Партия разделилась. Ангел осматривает подозрительные комнаты, в то время как Цыган засел играть в какую-то фэнтези (дело происходит на ролевом конвенте) игру.
Нет. Для конфликт резолюшена может создасться ситуация, в рамках которой какая-то из сторон конфликта не сможет выполнить свою заявку — придется переформулировать изначальное желание.
Ты хочешь сказать, что в каждой системе conflict-resolution прописано разрешение абсолютно любого конфликта интересов? Просто в любой task resolution всегда существуют задачи, которые этой системой не обрабатываются. Для conflict-resolution — это неверно? Ну вообще не вериться…
Но это ведь степень прописанности. У каждой системы есть области которые она не охватывает (ровно как и подробность прописывания очень отличается). И исходы в них будут решаться произволом играющих, а чьим именно — зависит от распределения мастерских прав и вообще договоренностей.
Не, я похоже недостоин посвящения, т.к. точно знаю, что системы conflict resolution в моем понимании точно существуют. Чаще всего встречался я с ними, внезапно, на полевках, под наименованием понтовой системы. Суть которой была в том, что конфликты между персонажами решались предварительным сверением т.н. «понтов», после чего отыгрывался уже известный результат. Ну или там правила Ужаса Аркхэма, хоть они из-за своей абстрактности могут трактоваться и как таск, но по сути решают именно конфликты, а как — уже другой вопрос…
Там бросок решает только две вещи: какая из сторон боя нанесла дамаг другой стороне и сколько. Соответственно, если ты вступаешь в бой не для того, чтобы убить всех противников (а, например, для того, чтобы прорваться к порталу), конфликт разрешается произволом ведущего (Ты поубивал всех гвардейцев, но за это время портал закрылся/Тебя ранили на 23 хита, но ты успел, отбиваясь, проскользнуть в портал).
А я скорее подумал про ту игру/сеттинг про древние машины, которую постили на имаджинарии не так давно. Помните?