• avatar Nutzen
  • 0
Тут дело в том что оно как раз и определяет этот самый «Wealth с доходом» для магов в первую очередь и для тех кто зависит от магии во все остальные (например, для колхозников, которым агромаги обкастовывают поля).
И это точно было последнее заклинание, которое увидел тот вервольф из Рейвенлофта.
Вот я недавно смотрел передачу, там разъясняли, что все говорят «Травка зеленая». На деле выясняется, что каждый видит свой «зеленый», потому что цветов не существует, и все это лишь интерпретации мозга.
Напишут люди: «Мое кредо — игры с ДУШОЙ», но каждый по-своему все поймет. И снова боль, и снова слезы.
Поэтому развивайте телепатические способности, чтобы знать что там себе нафантазировал мастер/игроки.
Мои маги, к сожалению, редко изучают экономическую теорию.
А ведь на этих правилах основан ежемесячный заработок мага, наполнение рынка магическими вещами, доступность магических вещей различным слоям населения, а значит и быт рядовых жителей сеттинга.
Wealth с доходом купить проще. Магические шахты или торговые порталы, что там…
Сам где-то читал подобные мнения. Serious business'мены от НРИ, что еще добавить.
  • avatar Nutzen
  • 7
Но ведь у нас все знают про «слишком разные кредо, чтобы мы могли понять друг друга», но при этом всё равно готовы писать по 500 комментов к пяти простым правилам…
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну так чтобы знать что делать с этим магическим минералом в партии должен маг быть, или партия должна получить от кого-то эту информацию (при таком раскладе опять же изменение королевства вполне пойдёт по мастерским рельсам, если пратия вдруг не решит стать монополистами и убить своего партнёра), или подобные знания это известно для всех?
И если для всех, то туда скорее всего уже кто-то ездят на промысел и жизнь в ближайших районах вполне меняется, а оттуда возможно уже и по остальному королевству пойдут изменения.
Ну и без экономических навыков и покупки дополнительных уровней богатсва партия много с такого месторождения не получит и оно просто станет частью их квенты, которая возможно больше и не всплывёт.
Я надеюсь, это был юмор?
Короче, теперь нужно просто в профиль всем свое кредо добавлять, тогда все эти длинные ветки разговоров сведутся к «у нас слишком разные кредо, что мы могли понять друг друга».
(это такая мечта наивная..)
  • avatar Dekk
  • 1
Увеличивает связанность сеттинга и, возможно, масштаб событий. Группа приключенцев, которая отбила месторождение магического минерала, может вполне изменить до неузнаваемости жизнь в отделно взятом королевстве.
Хороший игрок начинает вживаться в роль за месяц-два до начала игры, чтобы лучше усвоить сеттинг, в том числе.
  • avatar Nutzen
  • -1
Но к чему игроку знать как работает вся экономика в сеттинге, если они не играют «Spice and Wolf» (которую наверняка играть очень скучно потому что там слишком много социалки и прочего неинтресного движа в духе "переторгуйперекидай того торговца своей торговлей-20 того торговца")?
Точно! Зато третье правило могло бы в зародыше снять часть споров, имевших место в этом треде.
Имхо, для максимального эффекта надо выложить 4-е и 5-е правила отдельными постами.
всё-всё и можно без хлеба :)
Ну, я не знал, что тело молнии такое сильное
Помнится, это было последнее заклинание, которое юный волшебник/кунфуист Неги Спрингфилд выучил, прежде чем победить всех врагов…
Поэтому один из важных этапов сеттингостроения — узнать, откуда в сеттинге берут Stuff of Raw Magic, чтобы не использовать правила по Slow and Sure зачарованию вообще.
В большинстве остальных ситуаций, например в бою, игроку успевают дать десяток советов, прежде чем я успею вставить слово и сказать, что у нас не гиперреалистика и половина советов не работает.
Как он написал ниже, «вы ведь читаете этот блог ради советов по вождению, перемежающихся зацензуренными ругательствами и обидными сравнениями».
  • avatar Dekk
  • 4
А ведь на этих правилах основан ежемесячный заработок мага, наполнение рынка магическими вещами, доступность магических вещей различным слоям населения, а значит и быт рядовых жителей сеттинга.