Согласен, впрочем, это тоже мало говорит нам о зельях и молитвах лечения.
Выше говорили про уместность некоторых комментариев.
  • avatar Arris
  • 1
Эту классику должен знать каждый.
  • avatar Arris
  • 0
просчитав местоположение всего необходимого до атома и передвинув в соответствии с этим планом

Ты представляешь себе СЛОЖНОСТЬ этого действия? Меня умиляют такие наивные утверждения умиляют: «мы просто до каждого атома запрограммируем структуру и все будет просто!». Тоже мне, нанофабрику нашли :)

Сделайте сначала хотя бы… этиловый спирт!

К слову об Идеальных Бутербродах: а что это такое? Вот для меня идеальный бутерброд — это карельских хлеб с маслицем, солью и колечком свежего огурчика. Украинцы наверняка добавят сало, пендосы — кетчуп, белый хлеб и кусок псевдомяса. Ну ты понял, да?

Нет, разумные, полуразумные и сверхразумные сущности — это не панацея :) Особенно если они сверхразумные.

P.S. Скажите, а на Марсе есть жизнь?
  • avatar flannan
  • 0
Не надо просто оставлять на имажинарии незнакомые флеш-файлы.
они очень громкие, когда их открываешь, не посмотрев заранее, куда ведёт ссылка.
Давай по умолчанию условимся, что мы будем делиться только релевантными контексту мнениями.
То, что является ценным комментарием в одном топике, в другом — не более, чем информационный мусор с оттенком неуважения к чужому мнению. Эту грань нужно уметь чувствовать, хотя по своему опыту понимаю, что удается это — далеко не всегда.
  • avatar flannan
  • 2
Вон, Фланнановские рассуждения в рамках гурпсы без вдумчивой трансляции в AD&D неприменимы, а его почему-то никто не ругает в излишней категоричности.
Единственная проблема экономики, которая хорошо переносится из гурпсы в АДнД — это создание железа щелчком пальцев.
Правда, АДнДшный маг сразу же превращает железо в тысячи кинжалов работы мастера, отчего ГУРПСовый маг плачет в углу.
  • avatar Arris
  • 1
К слову о материализации:

Я просто оставлю это здесь :)
  • avatar Arris
  • 1
Со жреческой магией отдельный разговор :) Отдельные механизмы баланса благодати, святых даров, силы богов…

И вообще, лучше тихо кастовать, чем с богами водку жрать.
  • avatar flannan
  • 0
Ты не понял величину проблемы. Из-за того, что мастера по разному поняли, где находится болото в долине, у нас теперь в той долине два болота — одно на юге, в сторону мёртвого города, а второе на северо-востоке, в сторону злого города.
Потому что я не буду опровергать слова другого мастера, что на юге тоже есть болото.
  • avatar Arris
  • 1
тащить такую точку зрения во всё и вся явно не стоит.

Мне что, в каждом своем сообщении писать «это мое нескромное мнение, опирающееся на бесценный игровой опыт и применимо оно не к любому сеттингу и вообще десять раз подумайте, чем использовать мои советы в моем мире»??? :)

Или все таки по умолчанию условимся, что тут мы обмениваемся мнениями? Вон, Фланнановские рассуждения в рамках гурпсы без вдумчивой трансляции в AD&D неприменимы, а его почему-то никто не ругает в излишней категоричности.
  • avatar flannan
  • 3
Вообще — можно оставить экономику, только притворяться, что магия на неё влияет только в строго отведённых местах, где нужен итсмэджик, а прозаическими вещами вроде создания железа маги не занимаются.

С другой стороны, на офф. форумах GURPS было обсуждение о том, как людям (некоторые из которых маги) выжить на бесконечной каменной равнине с помощью магии.
Или не бесконечной, а наоборот, очень маленькой.
Но суть в том, что нужно было создавать землю, создавать воду, создавать солнечный свет, ускорять рост растений и так далее. Но по всему выходило, что выжить можно.
А вот создание еды было невыгодно и годилось только в качестве аварийной меры.
Мастерская карта — единственно верная. А карта игроков будет временами вводить в заблуждение, добавляя хаоса (приятного) в игру. Ну и нельзя игрокам показывать мастерскую карту — слишком просто и прямолинейно станет наше путешествие, которое по канонам Western Marsh должно быть доступно любому новичку в Тауранге, вскочившему в любой момент в поезд наших приключений.
В FMA такой же подход был, нэ?
Однако если отбросит реалии конкретных сеттингов, то, соглашусь с вышеотписавшимися, почему бы и не создать пищу? Ведь всё по Эншейнопопову — энергия превращается в материю.
  • avatar Arris
  • 2
Ты упрощаешь.

Впрочем, пока игра остается в рамках модуля «убил 10 гоблинов, лут продал, деньги пропил» — экономика действительно не нужна. Но ведь так неинтересно!
Типы колдовства также зависят от сеттинга. Вон, в Dark Sun аркановая магия вообще находится в глубокой яме.
Оум :(
Вроде поправил. Скосячил всё в кашу, факт. Надо больше спать.
Спасибо, что подметили.
  • avatar flannan
  • 4
P.S. Привет с МагМеха :)
Твои рассуждения хорошо работают, когда магия — это работа в основном с неразумными сущностями, вроде физики.

Магия, которая активно задействует разумные, полуразумные и сверхразумные сущности может создать полноценную еду (просчитав местоположение всего необходимого до атома и передвинув в соответствии с этим планом, просто спроецировав на реальность Платоновский Идеальный Бутерброд, или даже вызвав дух мирового дерева и попросив его вырастить тебе плоды).
  • avatar Markon
  • 0
Это если магия аркановая. Жреческая идет уже от божества — а ему виднее
ничто не берется из ниоткуда
А как же фаербол в руке огненного мага?

Вообще, кмк, это сильно зависит от сеттинга и тащить такую точку зрения во всё и вся явно не стоит.