Неоднократно встечал миры, где гравитации нет, но всё всё равно не улетает куда-то вдаль и брошенное всё равно падает вниз. Вероятно, за счёт других сил или инерции мышления автора.
Советы весьма дельные, но почему они специфически к ван-шотам относятся? Имхо пост, за исключением совета использовать прегенов относится к вообще любой ролевой сессии, не только к ван-шотам )
На днях переустановил PS:T. Просуммировал наблюдения.
Маги в Сигиле.
Ведьмы, гадалки, чудаки и резчики, знающие пару трюков — Будьте внимательны к ним. «Обычные» горожане могут оказать неоценимую услугу или принести серьезные неудобства, в зависимости от того, как вы завели песню.
Самодовольные снобы в вычурных мантиях — Единственная их проблема — это их костяные коробки. Им действительно стоит пореже открывать их.
Целеустремлённые искатели могущества — Не стоит стоять у них на пути. Как правило, он ведёт прямо к ближайшему источнику неприятностей.
Буйно помешанные, вооруженные Искусством — Создают кучу проблем окружающим. Лучше не связываться с ними, если у вас нет плана… плана отступления.
Могущественные планары — Можно было бы их не упоминать, но у них как правило есть магия, покровители, фанатичная приверженность своим идеалам и не менее могущественные враги. Не секрет, что одно их появление предвещает проблемы.
Бывалые планоходцы, опытные праймы и фактотумы — Их легко опознать по обилию экипировки и они готовы пустить её в ход. Очень опасны, если у них есть повод считать вас своим врагом, и еще опаснее, если они подготовились к «встрече» с вами.
И есть маги, которые при помощи этой магической энергии могут имитировать обычные явления мира, замещая этой самой магической энергией какие-то компоненты обычного физического процесса.
Это из просто ассоциативной магии (по Ч.О.)
те самые источник, концентратор, форма и проводник.
А это из ассоциативной стихиалки, более формальной и ограниченной.
Это разные системы, хотя можно попробовать их объединить. Не знаю что получится ;)
Ассоциативная магия по мотивам мира Черного Отряда — это одна система.
А ассоциативная стихиалка — другая система из совсем другого мира.
Но они конечно похожи, потому что работают с ассоциациями.
которые при помощи этой магической энергии могут имитировать обычные явления мира, замещая этой самой магической энергией какие-то компоненты обычного физического процесса
В принципе вы поняли все верно, только объединили две системы в одну ;)
Хотя я не рассматривал ассоциативную стихиалку именно с точки зрения процессов.
маг должен войти в некое особое состояние ассоциирования одного из компонентов процесса с одним из направлений расхода энергии. Все верно?
Хм, а вот с этой позиции ассоциативную стихиалку я не рассматривал.
Атеншен! Запись выше полна самобичевания.
Вообще да, советы дельные. Еще можно было бы добавить, что очень важно отмечать дела игроков. И не по абсолютной шкале — ни в коем случае. Только относительно. К примеру, в партии слабый, застенчивый игрок. Спустя пару часов он наконец-то выдает что-то похожее не хороший отыгрыш. Даже если Мастер не считает это верхом актерского мастерства, стоит хотя бы две секунды уделить этой маленькой победе. Получится мотивация посильнее мешка золота. Все любят, когда их хвалят.
Потому что гениальные вещи не забываются.
Еще касыды хороши.
Маги в Сигиле.
Нес в руках горшок с геранью,
В сумке — сутру махаянью
И на шее пять прыщей…
И почему я до сих пор это помню?
Это из просто ассоциативной магии (по Ч.О.)
А это из ассоциативной стихиалки, более формальной и ограниченной.
Это разные системы, хотя можно попробовать их объединить. Не знаю что получится ;)
Ассоциативная магия по мотивам мира Черного Отряда — это одна система.
А ассоциативная стихиалка — другая система из совсем другого мира.
Но они конечно похожи, потому что работают с ассоциациями.
В принципе вы поняли все верно, только объединили две системы в одну ;)
Хотя я не рассматривал ассоциативную стихиалку именно с точки зрения процессов.
Хм, а вот с этой позиции ассоциативную стихиалку я не рассматривал.
Вообще да, советы дельные. Еще можно было бы добавить, что очень важно отмечать дела игроков. И не по абсолютной шкале — ни в коем случае. Только относительно. К примеру, в партии слабый, застенчивый игрок. Спустя пару часов он наконец-то выдает что-то похожее не хороший отыгрыш. Даже если Мастер не считает это верхом актерского мастерства, стоит хотя бы две секунды уделить этой маленькой победе. Получится мотивация посильнее мешка золота. Все любят, когда их хвалят.
P.S. Ни разу не видел мира, где не было бы гравитации :)
http://www.rolemancer.ru/konstruktor-mirov-glava-pervaya-kratkiy-kurs-teorii-magii