• avatar Romulas
  • 2
Большая часть этих «новых» абилок абсолютный рудимент, они тянутся из редакции в редакцию с тех самых пор, когда они что-либо значили.
  • avatar Romulas
  • 2
Пятерка — играбельная, вот вам список вещей которых там нельзя сделать, или бессмысленны.
«не пятерка» не играбельное говно, в которое я не играл и не буду играть.

А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.
Написал бы в исходном посте сразу, что тебя надо просто выслушать
  • avatar Romulas
  • 0
Ты пытаешься мир объяснить через правила, а надо наоборот. Ставишь проверку, придумываешь внутриигровую проверку. Типа, у моих третий тир, надо им ставить проверку в 20 на замок, так так, «вы видите адамантиновый замок, сделанный из чешуи жопы дракона»
  • avatar Vantala
  • 1
Полез проверять, есть ли для стартрековских трёхмерных шахмат прописанные правила. Почти не сомневался в результате.
  • avatar Vantala
  • 1
Ну или так, да.
  • avatar Ariwch
  • 2
Вроде, была настолка, космические корабли там бороздили просторы Большого театра имели маркеры, показывающие направление вектроа движения в трехмерном пространстве.

Attack Vector: Tactical и The Stars Our Decimation: Voidstriker вроде.
  • avatar Ariwch
  • 0
Не-а. Просто это обычные бомжи-убийцы, а жуткие проблемы, решить которые можно только раздобыв вон тот макгаффин, это просто обзац в описании персонажа для галочки же.
  • avatar Ariwch
  • 0
А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.

А чего тебе нужно в первую очередь?
Формальный ответ — PH, p.193 «Improvising an Action», но там написано «ДМ придумает что-нибудь» (да, то самое, что тебе не нравится). Меня просто удивила постановка вопроса типа «могу ли я делать х (если кнопка „сделать х“ в системе в явном виде отсутствует)».
Мне кажется тут спутаны причина ии следствие)

Не персонажи ходят по данжам, выносят сокровища и подом долго размышляют, а что же с ними делать то?..

А у персонажа возникает жуткая проблема, решить которую можно только раздобыв вот этот макгафин, вот в этом жутком месте.
  • avatar Ariwch
  • 0
Хорошо, тогда не бросай :)
  • avatar Vantala
  • 0
Да. Если я буду играть по ОСР-системам, я буду рассказывать, как в них всё сделано через жопу, и играть нужно через боль и страдания, и как это хорошо.

Халлвард, я ценю твоё стремление помочь, но, пожалуйста, ты не можешь предложить мне систему, которая не будет являться неиграбельным говном, наши представления о том, что такое хорошие и плохие НРИ, несовместимы.
попытался предложить систему, которая является вариантом D&D и при этом имеет чёткие правила по купле/продаже магпредметов, управлению недвижимостью и набору наёмников, управлению транспортными средствами, включая грузоподъёмность и размер экипажа различных судов, и так далее.
А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.
  • avatar Vantala
  • 0
Конечно можно, почему нет, где в системе написано что нельзя?
Если да, то как?
Идентификация уникального одного-на-мир монстра — частный и узкий случай, да, причем в практически любой системе. Просто неудачный пример претензии к системе, от которой я сам в принципе тоже не в восторге
Медицина используется ТОЛЬКО для стабилизации умирающих и диагностики болезней
Персонажи игроков обычно полностью выздоравливают за ночь-две крепкого сна, нафиг им эта ваша медицина? Всяких убогих нпс лечить разве что
Можно ли использовать навыки Запугивание, Обман и Убеждение на противников в бою?
Конечно можно, почему нет, где в системе написано что нельзя? Хотя я бы ожидал повышенной сложности, раз уж дело дошло до рукоприкладства.
Последний раз редактировалось
Ну пока что главный пидор этого треда — ты сам
Смотрите, я зачеркнул свою собственную фразу, и получается, будто я этого и не говорил, и вы теперь не можете с этим спорить — и так зачеркнуть ведь! Я очень умный.
И написать рельсовое приключение, рассчитанное на персонажей, способных взрывать горы, осаждать данжены целыми армиями и организовывать союзы против древних зол, — это… мягко говоря, сложно.

Я бы для начала глянул нерельсовое приключение, рассчитанное на персонажей этак уровня 10+ и не состоящее чисто из нарезки монстров (я знаю одно). Может быть, отдельные мастера умеют их делать, но если его сложно достать, то новичкам просто негде научиться такому.
МтГшные сеттинги, при всей моей любви к ним, очень плохо подходят для оцифровки ДнД. Например, в Равнике гильдия Азориусов владеют в основном контролящей/дебаффающей/баффающей магией и предпочитают расхаживать по городу в доспехах. По лору это именно изученная магия (что в терминах пятерки делает их ближе к визардам), однако существующий набор способностей подходит скорее к клерикам. Притом, что Азориусы никому не поклоняются.

То же самое с культом Ракдоса, которым отлично подходит варлоки с демоническими пактами, однако (по лору) никто с ними никаких пактов не заключает. То же самое с Оржовами, которые активно работают с нежитью, однако им совершенно не подходит пятерошная версия некромантии.

И так далее, если смотреть по мирам. ДнД очень бледно играется без кучи разнообразных рас, однако в Иннистраде есть только люди. Создатели Plane Shift Innistrad сжульничали и оцифровали жителей различных областей, дав им «расовые» бонусы к статам, скорости и так далее.

То есть как материал для игры и для мира это отличные книги, но это совершенно не ДнДшные миры и приходится иногда честно говорить «мы делаем это, потому что это подходит механике, но не миру.»
Последний раз редактировалось
Зачем делать вторую доску, если можно обойтись одной? Просто у воздушных фигур будет другой формфактор, например кольцо или треножник, чтобы спокойно размещаться вокруг наземной фигуры на одной и той же клетки поля.
Шовинист что ли? Сибиряков не любишь?

Это диалектное: ru.wiktionary.org/wiki/однёрка
Ну, я просто прочитал твой исходный пост буквально и попытался предложить систему, которая является вариантом D&D и при этом имеет чёткие правила по купле/продаже магпредметов, управлению недвижимостью и набору наёмников, управлению транспортными средствами, включая грузоподъёмность и размер экипажа различных судов, и так далее.

Но если ты хочешь от ролевых игр «совершенно другого», то конечно, продолжай играть по 5-ке и рассказывать нам, как там всё плохо и ничего нету. Это же так гетеросексуально и цисгендерно маскулинно с твоей стороны!