не очень понятно зачем это все Фортуне. Она вроде как богоходец Азартного Игрока
Думаю, затем и нужно, что богоходец Азартного. Когда ты уже обыграл всех, когда ты лучший, то играть становится скучно. Начинаешь вместо этого организовывать. Знаешь, как успешные мастера своего дела, которые в какой-то момент обязательно бросаются вести вебинары преподавать.
Ну, я представил не кишечник.
Это я представил себе вторым делом ;), но у топикстартера явно употреблена неодушевлённая форма винительного падежа.
В обсуждениях настольных ролевых игр время от времени тоже мелькает этот тезис: мол, игра по-настоящему раскрывается спустя N сессий, когда игроки докачались до такого-то уровня, погрузились в метаплот, заглянули на тайную изнанку мира, обзавелись знакомствами с НПЦ, замками и прочим имуществом. И мне иногда тоже хочется спросить: если эти первые N сессий служат только для того, чтобы плавно подвести игроков к самому интересному, то нельзя ли как-нибудь это вступление скипнуть и сразу перейти к этому «самому интересному»?
Скипнуть всегда можно, но эффект будет совершенно не тот. Потому что эти вот первые N сессий не столько «плавно подводят» игроков к самому интересному, сколько создают это вот самое интересное. Ты можешь начать первую сессию с нападения троллей: «А ещё они убили Иггара», — «А это кто?» — «А это предводитель вашего племени, человек со сложным характером, но хороший и справедливый вождь». Но эмоциональный отклик будет совсем не тот, чем если тролли убьют Иггара на 10-й сессии, после того, как персонажи игроков поссорились с ним и чуть не были изгнаны на 2-й, помирились на 4-й, получили от него квест на 5-й и тайно предупредили его о готовящемся предательстве на 8-й. Как тут уже неоднократно сказали, мастерский текстовый загруз очень слабо заменяет реально пережитые в игре события, органически сложившиеся в результате тех или иных решений игроков.

При этом ничто на свете не заставляет «первые N сессий» быть прямо-таки скучными. Есть интересные вещи, которые можно реализовать уже на 1-й сессии. Но есть также интересные вещи, которые можно реализовать только на 5-й, 10-й, 25-й сессии: в более короткой игре их просто заведомо не будет. Дальше каждая компания решает для себя, чего она хочет от игры (а чем готова поступиться) и что готова в это инвестировать.

Впрочем, у меня часто бывало так, что на первой сессии вроде бы ничего особенно интересного не происходило, всё текло как-то вяло и пресно — но в конце встречи у игроков горели глаза от нетерпения узнать, как всё повернётся на второй. Потому что мы притёрлись к сеттингу и персонажам, совместными усилиями закрутили пружину сюжета — и дальше она готова закручиваться. И по мне это вполне хорошо, такая сессия более чем стоит потраченного времени. В принципе, если глаза загорелись в конце второй встречи, то на такое я тоже готов. А вот если на раскачку потребуется три сессии или больше, значит, на мой личный вкус, что-то пошло не так и стоит подумать о возможности свернуть эту игру и начать новую.
Последний раз редактировалось
Многие люди считают пятой эпизод «Звездных Воин» лучшим фильмом в серии, но это не значит, что с него нужно начинать просмотр.
Я, конечно же, первым делом представил себе поставленный на гусеницы церковный кишечник…
НА ГУСЕНИЦ
С дюжину лет назад я обдумывал (но так и не провёл) модуль в духе Lady Blackbird, в сеттинге которого управляемое дьяволами подземное Царство мёртвых было просто ещё одним государством — точнее, конфедерацией независимых княжеств, активно налаживавших политические и экономические связи с государствами на поверхности. Соответственно, тени-экспаты, вернувшиеся наверх и не-живущие среди живых, были одной из играбельных рас.
Да, мне тоже тут всегда виделась некоторая нестыковочка.

В моих игровых мирах либо варианты (2)-(3) из поста Ангона выше, либо демоны, убивающие людей, и демоны, мучающие грешников/искушающие людей, — совершенно разные сущности (и вероятно, единовременно присутствует только одна из них).
«Да я оторву тебе голову так быстро, что ты и почувствовать ничего не успеешь! Какие ещё мучения, какие ещё грехи, какая ещё душа?! Я, блин, В ОТ-ПУ-СКЕ!»
в бою — универсалы с упором на юниты поддержки (если можно так обозвать поставленные на гусеницы церковные органы...).
Я, конечно же, первым делом представил себе поставленный на гусеницы церковный кишечник…

насколько низки мои шансы НЕ быть обвинённым в недостаточном градусе патриотизма?
Просто добавь бутерброды с килькой и возможность играть за «золотых» лесных партизан, сражающихся против «белой» оккупации, и никто не подкопается.
  • avatar Den
  • 0
Первое впечатление — Ябсыграл. Описанная ситуация эха войны создаёт впечатление, что там легко заварить кашу весьма атмосферную и многогранную в сюжетном и геймплейном отношении.
Знаю людей которые испытавают удовольствие играть на 1-2 уровнях, тыкать шестом во всякое и кайфорвать когда дали хотя бы какие-то способности )))
Как теперь развидеть ванталосеттинг, в котором после экспедиции в ад, оттуда хлынули орды мигрантов и миграционным службам всех стран пришлось нанимать в штат инквизиторов, экзорцистов, оммедзи для депортации незаконных мигрантов обратно…
  • avatar Dusha
  • 1
Сделать можно всё, что угодно, только требует много трудозатрат.
В играх живого действия, например, не редкая ситуация, когда игрокам нужно читать десятки страниц лора, длинные вводные с тайнами и интригами, а также проводить доигровые сыгровки командой/локацией и т.д.
Но для этого мастера должны эти десятки страниц лора и сложные вводные написать, что нужно начинать делать за пол-года до игры.

Хорошую кабинетку на три часа времени и семь игроков можно сделать с 20 страницами текста, из которых каждый игрок должен прочитать и усвоить свои 2-3, желательно за неделю до игры.

В НРИ я видел примеры успешного использования такого подхода, но это всегда были короткие игры про какую-то чёткую историю (сложная ситуация в 1937, экспедиция в ад, и т.д.).
Последний раз редактировалось
Чёрт, опять я велосипед изобрёл. %) Признаюсь: с сеттингом Железных Королевств я не знаком совсем.
Железные королевства же!
Там и красные хадорцы с магией холода и пламенные фанатики Протектората с юга, и круг воющий с помощью тварей — варбистов, и некромантский Крикс, а Ллаэль как раз и был частично окупированан красными, хм, а ведь синие сигнарцы имеют кучу электрических варджеков, а их многие варкастеры умеют телепортироваться!
Сайр — это Эберрон (?), а Ллаэль...?
и тогда Скурвившаяся Большая Шишка в ставке «золотых» приказывает разбомбить города, захватываемые «чёрными», вместе с мирными жителями, чтобы они не достались врагу, и «чёрные» не могли пополнить ряды нежити. Главный Герой встаёт на дыбы, потому что так не можно, мечется, пытаясь всех спасти, и в итоге поднимает бунт против Скурвившейся Большой Шишки.

А Скурвившаяся Большая Шишка получает власть, которая и не снилась его отцу?
Ну предполагается что они видимо поддерживают одного из главных игроков по идеологическим причинам.
Или, в крайнем случае, за ништяки и деньги.
Место действия: это же какой-то гибрид Сайра с Ллаэлем получается…
P. S. Вспомнил часы проведенные в Dragonshard, эх, не делают больше таких стратегий, не делают…