1. Переделан вид игнорируемого комментария. Теперь он не скрыт полностью, а прозрачен до 20% и обрезан текст. В комментарии теперь показан автор, дата публикации, рейтинг и две 'кнопки':
— раскрыть текущий комментарий;
— раскрыть все комментарии данного автора;
2. Добавлен блок показа количества скрытых комментарий и 'кнопка' раскрыть все комментарии.
3. Добавлен блок и возможность игнорировать пользователей в определённом топике.
4. Добавлена функция показа для игнорируемого комментария если рейтинг комментария выше определенной цифры.
5. Убрано из профиля показ игнорирует/игнорируют для всех. Показывает только для меня кого я игнорирую.
6. Добавлена страница 'игнор' в настройках профиля.
7. В блоке 'прямой эфир' не показываются игнорируемые комментарии и топики.
Уже найдены некоторые ошибки. Работаю над их исправлением.
Если нашли ошибку — пишите сюда + ссылку + скриншот.
Можно попробовать совместить эту сеттингоидею с одной моей старой, где население молилось древним ретрансляторам, принимавшим какие-то сигналы: rpg-world.org/index.php/topic,5683.0.html
А представь себе, что сеть фабрикаторов построена по принципу клиент-сервер, причем на сервере живёт самый настоящий бог с бородой, как положено. Он — тот самый парень из китайской комнаты, которые получает всяческую белиберду, заглядывает в инструкцию и отправляет результат клиентской части. Проблема в том, что он иногда допускает ошибки.
В буриме играть — то еще занятие, лично у меня извилины в мозгах аж в другую сторону заворачиваются.
Когда мой папаша ругался на полевки, и говорил, мол, занялись б чем другим, я ему сказала, что есть альтернатива впить водки. Папаша ругаться перестал. Со временем он стал воспринимать полевку как гибрид театра и похода.
Внезапно задумался, как взаимодействуют щит и разрывной фаербол или любая другая explosive-атака в GURPS. Ясное дело, поймать щитом разрывной фаербол несложно. Но что дальше?
Осталось написать ванталосеттинг, в котором будут легионеры с аркебузами, высаживающиеся с паровых трирем, чтобы присоединить новые земли к владениям Бога-Императора божественного Цезаря.
Даже если преодолеть технические сложности, до установки двигателя на трирему нужно было додуматься. Время играет очень важную роль в технологическом прогрессе. Более того, часто технологические «игрушки» начинали успешно применять для чего-то серьезного уже другие люди.
Насколько я понимаю — нет, простое масштабирование далеко не всегда решает все проблемы.
Жаль. Я готов был поверить, что пром революция в античности могла состояться.
Что не решает главную проблему античного танка — какое на него оружие-то ставить?
Ну я его рассматривал скорее как таран. Медленно подъезжаем к воротам, переключаем двигатель на молот и долбимся в ворота\стену.
Как альтернатива:
1. Выпускать вокруг пар из двигателя, обваривая врагов.
2. Греческий огонь. В чаше горит огонь, в первом контейнере воздух и поршень, во втором топливо. Подаем давление с котла на поршень, воздух толкает топливо, струя пролетает над горящей чашей.
3. Амбразуры с самострелами\лучниками.
Я конечно не эксперт, но неужели нельзя построить более габаритный двигатель для той же триремы используя медь и железо?
Насколько я понимаю — нет, простое масштабирование далеко не всегда решает все проблемы.
Когда двигатель станет больше, чем возможности по созданию единичных деталей — в нём станет ещё больше швов. Все из которых будут дырявые и выпускать пар, потому что герметичные швы ещё не изобрели.
Танк можно сделать деревянным и обшить его металлом. Будет легче и в основном двигатель будет его просто двигать.
на этом этапе развития технологий — металлом можно не обшивать.
Что не решает главную проблему античного танка — какое на него оружие-то ставить?
Уже найдены некоторые ошибки. Работаю над их исправлением.
Если нашли ошибку — пишите сюда + ссылку + скриншот.
актуальные буклеты — вот
dl.dropboxusercontent.com/u/24592325/Sagas%20Distribution/Character%20Playsheets.pdf
dl.dropboxusercontent.com/u/24592325/Sagas%20Distribution/MC%20Playsheets.pdf
Хотя вы правы, вероятно эта запись не стоит таких плясок с бубном :)
Когда мой папаша ругался на полевки, и говорил, мол, занялись б чем другим, я ему сказала, что есть альтернатива впить водки. Папаша ругаться перестал. Со временем он стал воспринимать полевку как гибрид театра и похода.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=126159
Правда, хорошего ответа там нет.
Бога-Императорабожественного Цезаря.Ну я его рассматривал скорее как таран. Медленно подъезжаем к воротам, переключаем двигатель на молот и долбимся в ворота\стену.
Как альтернатива:
1. Выпускать вокруг пар из двигателя, обваривая врагов.
2. Греческий огонь. В чаше горит огонь, в первом контейнере воздух и поршень, во втором топливо. Подаем давление с котла на поршень, воздух толкает топливо, струя пролетает над горящей чашей.
3. Амбразуры с самострелами\лучниками.
Когда двигатель станет больше, чем возможности по созданию единичных деталей — в нём станет ещё больше швов. Все из которых будут дырявые и выпускать пар, потому что герметичные швы ещё не изобрели.
на этом этапе развития технологий — металлом можно не обшивать.
Что не решает главную проблему античного танка — какое на него оружие-то ставить?