Ну и в заключение: обцифоровывать чара без оптимизации — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно его убил и ничего интересного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
Совершенно непонятно, зачем используется, (при подключенном jQuery), такая конструкция :)
Область реакции боковой панели слишком широкая. Шире, чем должно быть на ширину панели.
Совершенно непонятно, зачем дрожит первое изображение на каждой панели. Может быть имелось в виду
.legend > a > img:hover?
Ну и в заключение: обфусцировать код escape()'ом — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно прочитал и ничего секретного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
Там даже в книге написано, что ход H&S — это тип ходов PvG
Я возразил, что в книге этого не написано. Больше я, собственно, ничего не утверждал. Ты же принялся спорить, довольно бездарно. Теперь вот накатал стену текста, в которой пишешь:
Смотри, нам не обязательно нужно, чтобы в книге было что-то написано, чтобы самостоятельно дойти до чего-то, верно?
То есть, всё-таки признаёшь, что в книге ничего такого не написано, а просто читая книгу, мы можем самостоятельно придти к такому выводу. Уже прогресс. Увы, у твоей аргументации есть два недостатка.
Во-первых, она игнорирует то простое обстоятельство, на которое я тебе уже указывал, что «может» ≠ «должен». Все столь старательно приведённые тобой примеры говорят только о том, что hack&slash может использоваться в PvG. Из них никак не следует, что этот ход не может использоваться в PvP.
Во-вторых, тезис о том, что ход hack&slash изначально не рассчитан на PvP, опровергается вот этой веткой, где автор системы (@sage) в своих комментах разбирает несколько ситуаций PvP и, в частности, несколько раз упоминает возможность использования данного хода: www.story-games.com/forums/discussion/17868/dungeon-world-how-do-you-handle-player-vs-player-situations/p1
Я такое же предостережение делал, когда советовал Boku no Pico посмотреть кому-то.
Справка: Боку но Пико — сётакон и яой. Поэтому в самом деле наслаждаться им может только довольно ограниченная аудитория («фудзёси», которые одновременно сётаконщицы), зато есть дурная манера рекомендовать его всем подряд.
На мой взгляд, героику уровня Властелина Колец, где есть «реализм» в значении конечности возможностей персонажей — лучше играть в GURPS.
В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.
Например, отсюда: www.etomesto.ru/moscow/
Совершенно непонятно, зачем используется, (при подключенном jQuery), такая конструкция :)
Область реакции боковой панели слишком широкая. Шире, чем должно быть на ширину панели.
Совершенно непонятно, зачем дрожит первое изображение на каждой панели. Может быть имелось в виду
.legend > a > img:hover?
Ну и в заключение: обфусцировать код escape()'ом — это дурной тон. Во-первых ненадежно (я все равно прочитал и ничего секретного не нашел), во-вторых… во вторых это пошло.
А так потенциал есть.
Ты написал:
Я возразил, что в книге этого не написано. Больше я, собственно, ничего не утверждал. Ты же принялся спорить, довольно бездарно. Теперь вот накатал стену текста, в которой пишешь:
То есть, всё-таки признаёшь, что в книге ничего такого не написано, а просто читая книгу, мы можем самостоятельно придти к такому выводу. Уже прогресс. Увы, у твоей аргументации есть два недостатка.
Во-первых, она игнорирует то простое обстоятельство, на которое я тебе уже указывал, что «может» ≠ «должен». Все столь старательно приведённые тобой примеры говорят только о том, что hack&slash может использоваться в PvG. Из них никак не следует, что этот ход не может использоваться в PvP.
Во-вторых, тезис о том, что ход hack&slash изначально не рассчитан на PvP, опровергается вот этой веткой, где автор системы (@sage) в своих комментах разбирает несколько ситуаций PvP и, в частности, несколько раз упоминает возможность использования данного хода:
www.story-games.com/forums/discussion/17868/dungeon-world-how-do-you-handle-player-vs-player-situations/p1
Сначала надо на стене всех предупредить: пишу пост бредовый, полный треша, угара и провокаций…
А потом пост написать. Полный треша, угара и провокаций.
60 камментов и +16 рейтинга в топик обеспечено.
P.S. Для тех, кто в танке — это был сарказм.
Няшный топик про анимешное видео на тему мморпг получил +4/-3, юмористическая речь +5/-2, как я рисовал карту для спейсоперы +10/-3, цитатки: нанохоррор (стеб, йумор): +5/-2
Я уж не говорю про GM Badges Builder, которым внезапно, пользуются даже те, кто меня игнорят :-D
20 кило бумаг я не потащу :)
Сканер… Хреново в общем все со сканером, глючит, зараза.
Отвечал обоим, имел в виду witpun ;)
В DW прекрасно написано какие жанры и стили игра поддерживает.
В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.