Очень хорошая штука — в том же Подземельном Фэнтези тоже должна пойти просто на ура. Даже без вайлдкард навыков.
Прекрасный инструмент, который поможет любому ведущему так или иначе скомпоновать свои мысли и помочь развиться. Вопрос веры всегда был довольно глубоким, так почему же им не заняться и в нашем с вами хобби? Делать то, во что веришь. Верить в то, что делаешь.
Flannan, ты молодец, большое спасибо. Очень бы хотелось увидеть развёрнутые комментарии к его кредо, но это только от твоего желания зависит.
Но лично мне по душе будущее из сеттинга «2032: Легенда о несбывшемся грядущем»
Я себе представил АСГУ, решившую, что она не хуже Скайнета может роботов в прошлое засылать...
«Время там известно какое. Я в девяносто третьем постреляла, но толку мало.»
«Приведи машину времени в готовность, сообщи всем, кому надо. Уже сейчас начни переброску роботов. Ведь это дело не быстрое. Если есть возможность, нужно эвакуировать из прошлого наших людей.»
«Трудность в том, что хронологический узел слишком запутался. Из игры не так просто выйти. Скоро нас начнут зажимать в двухтысячных. Правда они и сами пока об этом не догадываются, но компьютер плутократов, который „Иштар“, допрет обязательно. Я ее насквозь вижу.»

Пролог можно даже и не менять.
+++
не должно потребоваться больше параграфа
Кстати, лучше «больше абзаца».
Напишут люди: «Мое кредо — игры с ДУШОЙ»
Потому автор и просит развернуть свои утверждения, разве не так?
Ну, вот Дополнения нужнее всего. Причем, целая пачка на уровне 1-2 и только парочка уровнем повыше 2-5. Дисциплины… Ну, да. Но как ты понимаешь, при наличных 15 очков не принципиально, какие 7 ты потратил на Дисциплину, а если брать 3 точки дисциплин, рискуешь получить не очень живучего/интересного персонажа.
Что получилось-то?
  • avatar LEXX
  • 0
Эм. Ну, из стартовой семеры, например, с легкостью высасывается дополнительный трайт Дисциплины. Что какбы не так слабо. Про Дополнения я уж молчу.
* Первое ты сам озвучил: интегрируй. «Avatar» — хорошо, «The Last Airbender» — отлично, но «Avatar: The Last Airbender» — еще и экономично.
* Подразумевай. Если мастер добрый — он разрешит компелы и инвоки и не строго по букве. Если злой — распиши ему условия компелов и инвоков, как их видишь ты.
* Фильтруй Аспекты по критерию участия в экономике Фейт-Поинтов. Выбирай те, что дадут траффик ФП. Остальные — в баню. Персонаж не обязательно «Ненавидит Кроликов»: иногда, можно просто ненавидеть кроликов.
Done. По последнему пункту — только такие и стараюсь брать.
* Строго следуй заданным рамкам по заполнению каждого свободного слота. Рамки могут быть общего вида типа Алфавита из Стрендзов или кастомные под сеттинг, типа списка в АФ. Если в правилах такого нет — придумай лично для себя и сам же неукоснительно соблюдай!
Проблема в том, что я могу придумать двадцать разных слотов и для каждого найти аспект впору исходя из моего видения. Но вот выкидывать потом будет жалко. (
* Если не знаешь, как будет протекать поток ФП, фильтруй по степени взаимодействия с окружающим миром. Если Аспект не особо рвется за рамки «Глубокого Внутреннего Отыгрыша»(тм), возможно ему стоит уступить место более активному Аспекту.
Ок. А если я хочу, чтобы аспект «Глубокого Внутреннего Отыгрыша»™ и был более активным и работал на фикшн?
Ну не. Просто Аспекты сначала высасываются из пальца, а потом все равно выпадают из оперативки и лежат мертвым грузом в чарнике.
Вот, не уверен, но тут нужен опыт. Может быть дело в том, что при большом количестве аспектов нет лишних фейт-пойнтов… Хотя мне понравилось правило идеального инвока — если предполагаемый инвок уж так уместен по мнению окружающих в данной ситуации его можно инвокнуть бесплатно. В остальных ситуациях, как обычно.
«оптимизация Аспектов»
Поясни.
Точный подбор количества аспектов хорошо сказывается на комфортности игры.
Подробности не помешают.
Забавно. Я одним из вариантов конкурирующих будущих как раз представлял коммунистически-технократическую реальность, в которой у советских кибернетиков всё получилось.
Если найдется разрешение побольше — будет очень здорово.
Если у тебя нет проблем с выдумыванием тонны креативных Аспектов — это же хорошо!
Но вот если ты с ними не укладываешься в лимит, могу посоветовать несколько приемов (от начала до конца я этот вопрос еще не одумывал, пишу что первым в голову пришло):
* Первое ты сам озвучил: интегрируй. «Avatar» — хорошо, «The Last Airbender» — отлично, но «Avatar: The Last Airbender» — еще и экономично.
* Подразумевай. Если мастер добрый — он разрешит компелы и инвоки и не строго по букве. Если злой — распиши ему условия компелов и инвоков, как их видишь ты.
* Фильтруй Аспекты по критерию участия в экономике Фейт-Поинтов. Выбирай те, что дадут траффик ФП. Остальные — в баню. Персонаж не обязательно «Ненавидит Кроликов»: иногда, можно просто ненавидеть кроликов.
* Если не знаешь, как будет протекать поток ФП, фильтруй по степени взаимодействия с окружающим миром. Если Аспект не особо рвется за рамки «Глубокого Внутреннего Отыгрыша»(тм), возможно ему стоит уступить место более активному Аспекту.
* Строго следуй заданным рамкам по заполнению каждого свободного слота. Рамки могут быть общего вида типа Алфавита из Стрендзов или кастомные под сеттинг, типа списка в АФ. Если в правилах такого нет — придумай лично для себя и сам же неукоснительно соблюдай!
... выдохся. Возможно, скоро что-то еще в голову придет.

По мелочам:
Кроме того, я слышал, что слишком много аспектов у персонажа чрезмерно усложняют игру.
Ну не. Просто Аспекты сначала высасываются из пальца, а потом все равно выпадают из оперативки и лежат мертвым грузом в чарнике.
Кора, емнип, говорит, что персонаж становится слишком сильным. (хотя если за обычную сессию не происходит больше 1-2 компелов, то вряд ли).
Тут в первую очередь решает привычка мастера по поводу компелов. Во вторую, возможно, такая дисциплина спецолимпиады, как «оптимизация Аспектов». И уж там в десятую — их количиество. Ну это по моему опыту.
Еще кто-то говорил, что игроки просто не могут придумать так много meaningful аспектов. Может быть это был Грэй.
Говорил. Бывает такое. Точный подбор количества аспектов хорошо сказывается на комфортности игры.
Вообще,вот в местном Dungeon Painter'е я рисовал карты для своего модуля с космическим кораблём. Там есть необходимый минимум и вроде как можно ещё что-то подгрузить.
  • avatar Nutzen
  • 10
В GURPS можно создать 7 инженеров, и все будут разные. Причём не только по набору недостатков, но и по тому, как они сражаются. И это правда.
Я могу себе представить, что одни аспекты можно инвокнуть не больше одного раза за сессию в определённом жанре, другие же можно два или три раза. Но маловероятно, что в одной сессии будут задействованы все пять и больше одного раза — диапазон происходящих событий не может включить их все, но если аспектов 11, я могу представить себе пять компелов и пять инвоков (и больше). По крайней мере, у моих персонажей и если игровая сессия длится достаточно долго. Особенно, если участь возможность предложить закомпелить самого себя.

Даже с учетом формулировок, уверен. Но в чем именно я уверен?
В данном случае лучше придерживаться написанного, как шаблона и только фокусироваться на тех или иных аспектах написанного.

Хотя два одинаковых по концепции инженера — один с хорошими навыками и техниками, второй — с адвантагами и перками типа gadgeteer и serendipity смотрелись бы интересно…
  • avatar Nutzen
  • 0
А ты уверен что проблема не в их формулировках?
Ну и всегда можно попрепираться с мастером, что этот некромант-попаданец из мира цветных коней и темной магии ничего не рушит, а органично вписывается и лишь вносит разнообразие. Х)
Это как «Экс-Глава Клана Ниндзя в бегах… от Собственного Клана»?

Еще один неприятный момент, что названия некоторых комбинированных аспектов получаются слишком длинными. Короче теряется смысл, длиннее — темп.
  • avatar Dekk
  • 5
Один-единственный аспект ссоры с кланом ниндзя позволит тебе получать компелы в практически любой ситуации. Лучше него может быть только аспект, который ссорит тебя с медведями.