У правильных игроков обычно не бывает крутых дисбалансных оптимизаторских штук, потому что у них достаточно здравого смысла, чтобы понять что они могут сломать ими игру (или прислушаться к мастеру во время генерации об их допустимости), если конечно мастер сам их им не дал.
Вовсе нет.
не обязательно все знают, насколько плюшка или их комбинация поломна, когда она вводится в игру.
особенно если низкий уровень знания системы
У правильных игроков обычно не бывает крутых дисбалансных оптимизаторских штук, потому что у них достаточно здравого смысла, чтобы понять что они могут сломать ими игру (или прислушаться к мастеру во время генерации об их допустимости), если конечно мастер сам их им не дал.
Да и вообще в бъгоугодном гурпс отбирать у игроков их кровные точки в их любимой рапира@27 — ужасно.
А почему не будем то ?
У Уланова довольно неплохо получилось нарисовать мир в котором магия была всегда.«Кот который умел искать мины» классический пост перестроечный боевичок детективчик в мире где развалилась Великая Стройка Рая На Земле, троллейбусы обычное средство передвижения, хотя тролли лихачат и гораздо лучше накопить на свой коврик-самолет.
А цикл «однажды в америке» вообще сочнота — ковбойский боевик на диком диком западе с орками и интригами русских упырей из разведки.
P.S. Пришла в голову, мысль о том, что очень редко (не, было пару раз) на моей памяти в ролевых играх, сам факт спасения мира/города/whatever рассматривался бы игроками и мастером как награда, сам себе. А стоило бы.
Потому что мир не часто является настолько интересным, чтобы его спасение было самоценно.
Не наш мир, где внезапно появились пресловутые эльфы с магией, а мир, в котором фэнтезийные расы и волшебство существовали всегда.
Скажу честно — то, как преподносят нам эльфов и гномов в фентезийных мирах, больше всего напоминает именно людей с иными внешними признаками. Не сказать, что в фентези мировоззрение распространённых рас кардинально отличается от человеческого.
Отсюда я могу сделать вывод, что эта разница вряд ли будет сильно отличаться от разницы металюдей в Шэдоуране (хотя там были свои события, которые также проложили черту разделения между людьми и металюдьми). То есть на выходе у тебя, скорее всего, получится всё тот же Шэдоуран с минимальными изменениями.
Ну, в принципе, не только пожертвовать. Игроки могут и не знать, но пожертвовав чем-то дизбалансным взамен они вполне могут получить что-то настолько же крутое (и, вполне возможно связанное с фактом жертвы), но не дизбалансное. Особенно, если это что-то, чего нельзя купить за деньги или экспу.
P.S. Пришла в голову, мысль о том, что очень редко (не, было пару раз) на моей памяти в ролевых играх, сам факт спасения мира/города/whatever рассматривался бы игроками и мастером как награда, сам себе. А стоило бы.
Потому, что очевидно, далеко не у всех есть клановая Стойкость, а покупать 2 точки Стойкости за свободные очки, если ты Тореадор — несколько непродуктивно(то есть, это может быть необходимо или в некоторых случаях оправдано, но противоречит предложенной в данном посте стратегии). Клан и Дисциплины выбираются одновременно. Причем, сразу с Навыками, Атрибутами и, да, ты верно подметил, под них уже пишется подходящая и более-менее осмысленная квента, которую нужно поддержать Дополнениями.
не обязательно все знают, насколько плюшка или их комбинация поломна, когда она вводится в игру.
особенно если низкий уровень знания системы
и слава богуДа и вообще в бъгоугодном гурпс отбирать у игроков их кровные точки в их любимой рапира@27 — ужасно.
Правда, он действует в христианской космологии, где нет эльфов, зато более 9000 чертей.
У Уланова довольно неплохо получилось нарисовать мир в котором магия была всегда.«Кот который умел искать мины» классический пост перестроечный боевичок детективчик в мире где развалилась Великая Стройка Рая На Земле, троллейбусы обычное средство передвижения, хотя тролли лихачат и гораздо лучше накопить на свой коврик-самолет.
А цикл «однажды в америке» вообще сочнота — ковбойский боевик на диком диком западе с орками и интригами русских упырей из разведки.
Скажу честно — то, как преподносят нам эльфов и гномов в фентезийных мирах, больше всего напоминает именно людей с иными внешними признаками. Не сказать, что в фентези мировоззрение распространённых рас кардинально отличается от человеческого.
Отсюда я могу сделать вывод, что эта разница вряд ли будет сильно отличаться от разницы металюдей в Шэдоуране (хотя там были свои события, которые также проложили черту разделения между людьми и металюдьми). То есть на выходе у тебя, скорее всего, получится всё тот же Шэдоуран с минимальными изменениями.
P.S. Пришла в голову, мысль о том, что очень редко (не, было пару раз) на моей памяти в ролевых играх, сам факт спасения мира/города/whatever рассматривался бы игроками и мастером как награда, сам себе. А стоило бы.
Ты ещё скажи, что биография пишется до оцифровки.