Вот это — совершенно точно ложная дихотомия. Потому что «угадай, чего хочет мастер» — это стиль ведения (или ошибки в процессе), а игры с немеханическим набором разрешения проблем очень разнообразны и значительная часть их никак к OSR не относится. Я бы вообще сказал, что игры только в механику (то есть где все заявки могут быть без ущерба для процесса переведены в чисто механические термины) — это довольно узкий подкласс, причём требующий связки стиль+система.
Последний раз редактировалось
Ну он всё же является альтернативной историей в том плане, что он предлагает альтернативное развитие реальной истории)
Но конечно же это пальп. Аналогичные тексты про Англию и Францию тоже будут содержать энное количество клюквы.
Эксплуатационной фантастикой сеттинг в целом тоже не является. Хотя почему такая мысль появляется от конкретно этого текста, я конечно понимаю.
  • avatar Vantala
  • 0
А. Ну, это многое объясняет, да.
Напоминаю, что это сеттинг под савагу, fast, fun, furious. И события что основного сеттинга, что этого дополнения, развиваются практически в конце 19 века. Мы не можем себе позволить писать подробные достоверные тексты про всю историю 19 века, да и необходимости в этом в целом нет.
И данный сеттинг это не рассуждения на тему «как бы изменилась история, если», мы наоборот, точно знаем, что у нас имеется в финальной точке и подгоняем под это события реальной истории.
Мы абсолютно честно пишем сеттинг в жанре стимпанкового пальпа. Поэтому нам нужна связность и внутренняя непротиворечивость, но за созданием твёрдой альтернативной истории с аккуратно подведёнными предпосылками и следованием историческому процессу, мы не гонимся.
Более того, местами осознанно развлекаемся, например в процессе обсуждения была у нас идея, что Пушкин после победы декабристов стал ненадолго министром культуры, но был уволен за своё раздолбайство.
  • avatar Angon
  • 2
Эм, а с чего оно «просто триггерит»-то? Даже если не использовать никакой специальной игромеханической поддержки, заявки типа «вонзаю клинок в сердце орку!», «подрубаю мечом великану ногу!», «выбиваю меч из рук противника!» или «отражаю все направленные на нас атаки, пока маг готовит свое заклинание!» могут сводится к «кидай на Меч» игромеханически, но последствия внутри ОВП у них будут очень разные. Аналогично и «пройдусь по трактирам, пропущу по кружечке и поспрашиваю, никто ли из посетителей не видал Х?», «отправлюсь в порт и спрошу у портовых рабочих, не видели ли они, как Х садился на какой-то корабль?», «спрячусь около дома Х и буду следить, не появится ли кто или что подозрительное?» и «зайду к своим приятелям-сыщикам и уточню, какие услуги по поиску Х они могут нам предоставить» могут, наверно, все сводиться к броску на Розыск, но и происходящее в ОВП, и результаты в случае успеха, и последствия в случае провала могут быть весьма и весьма различными.
Конкретно здесь ещё нет. Потому что здесь в целом описывается в основном история до Затмения, стипанковой нтр, контакта с демонами и всех остальных ключевых событий сеттинга. Да, первую половину 19 века мы намеренно делаем идеализированным золотым веком. А вот дальше всё это посыплется.
Игровые события дополнения будут происходить ближе к концу 1880х.
Поэтому подробная судьба Наполеона нас интересует в целом не сильно.
Ну и да, наш сеттинг это всё же пальповый стимпанк и на глубокую альтернативную историю с проработкой всех нюансов за 19й век мы особо не претендуем.
  • avatar tsarev
  • 0
Помимо прочего — тем, что в OSR сложность среды обычно нарастает более-менее плавно, вот там basix-expert-..., и в начале пути надо описывать не большой город, а всего-то комнату в подземелье — и тут сложнее запутаться «что вообще можно и что ещё надо описать», а к моменту попадания в большой город персонажи прошли деревню и город маленьки и как-то лучше представляют варианты. (Ну или мы в каком-нибудь Ворнхейме, но там свои заморочки)
Могли бы, но к сожалению не так много островов нужного нам размера и конфигурации есть на карте Европы)
  • avatar Angon
  • 0
Что способности персонажа перестают восприниматься как кнопочки, которые игрок может прожимать, и начинают восприниматься как подсказки для принятия решений с точки зрения персонажа.
На тетрис похоже только квадратами, из которых состоит поле и детали различной конфигурации. В остальном чертежи силового ядра создаются в уникальной мини-игре, в которой нужно разместить на игровом поле детали, правильно совместив все разъемы. После этого следует непосредственная сборка с возможностью добавления модификаций.
Играть в спасение России мы не планируем, точно так же, как и закрывать эту возможность всеми способами. Мы хотим сделать стимпанковую бондиану во многом. Но поскольку нам нужны страны несколько в ином состоянии, чем они были в реальной истории, то мы играем с альтернативной историей.
Мы сейчас пишем дополнение про противостояние европейских разведок на фоне выборов императора Священной Римской Империи, на чьих титульных землях и находится портал в Паутину. Поэтому нам понадобилась более подробная альтернативная история Европы. Начали с России, но будут и Франция и Англия, и вероятно менее подробно Германия и Италия.
Vantala , Dragomir , данная статья — это только небольшая часть лора, описывающая бэкграунд игровых событий. В этот раз вам предлагается отрывок, посвященный по большей части России. А вообще это будет большое дополнение, в котором будут выступать также агенты Англии, Франции и Пруссии. Мы увидим альтернативную историю Европы, реальных исторических личностей, тайные общества, погони, борьбу за влияние в Городе Солнца и путешествия по Европе.
Но это же, если я не ошибаюсь, тот самый сеттинг про наукоград, провалившийся в Адъ, то есть все эти предстоящие политические проблемы России для него второстепенны?..
Dragomir , Vantala , да, верно.
«Город Парового Солнца» — сеттинг для настольной ролевой игры в жанре стимпанка и альтернативной истории по системе Дневник Авантюриста. А этот пост про готовящееся крупное дополнение в этом сеттинге, посвященное большой игре европейских разведок.
Ааа, так я думал, проблема никак не решается, и отсутствие решения объявляется фичей, всё как обычно.
Ну, у тебя вообще бывает много каких-то бредовых ожиданий и представлений, непонятно откуда почёрпнутых.
… словесок.
Я не интересуюсь словесками и очень давно не общался с убеждёнными любителями оных, так что не чувствую себя уверенно в разговоре о «ценностях» применительно к ним. Но словески довольно разнообразны, и по крайней мере для некоторых из них написанное мною выше, по-видимому, тоже верно. Надеюсь, тот факт, что различные сущности могут иметь некоторые общие признаки, не будет для тебя шокирующим открытием.
  • avatar Angon
  • 3
ГУРПС, разумеется. Там математика несколько сложнее, потому что 3к6 вместо 1к20 и бросок активной защиты у противника есть, так что в примере я какой-то гибрид ГУРПС с ДнД вывел, но базовая логика именно такая.
  • avatar Romulas
  • 1
Ну когда в четвёрке всех мартиальщиков заставили штудировать паверы, это не всем зашло. Представь, что тебе бы пришлось учить ротацию, как в ММО, чтобы поддерживать ДПС на уровне
  • avatar Romulas
  • 0
Задаешь правильные вопросы))