• avatar Arris
  • 1
Ну и зачем ты это сказал? Сейчас же насуммонишь!
  • avatar Arris
  • 0
Хорошо бы кусочек мини-карты с этим домом.

Например, отсюда: www.etomesto.ru/moscow/
Ну и в заключение: обцифоровывать чара без оптимизации — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно его убил и ничего интересного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
Простите за оффтоп: с
  • avatar Arris
  • 0
С той же игры: магия — упорядоченное движение магически заряженных частиц.
Вести с полей: холивар на тему: квант магической энергии — это фермион или бозон. :)
  • avatar Arris
  • 0
Оппаньки, спасибо за ссылку. Оччень интересная штука! :)
  • avatar Arris
  • 1
Можно я покритикую? :)

<a href="javascript:Add26()"><img src="mkom1but.png" width="90px"></a>

Совершенно непонятно, зачем используется, (при подключенном jQuery), такая конструкция :)

Область реакции боковой панели слишком широкая. Шире, чем должно быть на ширину панели.

Совершенно непонятно, зачем дрожит первое изображение на каждой панели. Может быть имелось в виду
.legend > a > img:hover?

Ну и в заключение: обфусцировать код escape()'ом — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно прочитал и ничего секретного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.

А так потенциал есть.
Hunter the Vigil + штуки из Armory Reloaded же.
Вот же человеку делать нечего.

Ты написал:
Там даже в книге написано, что ход H&S — это тип ходов PvG

Я возразил, что в книге этого не написано. Больше я, собственно, ничего не утверждал. Ты же принялся спорить, довольно бездарно. Теперь вот накатал стену текста, в которой пишешь:
Смотри, нам не обязательно нужно, чтобы в книге было что-то написано, чтобы самостоятельно дойти до чего-то, верно?
То есть, всё-таки признаёшь, что в книге ничего такого не написано, а просто читая книгу, мы можем самостоятельно придти к такому выводу. Уже прогресс. Увы, у твоей аргументации есть два недостатка.
Во-первых, она игнорирует то простое обстоятельство, на которое я тебе уже указывал, что «может» ≠ «должен». Все столь старательно приведённые тобой примеры говорят только о том, что hack&slash может использоваться в PvG. Из них никак не следует, что этот ход не может использоваться в PvP.
Во-вторых, тезис о том, что ход hack&slash изначально не рассчитан на PvP, опровергается вот этой веткой, где автор системы (@sage) в своих комментах разбирает несколько ситуаций PvP и, в частности, несколько раз упоминает возможность использования данного хода:
www.story-games.com/forums/discussion/17868/dungeon-world-how-do-you-handle-player-vs-player-situations/p1
  • avatar Arris
  • 2
Теперь понятно, как набрать +16 в рейтинг топика!

Сначала надо на стене всех предупредить: пишу пост бредовый, полный треша, угара и провокаций…

А потом пост написать. Полный треша, угара и провокаций.
60 камментов и +16 рейтинга в топик обеспечено.

P.S. Для тех, кто в танке — это был сарказм.
  • avatar Arris
  • 1
Несерьёзность и легкомысленность топика на имаджинарии способствует более положительной его оценке.
Да ладно?

Няшный топик про анимешное видео на тему мморпг получил +4/-3, юмористическая речь +5/-2, как я рисовал карту для спейсоперы +10/-3, цитатки: нанохоррор (стеб, йумор): +5/-2


Я уж не говорю про GM Badges Builder, которым внезапно, пользуются даже те, кто меня игнорят :-D
  • avatar Arris
  • 0
Скорее всего, к сожалению, не приду.

20 кило бумаг я не потащу :)
Сканер… Хреново в общем все со сканером, глючит, зараза.
  • avatar Arris
  • 0
Учился? В Питере? Внезапно.

Отвечал обоим, имел в виду witpun ;)
Я такое же предостережение делал, когда советовал Boku no Pico посмотреть кому-то.
Справка: Боку но Пико — сётакон и яой. Поэтому в самом деле наслаждаться им может только довольно ограниченная аудитория («фудзёси», которые одновременно сётаконщицы), зато есть дурная манера рекомендовать его всем подряд.
А еще можно добавить ось Z и переключаться между уровнями. Это дополнительно лесенки, ямы, наклонные коридоры.
  • avatar Grey
  • 0
Тогда не могу не предложить обе части Kawarazaki Ke no Ichizoku.
где есть «реализм» в значении конечности возможностей персонажей
В DW он вообще-то тоже есть, и я не понимаю, почему ты в упор его не видишь.

В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.
В DW прекрасно написано какие жанры и стили игра поддерживает.
На мой взгляд, героику уровня Властелина Колец, где есть «реализм» в значении конечности возможностей персонажей — лучше играть в GURPS.
В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.