Да пожалуйста, конечно, но зачем надо было вообще разводить эту дискуссию, чтобы выяснить такую очевидную вещь?
Чтобы приносить друг другу меньше дискомфорта в дальней перспективе. В идеале — ты не аргишься на «неправильную магию» и не проповедуешь правильную, мы тебе не рассказываем по двадцать пять раз, что правильной магии нет и быть не можем. Если мы обсуждаем что-то вместе, мы строим предположения из общих предпосылок, то есть оперируем на одном и том же поле контекста.
Так — всем будет интересно и никто не уйдёт обиженным.
В идеале, понятное дело. Но если ты хочешь тут задержаться, придётся играть в общежитие.
Maps and Miniatures Map Scale: Dungeon maps are usually done on graph paper, one square representing 10'. Wilderness maps are usually on hex paper, one hex representing 8, 16, 24, 32, 72, or any other distance in miles. Using Miniatures: In standard game play using miniatures, 25mm lead or cardboard miniatures represent human-scale figures. If you use 25mm hex paper to regulate movement, one hex represents 10'; if you are not using a hex-grid, one inch on the table-top or surface represents 10' (indoors or outdoors).
Ну и далее от этого «In standart gameplay ...» строятся все правила, от эксплорейшена подземелья до боя.
Вообще то, ИМХО, лучи дематериализации не восполняют рассеянную магическую энергию :)
Понимаешь, если бы так было — Desintegration был бы заклинанием 1 уровня. Насколько я помню D&D — это совсем не так.
мы можем нарушить законы сохранения
Эх… все то любят при помощи магии законы нарушать. Но смотри сам — если магия в мире позволяет нарушать законы сохранения — что будет с самим миром? Ты вот в постах про экономику очень хорошие вопросы поднимаешь.
Вопрос в том, как при помощи магии создать из ничего атомы, электроны, протоны, нейтроны… что там еще в этой вашей ядерной физике есть? Кварки и глюоны? :)
Меня умиляют такие наивные утверждения умиляют: «мы просто до каждого атома запрограммируем структуру и все будет просто!». Тоже мне, нанофабрику нашли :)
Меня умиляют люди, которые думают, что разбираются в нашей магии.
Магия, работающая по словарю, на глупых словарных шутках, тоже возможна. Есть серия Xanth (Ксанф), какого-то автора, кажется Энтони Пирса, в которой магия работает именно так. Временами это очень странно.
Окей. Ты поделился своим мнением. Мы все запомнили. Можешь перестать и дальше его пропагандировать и позволить нам решать вопрос проблемы ролевых игр и немыслов так, как мы считаем нужным? Пожалуйста.
Но, если ты создашь свой собственный топик, где расскажешь нам, наивным, о том, как магия искажает естественные законы, как здравый смысл превращает магию в систему, то это даже можно будет совместно, в рамках топика, обсудить.
Потому, что я например предпочитаю, когда здравый смысл остается инструментом и не мешает играть в ролевые игры или обсуждать их. Как-то так.
Вопрос в том, как при помощи магии создать из ничего атомы, электроны, протоны, нейтроны… что там еще в этой вашей ядерной физике есть? Кварки и глюоны? :)
Ну во-первых, мы можем их выдрать из ближайшего камня.
Во-вторых, это же магия! мы можем нарушить законы сохранения точно так же, как и все остальные законы.
В-третьих, мы преобразовываем магическую энергию в материю. Возможно, в какой-то момент нам придётся её восполнять. Например, когда мы ударим нашего врага лучами дематериализации, которые превратят его материю в магическую энергию.
То есть свалить все на принципиальную непознаваемость? :) Ну что же, можно и так.
Я предпочитаю думать, что магия описывается определенными законами и законами, похожими (по крайней мере похожими!) на физические. То есть магия предсказуема.
Если магия непознаваема и непредсказуема — играть в такой мир будет… непросто. По хорошему, ты никогда не сможешь быть уверен, что твой огненный шар всегда будет именно огненным шаром, а не превратиться в розового крокодила и полетит на закат, оглашая местность курлыканьем.
Честно говоря, не вижу в таком подходе логики, только мастерскую волю.
Это не логика. Это стереотип. За всю историю нашей земли предполагалось, что богам нужно давать жертвы, молитвы и прочие такие штуки.
Только немногие религии предполагали, что боги в самом деле это едят.
Обычно предполагается, что богу нравится сам факт поклонения.
В общем — да.
Иногда нужно знать правильные команды, иногда они предоставляют только вычислительные мощности, но не энергию, иногда наоборот…
Но в целом — именно нахаляву. У них где-то стоит достаточно мощный источник ресурсов, чтобы они могли себе это позволить.
Каким, прости пожалуйста, образом я могу предположить, что моя ссылка может выбить человека из колеи? Это не кишки, не кровища, не мат, не гуро, не педофилия и не порнография. Это рисованный мультфильм.
Так — всем будет интересно и никто не уйдёт обиженным.
В идеале, понятное дело. Но если ты хочешь тут задержаться, придётся играть в общежитие.
Страница 87, врезка:
Ну и далее от этого «In standart gameplay ...» строятся все правила, от эксплорейшена подземелья до боя.
P.S. Кто там меня обвинял в неуместных ссылках? :)
Понимаешь, если бы так было — Desintegration был бы заклинанием 1 уровня. Насколько я помню D&D — это совсем не так.
Эх… все то любят при помощи магии законы нарушать. Но смотри сам — если магия в мире позволяет нарушать законы сохранения — что будет с самим миром? Ты вот в постах про экономику очень хорошие вопросы поднимаешь.
Хм… *призадумался*
И на эту тему я тоже подумаю. Но разницу между одиноким комментарием и небольшим докладом ты понимаешь и без меня.
>2014 год
Так.
То есть ресурс, который бог получает от верующих — это их эмоции или какие-то иные «тонкие энергии»? :)
Меня умиляют люди, которые думают, что разбираются в
нашеймагии.flannan просветил тебя в этом вопросе.
Но, если ты создашь свой собственный топик, где расскажешь нам, наивным, о том, как магия искажает естественные законы, как здравый смысл превращает магию в систему, то это даже можно будет совместно, в рамках топика, обсудить.
Потому, что я например предпочитаю, когда здравый смысл остается инструментом и не мешает играть в ролевые игры или обсуждать их. Как-то так.
Во-вторых, это же магия! мы можем нарушить законы сохранения точно так же, как и все остальные законы.
В-третьих, мы преобразовываем магическую энергию в материю. Возможно, в какой-то момент нам придётся её восполнять. Например, когда мы ударим нашего врага лучами дематериализации, которые превратят его материю в магическую энергию.
Я предпочитаю думать, что магия описывается определенными законами и законами, похожими (по крайней мере похожими!) на физические. То есть магия предсказуема.
Если магия непознаваема и непредсказуема — играть в такой мир будет… непросто. По хорошему, ты никогда не сможешь быть уверен, что твой огненный шар всегда будет именно огненным шаром, а не превратиться в розового крокодила и полетит на закат, оглашая местность курлыканьем.
Понимаешь меня? :)
Только немногие религии предполагали, что боги в самом деле это едят.
Обычно предполагается, что богу нравится сам факт поклонения.
Иногда нужно знать правильные команды, иногда они предоставляют только вычислительные мощности, но не энергию, иногда наоборот…
Но в целом — именно нахаляву. У них где-то стоит достаточно мощный источник ресурсов, чтобы они могли себе это позволить.
Обрати особое внимание на второй абзац.
Каким, прости пожалуйста, образом я могу предположить, что моя ссылка может выбить человека из колеи? Это не кишки, не кровища, не мат, не гуро, не педофилия и не порнография. Это рисованный мультфильм.