Не скромничайте, этого уже больше чем в ghost lines, а их даже перевода удостоили
Бтв, прочитал, хак отличный, если переберусь в нск, буду проситься к вам на игру)
Самая соль в том, что я не могу вспомнить, чтобы тот игрок до этого случая давал мне повод сомневаться в его адекватности.
Ну мало ли, личная жизнь и все такое.
О_о В интересные игры вы играете. %)
Да там просто события игроков повлияли на состояние экономики. Плюс игра шла в несколько этапов. Был этап модульный с отыгрышем, был этап стратегическо-экономический (под тип цивилизации) на форуме и в релае, а был еще боевой на глобальной карте с фигурками.
Самый лучший вариант, брат за основу какую либо реальную территорию или город с google map, а потом методично переносить в какой нибудь Corel Draw. Сам начинал с paint:
Отсутствия коммуникации с командой, погоня за ЧСВ — только и всего. Практически в каждой ролевой компании есть такой человек. У нас как то был случай когда подобный игрок порвал свой лист персонажа и вышел из компании, только лишь потому, что произошло падение валюты в мире и его монеты упали на достоинство ниже, а он доказывал обратное.
наоборот, сейчас самый смак «никто не знает, чем все это кончится, напиши историю сам!» и на обороте рецензия от «стрелкова-гиркина» — «да, в юности я, знаете ли, поигрывал в ролевые игры, и вот до чего дошел!»
Дело даже немного не в адекватности, а в настрое игроков. Если он не соответствует один другому — будет срач. Дикий, бессмысленный и беспощадный. Неадекватны будут все. Даже самые адекватные — обычно. (
*здесь могла бы быть сеттингоидея про эльфов в тренчкоатах, ведущих ковбойские дуэли на эльфийских мифриловых револьверах револьверах, но Вантале лень*
Ну, в форумных играх (составляющих овер90% от моих игр) такая ситуация встречается чаще, чем в настольных, потому что в настольных для этого физически меньше возможностей, как я понимаю.
Бтв, прочитал, хак отличный, если переберусь в нск, буду проситься к вам на игру)
drive.google.com/file/d/0B9JQdUwt7KDAWGhWM2RlLVhabzQ/edit?usp=sharing
Да там просто события игроков повлияли на состояние экономики. Плюс игра шла в несколько этапов. Был этап модульный с отыгрышем, был этап стратегическо-экономический (под тип цивилизации) на форуме и в релае, а был еще боевой на глобальной карте с фигурками.
О_о В интересные игры вы играете. %)
Потом окончательно перебрался на Hexographer:
… Короче, ваш этот маг — долбоеб, и если что, ссылайся на меня.
Ну, в форумных играх (составляющих овер90% от моих игр) такая ситуация встречается чаще, чем в настольных, потому что в настольных для этого физически меньше возможностей, как я понимаю.