Мне кажется, или у Нутцена какая-то психологическая травма?
У правильных игроков обычно не бывает крутых дисбалансных оптимизаторских штук
1) Разделяю «фу» Грея относительно «правильных игроков».
2) Я вообще не понимаю, как «крутые дисбалансные оптимизаторские штуки» могут появится у кого-либо вообще, ибо вроде как лист персонажа должен проверятся мастером.
Ссылка — не очень помогла. Я не настолько хорошо знаю английский, чтобы разобраться в подразумевающихся нюансах которые важны.
Не уверен, что там нужны какие-то ньюансы. Речь там идёт о ситуации, когда «магию» или другие экзотические способности изучают научным методом.
  • avatar Presto
  • 0
Видел оба эвента. Они для сильных духом, да. Ну прикрутят со временем.
  • avatar Dekk
  • 0
Лично меня порадовали различные эвенты, которыми обильно напичканы подземелья. Но огорчило исполнение некоторых. Судя по всему геймдизайнера, отвечавшего за драку с Изуалом так и не уволили, а зря. Пара примеров:
1. Два мага стоят и посылают лучи любви рарнику, что делает его неуязвимым. Постоянно прибегают монстры на подмогу рарнику, в том числе и маги, если предыдущих убили. В чем подвох? У рарника есть оглушение и отбрасывание, которое срабатывает через равные промежутки времени. Соответственно Половину времени рарник неуязвим, четверть времени ты не контролируешь персонажа. При этом никто из набегающих не представляет угрозу для нормально (то, что ты собираешь, пока до него доходишь) одетого персонажа.
2. В комнате по очереди спавнятся рарные стражи, охраняющие закрытый сундук. Сначала огненный, потом ледяной, потом с болезнями, потом со всем выше перечисленным, потом ещё какой-то. В чем подвох? Лут в сундуке ничем не лучше лута со стражников.
  • avatar Presto
  • 0
My bad
Ты б где-нибудь указал, что это Дьябла 3, а то мне гуглить пришлось, а оказалось…
У правильных игроков
Фу.
Интересно, у японцев есть что-нибудь про тентакли? Было бы весело такое поводить.
Естественно, есть. Zettai Reido.
Вот этого как раз делать не стоит — тогда укатится в споры о магии и терминологии. То что крайне многое зависит от возможностей, ограничений и концепта магии и так достаточно очевидно. Мой посыл примерно про это и был, только что копать надо глубже и в сторону изменений законов мира и в сторону общества. Я ведь утверждаю — неверно считать, что для любого варианта магии необходим тот вариант НТР который известен нам.

Ссылка — не очень помогла. Я не настолько хорошо знаю английский, чтобы разобраться в подразумевающихся нюансах которые важны.
Интересно, у японцев есть что-нибудь про тентакли? Было бы весело такое поводить.
  • avatar Dusha
  • 1
P.S. Пришла в голову, мысль о том, что очень редко (не, было пару раз) на моей памяти в ролевых играх, сам факт спасения мира/города/whatever рассматривался бы игроками и мастером как награда, сам себе. А стоило бы.
В играх по ктулхианским мифам — это обычная ситуация (по крайней мере у меня).
Игроки искренне радуются, что остановили хтоническую угрозу и выжили, а если еще и потеряли мало sanity — так вообще праздник ;-)
У правильных игроков обычно не бывает крутых дисбалансных оптимизаторских штук,

В идеале — да, но все ошибаются.
Sufficiently Analyzed Magic

И всё же, чтобы разговор не укатился в бездну, я советую сначала определиться, какой смысл вы все вкладываете в понятие «магия» и что из этого следует.
малк
Ну, идея родилась только что, поэтому еще не применял. Умозрительный пример — персонаж из вахи перебрал toughness и стал гораздо защищенней всей партии. Значит, игроки могут встретить варп-мега-плазма-генератор, который снабжает энергией половину мира-кузни, и который херетек пустил в разнос. Руна выключения есть, но до нее не добраться из-за излучения. Есть один суперзащищенный костюм, в нем некоторое время можно находится недалеко от реактора, но нужно раз в n минут проверять toughness. При провале — повреждения и перманентная потеря toughness, при успехе — только перманентная потеря toughness.

ВАЖНО: Есть челнок, на который персонажи могут сесть и свалить с планеты — но тогда мир-кузня будет потерян и часть сектора останется без оружия перед лицом вторжения хаоса/ксеносов/еще кого.
В том-то и дело, что не надо отбирать. Надо «дать возможность пожертвовать». При этом надо быть готовым, что не пожертвуют.
В отличии от ученых, которые могут учить других, как делоть то что надо -в случае с магами этого не выходит. Они свой труд делегировать н емогут после отработки методик. 5% населения обслуживают нужды в промышленности, строительстве, сельском хозяйстве, транспортировке, безопасности, медицине ит.д. оставшихся 95% это не только безрадосто для этих 5% но и маловероятно в реализации. К примеру — даже если делать какой-нибудь ковер-самолет, которыйбудет сам возить — этот ковер должен склепать сам маг.

Кроме того «нужды» в научном прогрессе никогда небыло, вне гонок вооружений. В средние века, например, и вовсе он двигался большей частью энтузиастами, которые рискуя навлечь на себя гнев церкви, занимались изысканиями. Научные откртия — это не как в цивилизации «решил провести апгрейд войск/домов/экономической системы и вложил в это средства». Технический прогресс — чисто побочный эффект исследования природы и законов мира. А порой даже и просто стечении обстоятельств, попавшееся на глаза сообразительному человеку.
Васильева с ведьмаком Большого Киева вспомнили уже? Я правла больше Охоту на дикие грузовики в этой вселенной люблю.
При таком соотношении магов к остальному населению ничто не мешает магии быть не только ракетными технологиями, но и поглотить функцию по клепанию удобных кроссовок.