Тут дело в том что оно как раз и определяет этот самый «Wealth с доходом» для магов в первую очередь и для тех кто зависит от магии во все остальные (например, для колхозников, которым агромаги обкастовывают поля).
Вот я недавно смотрел передачу, там разъясняли, что все говорят «Травка зеленая». На деле выясняется, что каждый видит свой «зеленый», потому что цветов не существует, и все это лишь интерпретации мозга.
Напишут люди: «Мое кредо — игры с ДУШОЙ», но каждый по-своему все поймет. И снова боль, и снова слезы.
Поэтому развивайте телепатические способности, чтобы знать что там себе нафантазировал мастер/игроки.
А ведь на этих правилах основан ежемесячный заработок мага, наполнение рынка магическими вещами, доступность магических вещей различным слоям населения, а значит и быт рядовых жителей сеттинга.
Wealth с доходом купить проще. Магические шахты или торговые порталы, что там…
Но ведь у нас все знают про «слишком разные кредо, чтобы мы могли понять друг друга», но при этом всё равно готовы писать по 500 комментов к пяти простым правилам…
Ну так чтобы знать что делать с этим магическим минералом в партии должен маг быть, или партия должна получить от кого-то эту информацию (при таком раскладе опять же изменение королевства вполне пойдёт по мастерским рельсам, если пратия вдруг не решит стать монополистами и убить своего партнёра), или подобные знания это известно для всех?
И если для всех, то туда скорее всего уже кто-то ездят на промысел и жизнь в ближайших районах вполне меняется, а оттуда возможно уже и по остальному королевству пойдут изменения.
Ну и без экономических навыков и покупки дополнительных уровней богатсва партия много с такого месторождения не получит и оно просто станет частью их квенты, которая возможно больше и не всплывёт.
Короче, теперь нужно просто в профиль всем свое кредо добавлять, тогда все эти длинные ветки разговоров сведутся к «у нас слишком разные кредо, что мы могли понять друг друга».
(это такая мечта наивная..)
Увеличивает связанность сеттинга и, возможно, масштаб событий. Группа приключенцев, которая отбила месторождение магического минерала, может вполне изменить до неузнаваемости жизнь в отделно взятом королевстве.
Но к чему игроку знать как работает вся экономика в сеттинге, если они не играют «Spice and Wolf» (которую наверняка играть очень скучно потому что там слишком много социалки и прочего неинтресного движа в духе "переторгуйперекидай того торговца своей торговлей-20 того торговца")?
Точно! Зато третье правило могло бы в зародыше снять часть споров, имевших место в этом треде.
Имхо, для максимального эффекта надо выложить 4-е и 5-е правила отдельными постами.
Поэтому один из важных этапов сеттингостроения — узнать, откуда в сеттинге берут Stuff of Raw Magic, чтобы не использовать правила по Slow and Sure зачарованию вообще.
В большинстве остальных ситуаций, например в бою, игроку успевают дать десяток советов, прежде чем я успею вставить слово и сказать, что у нас не гиперреалистика и половина советов не работает.
А ведь на этих правилах основан ежемесячный заработок мага, наполнение рынка магическими вещами, доступность магических вещей различным слоям населения, а значит и быт рядовых жителей сеттинга.
Напишут люди: «Мое кредо — игры с ДУШОЙ», но каждый по-своему все поймет. И снова боль, и снова слезы.
Поэтому развивайте телепатические способности, чтобы знать что там себе нафантазировал мастер/игроки.
И если для всех, то туда скорее всего уже кто-то ездят на промысел и жизнь в ближайших районах вполне меняется, а оттуда возможно уже и по остальному королевству пойдут изменения.
Ну и без экономических навыков и покупки дополнительных уровней богатсва партия много с такого месторождения не получит и оно просто станет частью их квенты, которая возможно больше и не всплывёт.
(это такая мечта наивная..)
переторгуйперекидай того торговца своей торговлей-20 того торговца")?Имхо, для максимального эффекта надо выложить 4-е и 5-е правила отдельными постами.