В ГУРПС? Нет, не любой. Даже близко не любой.
  • avatar Markon
  • 0
Пока нет, разве что чуть-чуть, если открыть в новой вкладке.

Все совпадения — случайны) Кроме части рек, очертания которых я взял у Российских
  • avatar Markon
  • 0
Чуть позже скину
Я вообще считаю правила маразмом, если там рассматривается и поощряется ситуация с рабами
с регенерацией FP на 25 очков и средним рабочим навыком в 15
которые постоянно что-то зачаровывают.
Но ведь любой приключенец подходит под это описание.
Больше (допустим, в неких разумных пределах) аспектов = больше шанс, что один из них подойдёт ситуации и я его инвокну/мастер закомпелит. Нет?
  • avatar Nutzen
  • 1
Ааааа.
Ну так зачарование оно вообще не шибко-то для игровых персонажей предусмотрено и им обычно действительно проще и быстрее наприключаться на зачарованный меч, чем ждать пока партийный маг его зачарует в своей башне (если он конечно не по RPM или еще как собран).
Мне кажется, что…
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей.
… несколько противоречит
но в конкретной игре получается, что аспекты и так компелятся/инвокаются слишком редко
.
  • avatar Dekk
  • 0
Твоё право, но правила от этого хуже не становятся.
Игрок. Но по гурпсе я магом играл только раз, как ты понимаешь. Ну, я предпочитаю понимать как работает то, что я беру своему персонажу. Из-за того, что правила зачарования — это какой-то ад на земле, я не буду брать зачарование, как уже сказал выше, а обойдусь «Wealth + Income».
  • avatar Nutzen
  • 0
А синхронизация ожиданий и прочие анкеты об игре по большой модели будут?
Сгенерённый персонаж должен оставлять игровой процесс в пределах
игры про футуристичного инженера, который с помощью хитрости, перепаянной техники и верного лазерного резака одолевает орды космических зомби и раскрывает их тайны.
  • avatar Nutzen
  • 0
А ты мастер?
Потому что это его вотчина считать математику чтобы сказать сколько там у мага должно быть заработка (и то для генерика всё посчитано).
Как игроку тебе достаточно лишь купить «Wealth» (если мастер обяжет твоего мага его вообще покупать) и дособирать персонажа.
кем бы вы не сгенерились, это не должно переопределить жанр игры.
Это как?
Хочешь представить как будет выглядеть ГОСТовый гурпсосеттинг, в котором типичный маг-зачарователь — это раб с регенерацией FP на 25 очков и средним рабочим навыком в 15?
Не хочу.
Но для «Wealth с доходом» мне надо влезать в муторные правила зачарования.
Пока, только, двум.
ДУША это самая опасная в нашем деле вещь!))
  • avatar Dekk
  • 2
Wealth с доходом купить проще. Магические шахты или торговые порталы, что там…
Купить wealth — это для персонажей, а я говорю про сеттинг. Хочешь представить как будет выглядеть ГОСТовый гурпсосеттинг, в котором типичный маг-зачарователь — это раб с регенерацией FP на 25 очков и средним рабочим навыком в 15? Открой правила по зачарованию, рассчитай стоимость 1 FP зачарования в гурпсодолларах и ты узнаешь, какие вещи у тебя в сеттинге сможет позволить себе простой житель со средним заработком.