Но мозголому, в отличие от политика или писателя, гораздо легче заставить тебя сделать что-то, идущее вразрез с твоими личными убеждениями.
В том числе нечто, чреватое криками «OhmygodwhathaveIdone!»

Зачем мышцы, когда можешь подчинить разум могучего воина?
Даже мозги не слишком-то и нужны — достаточно «убедить» гения стать твоим лучшим другом и советником.
Богатство? Пфех, достаточно шепнуть пару слов олигарху.
Да, конечно. Наверняка для кого-то более приемлемым окажется «ментальное» насилие.
В тех же комиксах про Икс-менов Циклоп довольно быстро привык к тому, что Эмма Фрост читала его мысли, если я правильно помню. Или в Ведьмаке был момент, когда Геральт думал специально для Йен и окружавших чародеев.
  • avatar Dusha
  • 0
Это вопрос личных «предпочтений»: в играх по тому же ВТМу я довольно нейтрально отношусь к Вентру (подоминируют-подоминируют да и отстанут), но с опаской и отвращением к Тзимицу (сделают из тебя живой журнальный столик и привет).
  • avatar Dusha
  • 1
С этим утверждением проблема в том, что талантливый политик (или писатель) может управлять умами миллионов, и это часть нашей повседневной реальности.
Мысль, что кто-то покопается в твоих мозгах, страшнее, чем мысль, что кто-то поджарит тебя фаерболлом. Лично для меня. К мысли об уязвимости физической оболочки мы приучаемся с момента рождения, а вот сознание до конца жизни нам кажется неприкосновенным.
  • avatar Dusha
  • 0
Про Вавилон я думал, но там телепаты — единственные носители сверхспособностей, на них распространяется еще и стандартная ксенофобия.
В примере же телепата боятся люди, сами обладающие довольно разрушительными сверхспособностями.
  • avatar LEXX
  • 0
Разумеется.
Я бы, кстати, Вавилон-5 еще вспомнил и местных телепатов.
  • avatar Dusha
  • 0
Почему нет? Если будут интересные комменты — кинешь ссылку?
  • avatar vsh
  • 0
Не, в типпиверсе поведение людей несколько правдоподобнее.
Плюсую. Нет страшнее на свете силы, чем контроль над чужими умами.
  • avatar LEXX
  • 0
Очень интересный вопрос. Перепощу, с твоего позволения?
На самом деле, большинству людей убийство не кажется таким уж тяжким преступлением. Мы привыкли думать, что в определенных обстоятельствах убивать «нормально». Нормально убивать плохих ребят. Нормально убивать солдату на войне. Нормально убивать в целях самозащиты. Существует сразу куча факторов, которые делают убийство более-менее «приемлемым» в глазах среднего обывателя.

С майнд-контролем все хуже. К убийствам мы привыкли. Мы знаем, что они происходят. Знаем, что теоретически можем совершить убийство сами или стать жертвой. Это часть известной нам картины мира.
Еще одна часть известной нам картины мира — неприкосновенность мыслей. Это последний рубеж приватности, последний способ остаться наедине, последний способ быть собой и думать всяческие гадости, которые могли бы вызвать неприязнь или осуждение окружающих, всплыви они наружу. Кроме того, мы привыкли к тому, что напрямую только мы контролируем свои действия.
А майнд-контроллер самой природой своих сил ломает привычную нам картину мира, залазит в ту область, которая должна быть закрыта для всех, и этим вышибает из зоны комфорта куда сильнее, чем обычный убийца.
Ну, вот немного накропал
Про свой весёлый самопал.
Правила, листы заклинаний и прочее кидать не стал — мой «рулбук» зело крив и по большей части состоит из комментариев в сносках к чаршитам на гуглдоках.
Первое — вполне возможно, второе — крайне сложно.
По своему опыту я сказал бы, что наоборот: второе возможно (и даже не всегда сложно), в то время как первое в большинстве случаев тупо не нужно (при условии что речь не идет о сильно специализированной игре типа вышеупомянутой Дзэттай Рэйдо или о какой-то частной механике типа особых ходов в AW).
Если игроки начинат играть в эротику между собой — велик шанс, что рано или поздно кому-то придётся выйти и оставить их наедине.
С этим согласен — но в мое время такие вопросы решались почтой и закрытыми ветками форумов, а сейчас для этого есть Скайп.
получить от сопартийца на следующий день в реале заявление типа «я решил тебя добиться и уже сказал об этом жене»
Тысячу раз об этом слышал, но ни разу не видел воплоти (хотя, с другой стороны, мне случалось быть свидетелем в чем-то обратной ситуации).
ставили бы штоле ссылки на упоминающиеся обсуждения.
Я, например, как-то большинство этих тем пропустил.
  • avatar Den
  • 1
Ну так ведь «нот всего семь» ©. :)
Пость своё, интересно же!
Про карты и коллекции очень хорошо, подобную механику встречал в конверсии для Savage Worlds по Fallout. Если такое сделать отдельным элементом, то должно получится совсем неплохо.
1) Иногда, возможность привнести сексуальность во внеигровые отношения между участниками — желательный результат. Попробуй поискать тут по ключевому слову «игры-соблазнялки».
2) А вообще игроки в НРИ обычно всё-таки могут отличать внеигровые и внутриигровые отношения.
3) Но всё равно очень стесняешься описывать эротические сцены в присутствии других людей. И получать удовольствие от них, если вы понимаете, о чём я. Поэтому обычно лучше не ставить эротику в фокус игры.
Романтика, с другой стороны — хороший вариант.
Нет, ну в GURPS хватает гибкости оцифровки. Просто не всякие опции нужны в мире.

Можно купить себе одежду в форме латного доспеха (из фольги и занавесок), которая не даст плюсов доспеха, а то и даст Social Stigma (ролевик). Можно оцифровать стальные трусы, которые дают непробиваемую защиту по всему телу — это нужно, например, в играх про супергероев. Благо система даёт возможность навешать на это кучу модификаторов, вроде «пробивается только криптонитом» или «активны только при ношении поверх штанов».

Только отношение к теме-то… Ты к тому, что astion-а было бы неплохо натравить на GURPS? Там, скорее всего, будет меньше причудливых выводов, потому что в GURPS из-за модульности не так много жёсткой игромеханической логики, которую можно смешать с логикой мира. То есть она есть, но опции по замене и настройке всё-таки довольно многочисленны — в этом смысле они ближе к поверхности, чем в D&D.