• avatar vsh
  • 4
Во-первых, мало смысла в том, чтобы писать вещи, которые для твоей игры предполагаются общим местом. Например, в сеттинге стимпанк-стилистики про философские концепты и научные течения не нужно пространно рассказывать, что такое стимпанк, детерминизм, дарвинизм и т.п. Если человек не знает базовых для твоей игры вещей, то сеттингбук ему поможет куда меньше, чем товарищи, которые разбираются или список источников вдохновения. Имеет смысл писать, чем именно отличается твой стимпанк, твой дарвинизм, твой детерминизм.

Далее, важнее даже не количество информации, а её группировка. Группировать информацию лучше не по обширным энциклопедическим темам, а по узким темам типового приключения. То есть, не «социальная жизнь всех слоев общества» отдельно и «массовая промышленность» отдельно, а «типичные проблемы, персонажи, детали, организации и завязки приключения на угольной шахте».
В-третьих, не бойся быть кратким и не договаривать. Отмечай ключевые особенности своего сеттинга, а детали можно оставить на усмотрение игровой группы, так всем будет удобнее. Например, придумать из головы название объединенной организации профсоюзов проще, чем лезть за ним в книгу в полузабытое место. Это не единственный минус множества маловажных деталей.
  • avatar Arris
  • 1
Ну следует еще остановиться и на шарлатанах при разработке сеттинга :)
  • avatar flannan
  • 2
или не заглянули в лавку сбагрить лут и закупить расходку :)
там мы можем тоже не наблюдать экономику, а продавать и покупать по номиналу из книги с более-менее фиксированным множителем.
Главное помнить, что в лавке не могут купить ваши магические артефакты, и даже справедливую цену назвать не смогут.
  • avatar flannan
  • 1
В зависимости от предположений, воскрешение может быть вовсе недоступно. 300 энергии, шутка ли.

Хотя в первом Южном Крае удалось оправдать возможность сотворения этого заклинания, и даже оценить его (порядка 5000$, целое состояние), потому что ограниченная порогом магия позволяет более внушительные заклинания.

Конечно, в качестве «предмета силы» там использовалось само здание храма…
  • avatar Arvelon
  • 0
А вот тут я просто опечатался. Помнил, что они на востоке. Хотя этоя карту видел.
  • avatar Arris
  • 1
Мы экономику не наблюдаем до тех пор, пока приключенцы не пришли воскрешать трупцы в храм или не заглянули в лавку сбагрить лут и закупить расходку :)
  • avatar Arris
  • -1
Вожусь волшебником 8 лет (ну хорошо, водился), освоил три принципиально разных магических системы.

Как сотворить еду — представления не имею до сих пор. Более того, уверен, что сотворить полноценную еду невозможно.

Можно создать гиперреальную иллюзию еды. Она даже голод будет удовлетворять, точнее чувство голода. Но насыщать не будет, так что злоупотребляя такой кормежкой, через недели две — привет гастрит и язва.

Читал об одном заклинании, которое мистическим образом «стягивает» из окружающего мира питательные вещества в студенистую жижу. Выглядит отвратно — как белково-протеиновая смесь в матрице. На вкус — еще хуже.

С водой проще — открыл микропортал в слой воды (если мироустройство позволяет) и нацедил сколько надо — хоть морской, хоть речной, хоть вообще березового сока (результат преломления воды с синего слоя через зеленый).

Гораздо большим спросом, по моему, должны пользоваться заклинания (или ритуалы), улучшающие рост и созревание.

Только не забываем о плате — ничто не берется из ниоткуда. Если заставить яблоню срочно принести урожай яблок… одно, два, три яблочка дереву не повредят. А вот весь урожай — дерево убьет.

А как же it's magic, спросите вы? Разве не должна магия возместить питательные вещества? А вот и не должна!

Мы уже затратили волшебную энергию, чтобы исказить естественный ход вещей, вмешаться в ход естественных природных процессов. Влияя на процессы, мы совершаем работу, а на работу затрачивается энергия. It's physics :)

P.S. Привет с МагМеха :)
  • avatar flannan
  • 2
Да-да, пустить на самотек — пускай экономика рушится.
Это как Кот Шрёдингера. Пока мы экономику не наблюдаем, она не рухнет.
  • avatar Arris
  • 2
Да-да, пустить на самотек — пускай экономика рушится. Нам бы в лича убить, а после нас хоть потоп.
  • avatar flannan
  • 0
Я имел в виду конкретно то, что происходит в Дозорах. Там магия, как правило, не слишком бросается в глаза обычным людям (хотя те могут пойти к целителю и тот в самом деле вылечит, всё равно далеко не все верят в целителей, например).
  • avatar flannan
  • 1
На ней будут в самом деле обозначены нужные объекты.
Например, болота. Из-за недопонимания у нас теперь два болота. ^^'
  • avatar flannan
  • 0
Fast-talk против собаки? Орригинально!
Хороший пёсик, хороший пёсик…
без Animal Empathy оно не работает, отчего наш пройдоха ещё дороже.

На самом деле, я имел в виду, что заметит собака, а отмазываться надо будет от хозяина, когда он сбежится на её лай.
  • avatar Arris
  • 0
Хотя если я правильно понял, то файрбол выглядит файрболом в магическом измерении и представляется чем-то другим в реале.

Зависит от конкретной применяемой магической модели :)

Файрболлы, знаешь ли, и в реальности есть :)
  • avatar Arris
  • 1
Fast-talk против собаки? Орригинально!
  • avatar Arris
  • 2
На одного из моих игроков (по Федерации) с самого начала сваливались разнообразные плюшки. Нет, он и сам с усами, многие плюшки зарабатывал — правильными описаниями, обоснованиями своих действий, вообще правильными действиями — под чутким руководством мастера он уверенно копал в нужную сторону и выкапывал очень интересные штуки.

Но свалившийся на него корабль древней цивилизации в режиме «пользуйся-не-хочу» относится именно к «мастерским плюшкам». По сути — дайте им всемогущество и посмотрите, что они с ним будут делать.

Первую треть денжена персонаж учился убивать.
Вторую треть денжена персонаж учился НЕ убивать в той ситуации, где убийство самое простое и эффективное решение.
Последнюю треть — он просто играет. :)

Но причем тут гуманизм — я не понял.
А в чем принципиальная разница между картой, которую нарисуешь ты, и уже имеющейся картой?
  • avatar flannan
  • 1
я должен нарисовать карту, я должен нарисовать карту…
и почему я подумал, что воспользоваться чужой картой — хорошая идея?
я должен нарисовать карту, я должен нарисовать карту…
к западу от города есть кладбище древних кораблей
к востоку, на самом деле. Точнее, к северо-востоку
exploration в котором нет никакого прошлого,
экзактли :(
Я помню, это так, к слову пришлось.