• avatar Usight
  • 0
1) Это не значит, что его должны отбирать в самом начале игры и не возвращать всю игру
Почему?
Новый же получается покупается в магазине или материализуется дедушкой прямо в руки.

2) Это не значит, что мастер должен вводить в игру настолько крутых воров, что маг не может им ничего противоппоставить.
Ну так хороших воров никто не знает, потому что они хороши настолько, что они никому не попадались, а те кому они попадались обычно принимали их за кого-то из тех болтливых хвастунов или придуманных воров.

3) вообще, _интересное_ использование этого ограничения — это если воры украдут рубин во время боя, чтобы ограничить возможность кастовать, пока он или его союзники вора не догонят и не отберут обратно.
Опять же если у нас бой с вором, то вор по умолчанию плохой, потому что он допустил бой и следовательно явно не способен его украсть.
А самое главное, что
какой-то UB
может стоить и сколько угодно точек. Верхний предел — повеление пятки мастера.
Так вот, а я ответил, что безо всяких изменений правил, это можно реализовать всего на 100 очков. И ещё останутся очки на всякие ролеплейные черты.
В 50 очков придётся упихивать. А в 100 очков нормально играется, и если мастер не злоупотребляет — получается очень даже неплохо.

просто есть, причём без богов-дедушек
Всегда можно придумать другое флаффовое объяснение. Использованная формулировка — калька из Munchkin's Guide to Powergaming.
  • avatar svolod
  • 0
Может всё-таки разницу в 4 жетона?
Да, конечно. Сейчас поправлю. Спс.

И манёвр «рвануть вперёд» — если в погоне несколько участников, то его может применить только один? Странно, что жетоны растут только при применении этого манёвра, получается вся процессия движется более-менее синхронно.
Есть проблема. Но я крутил и так, и этак — ничего другого не придумал. Альтернативы не играбельны просто. Есть идеи?
Если комедия не является важной составляющей жанра игры, то заставлять игроков забивать гвозди микроскопом, потому что они не взяли молоток — не идёт игре на пользу, даже если и чем-то обогащает.
  • avatar svolod
  • 0
Хм, да. Пожалуй, лучше отряду оставаться отрядом до самого финала.
  • avatar svolod
  • 0
На их основе и делал.
  • avatar Usight
  • 0
решил обмануть меня на 30 очков и разрушить мне всю концепцию персонажа


Напомню, что в исходном посте предлагалось дать эту плюшку бесплатно или за какой-то UB!

Специально дважды посмотрел что это за UB.
По варианту из исходного поста как раз таки получается, что у каждого мага такая же способность просто есть, причём без богов-дедушек, истерик с хлопаньями дверью и гонок вооружения.
  • avatar svolod
  • 0
Конечно тащи, какие вопросы.

За ссылки благодарю, гляну.

А кидать на атаку 10+ кубов меня лично не смущает — я не только ролевик, но еще немножко варгеймер :) Кстати, по той же причине на атаку всегда используется d6 — такого количества, скажем, d4 в доме просто нету.
  • avatar nekroz
  • 0
Да я уже понял.
Я когда-то хотел замутить планарные поезда, но что-то мне не хватило вдохновения придумать такой мир, в котором это зелёное солнце засветило бы.
Главное, что не между ИП и УФНС?
Нет, я имел в виду, что игроки идут по равнинам спокойствия, а тут из-под земли Тарраска, а сзади мёртвые герои древности в полном боевом облачении и с навыками ещё лучше, чем при жизни. Потому что игровые персонажи высокого уровня.
  • avatar svolod
  • 0
Спасибо, гляну.
  • avatar svolod
  • 0
Есть такое дело, почему и написал, что не реалистично. Можно давать некий бонус — например, +1 к атаке за каждого члена отряда. Но эту опцию я не обдумывал.
а просто покупают в магазине точно такой же камень.
Ну да. Любой, кто потратил время/ресурсы/ещё что, чтобы получить такое 30-очковое преимущество, может использовать эти камни, которые можно просто купить в магазине.
И маги-артиллеристы всё-таки становятся вполне реальной частью сеттинга.
Я же не настаиваю на том, чтобы мой маг был дико уникальным — только, чтобы он мог быть сравним с воинами в боевой эффективности.
Спасибо, любопытно. Кстати, довольно изрядная переделка потребовалась.
  • avatar Usight
  • 0
Ну так всегда виноват мастер.
Коме него больше некому же.
  • avatar nekroz
  • 0
Главное, чтобы не три.
  • avatar nekroz
  • 2
Мне кажется, что для полноты картины дедушка должен быть им самим, пришедшим из будущего. А звать его должны Чаком.