Подозреваю, довольно слабо. Точнее так: зрители получили довольно мало информации о мире, но что об этом мире знали на тот момент авторы — нам неизвестно.
Формат игры подразумевал такую подачу Рацаркса остальным игрокам. Собственно мастер довольно часто звонил мне и консультировался, хотя напрямую с этим гоп-взводом (12 ± 3 рыл игроков) я почти не общался.
Это я вообще к тому, что опыт вождения такими персонажами есть :)
Да и последний мир эпических героев — мой волшебник совсем не приключенец 1 уровня :)
В общем да, я убеждён, что детальная проработка мира — бесперспективна. Особенно для игры на три сессии, которая будет происходить в одном городе.
Кроме того, в этом случае игроки могут подумать, что описание законченное и им нельзя играть девушкой с бензопилой только потому, что в описании мира не сказано, что там водятся бензопилы.
Ну… если вдуматься — как раз сёнен-боевик и был, хотя ни мастер, ни игроки таких терминов не знали и аниме не смотрели (разве что мастер фанател и фанатеет от Макросс+).
И я вроде бы уже рассказывал — ко мне в основном за квестами ходили, да с прошениями — «мы думаем, что мы зомби, воскреси нас, добрый Рацаркс»
Сейчас описание сторон вызывает желание расспросить про них, чтобы узнать ограничения, которые они накладывают, и что нужно переделывать.
Вообще-то я задумывал описания именно как такие, которые игроки будут додумывать сами, а ввёл их только для того, чтобы показать что мир и потенциальные ИП и их противники разнообразны.
Но твой вариант наверное лучше.
Мне кажется, что GURPS подходит для длительных сёненов, ибо обеспечивает длительный рост силы с появлением всё более крутых абилок.
Для короткой сессии время на создание персонажа на 200 очков не окупается плюсами системы. И да, все абилки не сыграют точно.
Я бы брал Fate.
Второе. Я бы или чётче описал мир, причём в смысле конфликтов («пираты против военных», «шинигами против пустых», «ниндзи против ниндзь») или оставил его полностью открытым («это большой мир в котором возможно всё, но вот есть клёвые ребята — хантеры»).
Скажем так, представь игру как первые серии сёнена. Что там нужно? Конфликт и герои. Направление ты задал, а героев создадут игроки. Сейчас описание сторон вызывает желание расспросить про них, чтобы узнать ограничения, которые они накладывают, и что нужно переделывать. Лучше пусть игроки детализируют декорации сами, а описание будет более размытым: «Уже сейчас на улицах города можно заметить разбойников с револьверами и бомбами, ниндзя со странным оружием, татуированных монахов в просторных робах, задумчивых волшебников вокруг которых происходит странное, рыцарей всех мастей и варваров-нелюдей».
Подозреваю, довольно слабо. Точнее так: зрители получили довольно мало информации о мире, но что об этом мире знали на тот момент авторы — нам неизвестно.
Это я вообще к тому, что опыт вождения такими персонажами есть :)
Да и последний мир эпических героев — мой волшебник совсем не приключенец 1 уровня :)
Кроме того, в этом случае игроки могут подумать, что описание законченное и им нельзя играть девушкой с бензопилой только потому, что в описании мира не сказано, что там водятся бензопилы.
Большая детализация не нужна.
По твоему описанию, в НРИ Рацаркс был бы неписем.
И я вроде бы уже рассказывал — ко мне в основном за квестами ходили, да с прошениями — «мы думаем, что мы зомби, воскреси нас, добрый Рацаркс»
Но твой вариант наверное лучше.
Или это был довольно ограниченный бог.
Для короткой сессии время на создание персонажа на 200 очков не окупается плюсами системы. И да, все абилки не сыграют точно.
Я бы брал Fate.
Второе. Я бы или чётче описал мир, причём в смысле конфликтов («пираты против военных», «шинигами против пустых», «ниндзи против ниндзь») или оставил его полностью открытым («это большой мир в котором возможно всё, но вот есть клёвые ребята — хантеры»).
Скажем так, представь игру как первые серии сёнена. Что там нужно? Конфликт и герои. Направление ты задал, а героев создадут игроки. Сейчас описание сторон вызывает желание расспросить про них, чтобы узнать ограничения, которые они накладывают, и что нужно переделывать. Лучше пусть игроки детализируют декорации сами, а описание будет более размытым: «Уже сейчас на улицах города можно заметить разбойников с револьверами и бомбами, ниндзя со странным оружием, татуированных монахов в просторных робах, задумчивых волшебников вокруг которых происходит странное, рыцарей всех мастей и варваров-нелюдей».
Наверное есть люди, которые способны менять стиль вождения радикально в течение недели. Я так не умею :(
Это было удивительно — знать, что в НРИ сейчас играют чуть ли не по всему мир, в том числе и в нашей стране.