Что фир написал. И вообще кто говорит что он что-то найдет? Или что когда он найдет и привыкнет использовать правила вдруг не поменяются? Его предупреждали — мистка, блин.
В подавляющем большинстве известных мне вселенных разрушать проще, чем созидать.
И что это доказывает?
Начнём с того, что «в подавляющем большинстве известных тебе вымышленных вселенных».
Во-вторых, это ничего не значит для меньшинства известных вселенных — там дело обстоит совершенно иначе и не собирает меняться. Замысел автора и любая вожжа, которая гонит его вперёд определяет, что и как будет во вселенной.
«Вот мы с ребятами, выросли на южной Геноше, у всех у нас были суперпаверы, у кое-кого — даже дезинтегрэйт и я что-то не вижу… никакой Геноши.» Ой, н-не очень хороший пример.
Короче, уровень Дезинтегрейта должен, в первую очередь, соответствовать задумке.
Например: "Вы получили вундервафлю и попали в необычное место. Какими будут ваши действия?" — составляется список обещаний, ограничений, правил и пожеланий игроков, а потом начинается игра — это одно. Если это философский трактат, то уже совсем другое.
В мистике это может закончиться тем, что чем больше дыр он найдёт и более логичную систему магии он сможет построить — тем дальше он от понимания вселенского дао. И вообще может потерять кастовалку. Вывод — чем меньше мистик задумывается над всякой фигнёй — тем лучше работает его магия.) Например.
раздел мистики где объяснять и раскладывать все по полочкам не только не нужно, но и вредно.
Позволю себе категорически с тобой не согласиться. Если мастер не берется задуматься о чем-то, он должен быть готов к тому, что может найтись игрок, который подумает на эту тему за него. И найдет дыру. И использует.
Да, это уже тянет на полноценный пост, беда в том, что в посте нужно логично увязывать факты и красиво излагать :) А я план то составить нормально не могу, мысли разбегаются ;)
Попробуй в блокноте или в тетради.
У меня всё ещё остаются вопросы о том, почему микропортал на слой воды — это нормально, а создание кварков из ничего — нет, поэтому я бы посоветовал на затрагивать эту тему, пока ты не напишешь свой большой пост или даже серию потому, что это будет бесконечный разговор трёх слепых о слоне — мы не знаем твоей системы целиком, а ты — избирательно игнорируешь факты (или просто забыл или не знаешь всего, что тоже бывает, даже при наличии здравого смысла).
Так я маленько не понимаю. Ты используешь официальную космогонию Planescape или надёргал оттуда идей, принял в свой сеттинг и сделал это каноничнымъ вариантом?
Просто как бы в том же Planescape есть бесконечные планы, есть их описания и всё такое, и какой смысл огород городить в виде пространных рассуждений о глобусе влажности и конусе воды?
что ты ссылаешься на некое подобие Elemental Plane of Water
В общем да, но я использую слово «слой» по двум причинам:
1) описание мира как слоеного пирога выглядит эстетичнее и визуально более… понятно, чем…
2) и я не люблю слово «планар» (напоминаю про положительный материальный самолет)
и не действует большинство законов физики, которые должны делать со всей этой водой странные вещи.
Я не уверен насчет бесконечности Слоя по всем доступным измерениям.
Дело в том, что есть предположение, что иные слои так или иначе похожи на наш мир (который, насколько я помню космогонию AD&D, называют prime material plane)…
Мне кажется, что попробовать нарисовать глобус водного слоя можно на основе карты влажности или осадков. Чем больше удельное количество осадков по указанным координатам — тем больше там глубина океана слоя.
С иными слоями, возможно, можно применить аналогичные методы.
Огненный слой я описываю персонажам как пространство, заполненное пламенем «разной плотности, цвета, температуры».
Вообще говоря, слои не бесконечны. По мере движения по слою «вдаль» от реального мира, по мере движения по слою вдоль координаты, отвечающей за проявленность силы (огня, к примеру) — огонь становится все жарче, плотнее… но тем больше пространство слоя «сужается» — пока не сойдется в точку, называемую «Горнилом».
Представь себе водный слой как конус, заполненный водой.
То есть «сверху» слой ограничен «горнилом» — через него в наш мир «течет» энергия стихии (слоя), «снизу» — нашим миром. А по «бокам» — другими слоями сил. «Сверху» и «снизу» применительно не к пространственным координатам, а к мощности стихии в указанной точке. Потенциал, да?
Да, это уже тянет на полноценный пост, беда в том, что в посте нужно логично увязывать факты и красиво излагать :) А я план то составить нормально не могу, мысли разбегаются ;)
Насколько я помню, если мы говорим про пространство — мы подразумеваем, что в нем задана координатная сетка, координаты, то есть рассматриваем пространство в топологическом смысле.
Как быть с заклинанием на движителе «создать»? Эм, прошу прощения за сленг, заклинанием типа «пусть твоя кровь превратится в свинец»?
Большинству «служебных» заклинаний напрямую запрещено действовать на живых существ и приравнянных к ним противников.
Можно «пусть твои доспехи превратятся в воду».
Оставшимся (например, «чтоб ты усох») можно сопротивляться.
Чудно! То есть шанс уклониться есть всегда — неважно — магия это или пуля?
Да. если атака летит по обычному пространству (как фаербол или ещё какая магическая стрела) — от неё можно уклониться. Есть наступательные способности типа malediction, которые работают по-другому (им можно сопротивляться), но они дороже и как правило используют более жёсткие штрафы за расстояние.
От достаточно большой объёмной атаки не уклониться, но это совсем другая история.
И что это доказывает?
Начнём с того, что «в подавляющем большинстве известных тебе вымышленных вселенных».
Во-вторых, это ничего не значит для меньшинства известных вселенных — там дело обстоит совершенно иначе и не собирает меняться. Замысел автора и любая вожжа, которая гонит его вперёд определяет, что и как будет во вселенной.
«Вот мы с ребятами, выросли на южной Геноше, у всех у нас были суперпаверы, у кое-кого — даже дезинтегрэйт и я что-то не вижу…
никакой Геноши.» Ой, н-не очень хороший пример.Короче, уровень Дезинтегрейта должен, в первую очередь, соответствовать задумке.
Например: "Вы получили вундервафлю и попали в необычное место. Какими будут ваши действия?" — составляется список обещаний, ограничений, правил и пожеланий игроков, а потом начинается игра — это одно. Если это философский трактат, то уже совсем другое.
Алсо, что иронично, в Celestial Wisdom все сделано куда правильнее.
Конечно же у меня в рамках моей модели есть объяснение :)
Например.
В подавляющем большинстве известных мне вселенных разрушать проще, чем созидать.
У меня всё ещё остаются вопросы о том, почему микропортал на слой воды — это нормально, а создание кварков из ничего — нет, поэтому я бы посоветовал на затрагивать эту тему, пока ты не напишешь свой большой пост или даже серию потому, что это будет бесконечный разговор трёх слепых о слоне — мы не знаем твоей системы целиком, а ты — избирательно игнорируешь факты (или просто забыл или не знаешь всего, что тоже бывает, даже при наличии здравого смысла).
Просто как бы в том же Planescape есть бесконечные планы, есть их описания и всё такое, и какой смысл огород городить в виде пространных рассуждений о глобусе влажности и конусе воды?
То есть дематериализовать кулак не получится — если конечно кулак не отрублен и не лежит отдельно — только всего человека целиком.
В общем да, но я использую слово «слой» по двум причинам:
1) описание мира как слоеного пирога выглядит эстетичнее и визуально более… понятно, чем…
2) и я не люблю слово «планар» (напоминаю про положительный материальный самолет)
Я не уверен насчет бесконечности Слоя по всем доступным измерениям.
Дело в том, что есть предположение, что иные слои так или иначе похожи на наш мир (который, насколько я помню космогонию AD&D, называют prime material plane)…
Мне кажется, что попробовать нарисовать глобус водного слоя можно на основе карты влажности или осадков. Чем больше удельное количество осадков по указанным координатам — тем больше там глубина океана слоя.
С иными слоями, возможно, можно применить аналогичные методы.
Огненный слой я описываю персонажам как пространство, заполненное пламенем «разной плотности, цвета, температуры».
Вообще говоря, слои не бесконечны. По мере движения по слою «вдаль» от реального мира, по мере движения по слою вдоль координаты, отвечающей за проявленность силы (огня, к примеру) — огонь становится все жарче, плотнее… но тем больше пространство слоя «сужается» — пока не сойдется в точку, называемую «Горнилом».
Представь себе водный слой как конус, заполненный водой.
То есть «сверху» слой ограничен «горнилом» — через него в наш мир «течет» энергия стихии (слоя), «снизу» — нашим миром. А по «бокам» — другими слоями сил. «Сверху» и «снизу» применительно не к пространственным координатам, а к мощности стихии в указанной точке. Потенциал, да?
Да, это уже тянет на полноценный пост, беда в том, что в посте нужно логично увязывать факты и красиво излагать :) А я план то составить нормально не могу, мысли разбегаются ;)
Насколько я помню, если мы говорим про пространство — мы подразумеваем, что в нем задана координатная сетка, координаты, то есть рассматриваем пространство в топологическом смысле.
Со слоями речь идет скорее о поле.
Можно «пусть твои доспехи превратятся в воду».
Оставшимся (например, «чтоб ты усох») можно сопротивляться.
От достаточно большой объёмной атаки не уклониться, но это совсем другая история.