больше). Во-вторых, убийца-то по-прежнему заинтересован в смерти жертвы, так что возможно ИП вскоре придется расследовать два убийства (ну или убийство и покушение на убийство), и возможно, что их совершат два разных человека, заинтересованных в смерти жертвы. Как по мне, так это только интереснее.
Оффтопиком во многом. У тебя, замечу, тут тоже ошибка — там структура сложнее. Потому что там как раз не «успех\провал\частичный успех» (это инерция «классики» в восприятии), а более сложная структура — обычно разграничение областей результата между игроком и ведущим, и указание на область, где каждому у другой стороны надо задавать уточняющие вопросы (без которых итог не войдёт в силу), то есть формализация и облегчение творческой заявки. Если воспринимать всё это как «не влияющее описание» — будет бедная игра, но воспринимать это как «пустое описание» — это как раз рудимент «классики».
Ты категорически не понимаешь, что в данном случае «кнопочка».
Условно, «кнопка» это некоторый инструмент для взаимодействия с пространством игры. И на самом деле, ПБтА в этих самых кнопках бесконечно бедны — условно на все бросается 2д6+стат (в случае AW ), и далее три варианта успех\провал\частичный успех и далее интерпретацию этого со стороны мастера. Все остальное — описания, которые на результат не влияют, так же как, например, заявка файтера в ДнД «бью его в колено». Бить ты можешь куда угодно, но результата это не изменит.
Так что может ПБтА и предоставляет клавиатуру, только клавишей на ней ну очень немного.
По твоей же логике, словески предоставляли бы бесконечное количество кнопочек, когда на самом деле они предоставляют ровно одну — волю мастера.
Я называю себя «словесочником», но только потому, что не знаю лУчшего термина.
Дело в том, что в моих играх система всё таки есть. И даже формализованная и даже существующая в виде документа (на гитхабе). Только она очень «лёгкая» и простая, с минимумом механик.
И еще не все ситуации эту систему требуют. В некоторых случаях (в общем, во многих случаях) бросок просто опускается, потому что:
* мы так договорились;
* потому что нет смысла кидать бросок;
* мастеру и игроку просто лень;
*… дотошное следование игромеханике затянет сцену неимоверно
Да, технически, можно сказать «Вот так случилось, патамушта я так вижу», но… на самом деле я так вижу, потому мастер уже в голове прикинул все бонуса и штрафы и понял, что бросок не нужен, потому что персонаж 100% перекинет на кубике заданную сложность задачи.
Да, в ней есть некоторые расширенные механики, позволяющие посчитать ситуацию более подробно.
К примеру, на последней сессии игромеханику боёвки мы применяли ровно 1 раз, в поединке моего персонажа (вообще-то не боевика напрочь) с главгадом-боевиком (спойлер: я проиграл, мне не повезло с бросками).
Да, можно было бы применить эту игромеханику для всего боевого энкаунтера. Есть проблема: 15 участников со стороны противника, 6 участников с нашей стороны. Осада базы (нашей). Считать дохера, занятие было бы на всю сессию.
и чтоб оно ещё и совпадало с представлениями мастера, который будет «качество» заявки оценивать
Ты уверен, что он будет оценивать не художественную часть отыгрыша (как у Ангона ниже), а псевдосеттинговую (соответствие твоих действий воображаемым действиям магов в его сеттинге согласно его фантазиям)?
Ну вот я не вижу смысла так играть. Это все равно что в боевке заявить «использую навыки персонажа для максимально эффективных действий в бою» и пойти чай пить, пока остальные решают, куда ходить, в кого стрелять и каким приемом бить.
И такие случаи я видел.
Ну вот не интересна человеку какая-то часть игры — ок, почему он не может её скипнуть? Его суд приговорил к 40 часам исправительной боевки?
Да, если скипать приходится половину игры — значит игра выбрана не правильно.
А если мы играем в зачистку подземелий, где «поиск Икс» занимает 5% времени и от его результата зависит только то, будет ли следующий бой с пятью бандитами или с шестью — вообще не вижу проблемы это скипнуть.
Не очень я понимаю, как ты предлагаешь в это играть. Допустим, игрок успешно кидает Оценить полицейского
Поясню в рамках этого примера, как решать задачу исключительно прожиманием кнопочек, но при этом принимать решения, раскрывающие персонажа.
Игрок: Кидаю «Оценить полицейского» чтобы понять, как можно на него воздействовать. Критический успех (даёт не только список рычагов, но и шансы).
Мастер: Это архетипичный продажный коп. Он отпустит тебя за взятку в 100 долларов: бросок Харизмы с бонусом +1 за каждые дополнительные 100 долларов.
Кроме того, ты видишь, что ты ему симпатична. Можно пообещать свидание — бросок Харизмы с бонусом +4 за внешность.
Можно попробовать угрожать, но твоя внешность слишком миловидная, бросок Харизмы с -2.
Игрок: Мои принципы не позволяют мне использовать флирт, чтобы добиться чего-то от мужчины. Угрозы — вообще не в моём стиле, так что буду давать взятку. Денег немного, могу позволить себе всего 200 долларов, так что буду кидать с +1 и надеяться, что этого хватит.
Бросок — успех.
Мастер: ты вкладываешь деньги в права, подаёшь их полицейскому и скромно улыбаешься «Я ведь ничего не нарушила, офицер?». Полицейский прячет деньги в карман и отвечает: «Просто рутинная проверка, мисс».
С моей точки зрения это всё ещё прожимание кнопочек, просто двухступенчатое: игрок использует навык персонажа, чтобы получить от мастера список наиболее уместных вариантов, потом выбирает из этого списка, не описывая что конкретно он делает. Он выбирает только цель и метод.
См. боёвка в какой-нибудь днд: есть список маневров (атака, осторожная атака и т.д.) с известными характеристиками. Игрок выбирает один манёвр и врага-цель.
Не обязательно ничего выдумывать или описывать, всё нормально работает.
(Хотя хорошие описания делают лучше почти что угодно).
На какой практике? Даже в ДнД 5е, чтобы нужно уметь только бить или не бить, нужно сделать осознанный выбор и взять единственный подходящий для этого архетип. Остальные имеют какие-то опции и ресурсы, чтобы игрок не заскучал.
Не так давно мне на имке доказали, что все файтеройды без магии в пятерке умеют только бить, но это не бага, а фича. =)
Ну и опции с ресурсами — это «Бью его еще раз» и «Бью его сильнее», с простым счетчиком, сколько раз он это может сделать. Иногда еще бывают полезные, но очень ситуативные вещи, типа отбрасывания, которое актуально если есть куда отбрасывать.
Если мастер файн-тюнит бои под партию, то можно и давать возможности для купленных маневров.Если у игроков (то есть Combat-as-War), тогда это не баг, это фича. Полез в логово пауков с обезоруживанием, значит, сам виноват.
Улица с оживленным движением, пробка из авто.
Все гудит, шумит, пердит и мигает неоном. Дорогущие авто на гравиподвесках вперемешку с обшарпанными электромобилями на колесах стоят, водители сигналят, орут. Идет Дождь.
На остановке общественного транспорта ансамбль тувинского горлового пения развлекается прсто так, ибо ждать уже задолбало, буквально в метре от них, полицейский утянутый в дутую форму пытается докопаться до местных путан, вышедших из подворотни — маленький переулочек ведущий в соседний район победнее.
А по машинам, прямо по крышам, не обращая внимания на крики и посылания на хер, идет, укутаный в плащ волосатый, бомжеватого вида мужчина с сигаретов зубах и что-то бормочет, что этот город прогнил.
Вечер. Район неоновых огней.
Центральный район города, реклама прерывается срочными новостями: «В досуговом районе беспорядки. На улицы вышли протестующие, защищающие свои права на преобразование своего тело и изменение собственной биологической природы. Из человека в общую расу. Из человека в общую расу — скандируют они.»
Ночь. Досуговый район.
Толпу демонстрантов, точнее их остатки, что еще не разогнали, месят в кровь отряд полицейских, это видно на углу улицы уходящей в темноту. Все действо освещается подожженным мусорным баком. Из бара напротив этого вываливается мужчина, за ним девушка, они тащат на плечах тело, постоянно оглядываясь на полицейских, и стараются скрыться в тени переулков.(Мужчина которого тащат необычной наружности, когда-то это был человек, но теперь он больше похож на смешение всех рас известных в галактике)
Торговый район. Ярмарка религий.
Из павильона прямо на улицу вылетает мужчина с накладной бородой, нимбом, облаченный в белую рясу. Он неистово матерится и ругается. пытается убедить, что все эти религии — лишь способ высосать деньги у обычных людей. Что он откроет правду всем.
Туда-сюда летает дрон с объявлением: «Продам мопед (машину, импланты и так далее)» — и телефоном. Знающий персонаж поймёт, что указанная марка устройства не существует. Это на что-то намёк. На что? На притон? Или на тайное сборище культистов?
Группа хиппи медитирует прямо на улице. Как ни странно, прохожие, даже бандитского вида, их не трогают.
Переодетый в супергероя подросток гонится за каким-нибудь воришкой. Подросток — ребёнок из богатой семьи, у него новейшие импланты, и он таким образом самовыражается.
Ухоженная девушка (или женоподобный юноша?) бродит по улице, снимая себя на камеру и что-то вещая, явно для видеоблога. Он обращается к героям, чтобы узнать их мнение по какому-то вопросу. Это очень популярный блогер, тематика канала — бьюти-штучки вперемешку с остросоциальными новостями. Как журналист он весьма честен, смел и амбициозен. Сильнее, чем кажется на вид, и может постоять за себя — но отнюдь не терминатор. Герои могут в его лице получить ценного союзника, а также он может нанять их для охраны при репортаже из какого-нибудь интересного места.
Скажи, сколько ты играла и водила по PbtA? И по каким? Просто ты упускаешь весьма важную штуку.
А так:
— Персонажи привлекают внимание проповедника теории заговора, экологического активиста, пропагандиста антикорпоративной идеологии, вербовщика секты — нужное вписать. Так или иначе, он(а) с горящими глазами вцепляется в персонажей и хочет раскрутить их на услугу или пожертвование. Ответ «нет» не принимается.
— Один из прохожих (человек в приличном костюме, не слишком твёрдо стоящий на ногах) оглядывается и ругается на последнее обновление картософта. Пара местных, куда менее приличных на вид, с интересом присматривается к его имплантатам…
— Врезавшаяся в ограждение машина со следами пуль на кузове. Возможно, вы зря остановились взглянуть, потому что на плечо одного из персонажей ложится рука — явно искусственная (и, похоже, с чем-то встроенным). Это водитель этой машины, корпоративный наёмник, чьё задание пошло насмарку, и сейчас ему срочно нужны ваши одежда и мотоцикл… Ну хорошо, не одежда и мотоцикл, но помощь в эвакуации — не его, а пострадавшего напарника, лежащего без сознания в машине. Если не перечить ему, он будет даже вежлив и относительно доброжелателен. Он успел оторваться от погони, прежде чем не справиться с управлением, так что непосредственной угрозы нет, но уличные доктора и торговцы органами живут не в самых безопасных районах.
Ну выходе из космопорта корпоративный охранник смахивает с мусорника жестяную банку из под энергетика и требует её поднять и выбросить в мусорникрядом с персонажами происходит ДТП и по улице рассыпается что-нибудь (чипы? Кредитстики? Банки дорого пива?)
Проходя мимо какого-то магазина/площади им в ухо орет огромный динамик оказывается они застали открытие магазина. Есть хорошие скидки и редкий товар но большая очередь и толкотня.
На почту персонажей приходит то что выглядит как какой-то спам, а потом оказывается что хакер обнес мегакорпорацию и разослал случайным людям большую сумму денег… о чем они узнают скорее всего после того как позволили спамфильтру безвозвратно удалить послание.
Грязный бомж предлагает купить древнюю электрогитару. Бомж когда-то был рокзвездой межпланетного масштаба, и играл именно на этой гитаре.
Заблудившись в городе персонажи находят полутайный клуб где проводят с
Забеги киборгов-тараканов. В клубе скандал потому что один из участников использует ГМОтаракана/не тарана по атласу насекомых.
к группе подбегает несколько подростков и слёзно умоляют присоединится к турниру по играм (виртуальный шутер? Настолки) потому что им не хватает участников. Они готовы даже заплатить небольшую сумму за участие (в добавок к оплате участия)
Ревя двигателями, мимо проносится банда байкеров. Один из них, проезжая мимо персонажей, срывает с одного из них шляпу.
К персонажам подскакивает тип, предлагая купить совершенно умопомрачительную новейшую дурь.
Персонажей зазывает обещаниями совершенно неповторимых ощущений кибершлюхи.
Посреди улицы стоит, глядя в никуда, какой-то тип. Кажется, он ушёл в Матрицу и не может найти дорогу обратно.
Мимо пробегает, удирая от кого-то, воришка, не замечая, как из его сумки выпадает какая-то плата с микросхемами.
Большой экран на улицей вдруг оказывает взломан и начинает проецировать не то, что надо, — то ли порнуху, то ли призыв восстать и устроить революшн.
Ну значит мы по-разному этот термин понимаем. Я имел в виду ситуацию, когда игрок выбирает только самую общую цель типа «хочу, чтобы этот полицейский от меня отвязался» и дальше рассчитывает, что «нажав кнопочку» и не принимая никаких решений с точки зрения персонажа он этой цели добьется. А в твоем примере игрок явно принимает решения с точки зрения персонажа, выбирая, что именно его персонаж делает (пусть и не описывая это). То есть это вполне себе отыгрыш, который я считаю противоположностью «прожимания кнопочек».
Условно, «кнопка» это некоторый инструмент для взаимодействия с пространством игры. И на самом деле, ПБтА в этих самых кнопках бесконечно бедны — условно на все бросается 2д6+стат (в случае AW ), и далее три варианта успех\провал\частичный успех и далее интерпретацию этого со стороны мастера. Все остальное — описания, которые на результат не влияют, так же как, например, заявка файтера в ДнД «бью его в колено». Бить ты можешь куда угодно, но результата это не изменит.
Так что может ПБтА и предоставляет клавиатуру, только клавишей на ней ну очень немного.
По твоей же логике, словески предоставляли бы бесконечное количество кнопочек, когда на самом деле они предоставляют ровно одну — волю мастера.
Дело в том, что в моих играх система всё таки есть. И даже формализованная и даже существующая в виде документа (на гитхабе). Только она очень «лёгкая» и простая, с минимумом механик.
И еще не все ситуации эту систему требуют. В некоторых случаях (в общем, во многих случаях) бросок просто опускается, потому что:
* мы так договорились;
* потому что нет смысла кидать бросок;
* мастеру и игроку просто лень;
*… дотошное следование игромеханике затянет сцену неимоверно
Да, технически, можно сказать «Вот так случилось, патамушта я так вижу», но… на самом деле я так вижу, потому мастер уже в голове прикинул все бонуса и штрафы и понял, что бросок не нужен, потому что персонаж 100% перекинет на кубике заданную сложность задачи.
Да, в ней есть некоторые расширенные механики, позволяющие посчитать ситуацию более подробно.
Например, Истинная Речь (хе-хе). Или механика боёвки.
К примеру, на последней сессии игромеханику боёвки мы применяли ровно 1 раз, в поединке моего персонажа (вообще-то не боевика напрочь) с главгадом-боевиком (спойлер: я проиграл, мне не повезло с бросками).
Да, можно было бы применить эту игромеханику для всего боевого энкаунтера. Есть проблема: 15 участников со стороны противника, 6 участников с нашей стороны. Осада базы (нашей). Считать дохера, занятие было бы на всю сессию.
Да, так о чем я… А!
И как меня называть, а? :)
Словесочник?
Истинная речь в руках человеческих магов — это НЕ Язык Творения. Силёнок не хватит.
P.S. помню, было у меня слово «азъ». По идее оно эквивалентно лексеме-слову «я». Но есть нюанс…
Ты уверен, что он будет оценивать не художественную часть отыгрыша (как у Ангона ниже), а псевдосеттинговую (соответствие твоих действий воображаемым действиям магов в его сеттинге согласно его фантазиям)?
Ну вот не интересна человеку какая-то часть игры — ок, почему он не может её скипнуть? Его суд приговорил к 40 часам исправительной боевки?
Да, если скипать приходится половину игры — значит игра выбрана не правильно.
А если мы играем в зачистку подземелий, где «поиск Икс» занимает 5% времени и от его результата зависит только то, будет ли следующий бой с пятью бандитами или с шестью — вообще не вижу проблемы это скипнуть.
Поясню в рамках этого примера, как решать задачу исключительно прожиманием кнопочек, но при этом принимать решения, раскрывающие персонажа.
Игрок: Кидаю «Оценить полицейского» чтобы понять, как можно на него воздействовать. Критический успех (даёт не только список рычагов, но и шансы).
Мастер: Это архетипичный продажный коп. Он отпустит тебя за взятку в 100 долларов: бросок Харизмы с бонусом +1 за каждые дополнительные 100 долларов.
Кроме того, ты видишь, что ты ему симпатична. Можно пообещать свидание — бросок Харизмы с бонусом +4 за внешность.
Можно попробовать угрожать, но твоя внешность слишком миловидная, бросок Харизмы с -2.
Игрок: Мои принципы не позволяют мне использовать флирт, чтобы добиться чего-то от мужчины. Угрозы — вообще не в моём стиле, так что буду давать взятку. Денег немного, могу позволить себе всего 200 долларов, так что буду кидать с +1 и надеяться, что этого хватит.
Бросок — успех.
Мастер: ты вкладываешь деньги в права, подаёшь их полицейскому и скромно улыбаешься «Я ведь ничего не нарушила, офицер?». Полицейский прячет деньги в карман и отвечает: «Просто рутинная проверка, мисс».
С моей точки зрения это всё ещё прожимание кнопочек, просто двухступенчатое: игрок использует навык персонажа, чтобы получить от мастера список наиболее уместных вариантов, потом выбирает из этого списка, не описывая что конкретно он делает. Он выбирает только цель и метод.
См. боёвка в какой-нибудь днд: есть список маневров (атака, осторожная атака и т.д.) с известными характеристиками. Игрок выбирает один манёвр и врага-цель.
Не обязательно ничего выдумывать или описывать, всё нормально работает.
(Хотя хорошие описания делают лучше почти что угодно).
Ну и опции с ресурсами — это «Бью его еще раз» и «Бью его сильнее», с простым счетчиком, сколько раз он это может сделать. Иногда еще бывают полезные, но очень ситуативные вещи, типа отбрасывания, которое актуально если есть куда отбрасывать.
То есть маневры только нагружают мастера?