«Магия — нейтральная сила, окрашенная сила, или сила с мнениями?»
Вторая — это сила, не имеющая собственной воли, но имеющая моральную окраску. Как Force (Сила) из Звёздных войн.
Третья — это когда магия связана с мыслящими сущностями вроде ангелов, демонов или запредельных ужасов.
Прочитал всю ветку, но окончательной картины так и не сложилось, поэтому можно еще раз и по буквам. Сразу скажу, что про черный отряд не читал, хотя периодически собираюсь.
Есть мир, довольно похожий на наш. В нем есть некая магическая энергия. И есть маги, которые при помощи этой магической энергии могут имитировать обычные явления мира, замещая этой самой магической энергией какие-то компоненты обычного физического процесса. Собственно, есть четыре направления, куда они могут энергию — те самые источник, концентратор, форма и проводник. Чтобы научиться данное действие совершать, маг должен войти в некое особое состояние ассоциирования одного из компонентов процесса с одним из направлений расхода энергии. Все верно?
И можно опять-таки в двух словах про различия посвящения богом и духом?
Там речь шла о том, что посвящение духом — «очень личное», что волшебнику нужно будет поддерживать хорошие отношения с духом, и ходить в «vision quests» (я примерно понимаю, что это такое, но понятия не имею, как это называется по-русски).
А с полноценным богом, отношения получаются более иерархические. Бог тоже присматривает за смертным, но как хозяин или работодатель, а не проводник или учитель. Как правило, ожидается, что избраник должен действовать как представитель воли божества, и, возможно, теперь враги божества — и его враги тоже. Ясно, что там куча ограничений и проблем.
Занятно. А что в данном случае значит значимость в глазах богов и духов?
Эти существа считают человека значимым, поэтому он может колдовать. Может, он родился под определённой звездой или в семье, которая когда-то давно заключила договор с духами…
Вернее, за значимость чего можно влиять? самого кастера или избранных им аспектов реальности?
Речь идёт о значимости лично кастера. Он значим, и с ним будут разговаривать всякого рода сверхъестественные существа, которые не станут говорить с простыми смертными.
Занятно. А что в данном случае значит значимость в глазах богов и духов? Вернее, за значимость чего можно влиять? самого кастера или избранных им аспектов реальности?
И можно опять-таки в двух словах про различия посвящения богом и духом?
Да, точно так же как про географию, флору, фауну, животноводство, политику, теорию распространения слухов и еще массу вещей, которыми реально стоит запариться, создавая интересный мир. Просто про все остальное можно почитать у специально обученных людей за пределами игрового сообщества. А про магию за пределами оного сообщества, как сказали ниже, пишут в основном всякие эзотерики, архимаги и прочие. Поэтому экспертами в магических вопросах мне видятся именно мастера и игроки, которые могут рассказать, как сделать так, чтобы эти суки дохли одинаковым способом, когда игроки делают одинаковые действия, и при том это было красиво и не скучно))
Ага. Ну, это получается не тип магии, а способ обучения ей. А вы уже как-нибудь пробовали это реализовать? Тут как я понимаю, понадобится два описания сеттинга — один для мастера, а другой для игроков, и при каждой заявке надо соотносить действия персонажей с обоими картинами. Интуитивно кажется, что это должен быть адовый труд.
Вообще, раз иногда люди плюсуют, значит они есть. Попробуем поставить тут. Выше я всё-таки вместо придумывания энкаунтеров в конце явно попал в ловушку заранее придуманных ключевых слов. Надо было кроме узкого набора (угроза-помощь-встреча-сокровище-погоня-обмен-защита-ловушка) ставить несколько слов, видимо…
Попробую для себя поставить тут ещё набор из эмулятора ГМ, отпрепарированный и подправленный.
Начало
Противостояние
Оценка
Задержка
Освобождение
Гибель
Слежка
Разделение
Притяжение
Изменение
Но вообще, похоже, что вариант более-менее рабочий.
Если привязывать к карточной колоде, то получается объектов достаточно:
2 — буря, 3 — стихийный карман (вода), 4 — гроза, 5 — стрелоястребы\монстр, 6 — стихийный карман (лёд или сияние), 7 — буран, 8 — мефиты, 9 — самум, 10 — птицы, В — джинн, Д — дерево\погода, К — элементаль, Т — путешественник\авантюристы…
• Tone: Is magic a neutral force, a flavored force, or something with
opinions?
• Cost: Does magic demand a price, a risk, or neither?
• Limits: Does magic follow strict rules? Is it flexible and open-ended?
What are the limits on magic?
• Availability: Is magic universally available, so everyone in a setting might
have it? Is it rare enough that only some people have it, possibly including
all the PCs? Or is it rare enough that only one or two PCs might have
access to it?
• Source: Where does magic come from?
Там ещё пояснений полторы странички, но я их копипастить не буду, если захочешь — сам по ссылке прочитаешь.
Вторая — это сила, не имеющая собственной воли, но имеющая моральную окраску. Как Force (Сила) из Звёздных войн.
Третья — это когда магия связана с мыслящими сущностями вроде ангелов, демонов или запредельных ужасов.
Есть мир, довольно похожий на наш. В нем есть некая магическая энергия. И есть маги, которые при помощи этой магической энергии могут имитировать обычные явления мира, замещая этой самой магической энергией какие-то компоненты обычного физического процесса. Собственно, есть четыре направления, куда они могут энергию — те самые источник, концентратор, форма и проводник. Чтобы научиться данное действие совершать, маг должен войти в некое особое состояние ассоциирования одного из компонентов процесса с одним из направлений расхода энергии. Все верно?
Лучше у авторов фентезийной литературы почитай.
Вот тут, например, неплохо: limyaael.livejournal.com/413306.html
А с полноценным богом, отношения получаются более иерархические. Бог тоже присматривает за смертным, но как хозяин или работодатель, а не проводник или учитель. Как правило, ожидается, что избраник должен действовать как представитель воли божества, и, возможно, теперь враги божества — и его враги тоже. Ясно, что там куча ограничений и проблем.
Речь идёт о значимости лично кастера. Он значим, и с ним будут разговаривать всякого рода сверхъестественные существа, которые не станут говорить с простыми смертными.
Неофициально — есть. Можешь взять любой торрент с гурпсокнигами, например.
И можно опять-таки в двух словах про различия посвящения богом и духом?
Единственное, не очень понял первый пункт. Тот, который про тон. О чем там говорится?
Попробую для себя поставить тут ещё набор из эмулятора ГМ, отпрепарированный и подправленный.
Начало
Противостояние
Оценка
Задержка
Освобождение
Гибель
Слежка
Разделение
Притяжение
Изменение
Но вообще, похоже, что вариант более-менее рабочий.
Если привязывать к карточной колоде, то получается объектов достаточно:
2 — буря, 3 — стихийный карман (вода), 4 — гроза, 5 — стрелоястребы\монстр, 6 — стихийный карман (лёд или сияние), 7 — буран, 8 — мефиты, 9 — самум, 10 — птицы, В — джинн, Д — дерево\погода, К — элементаль, Т — путешественник\авантюристы…
Там ещё пояснений полторы странички, но я их копипастить не буду, если захочешь — сам по ссылке прочитаешь.