Мнения у мня сложились такие: Генка — накатал много всего и даже доковырял оформление до гурпсостиля. Работа выглядит если и не завершенной, то близкой к этому.
P.S. судя по главе об имплантах это именно он писал мне в скайп «Можно ли взять из твоего Аришмана механику протезов?»…
P.P.S обдеру половину для своего ковыряния нонсеновсого свитфола. Коммуниздий — интересно, но мне показалось, что чего-то хватает для полной картины, хотя я уверен что если бы ему дали больше времени, то работа стала бы явным лидером. А вообще он меня приятно удивил (и в порочащих связях с гурпсой не был ранее мной замечен). Фланан — если честно разочаровал меня. От него я ожидал большего как от человека, который готов от случайного коммента, пойти и накатать здоровенную разъяснительную стенку текста, чтобы показать, что в гурпс можно играть с бронелифчками/интереснымимечниками/интереснымимагами/анимешнымидевочками/каквдругойсистеме, и потом дополнить это статьёй, о том как это собрать вместе. Антон — если честно я не понял каким боком оно имеет связи с гурпс, или это какой-то модный инди-подход к сеттингостроению?
Вообще, духами можно командовать без магии путей и книг, через некромантические заклинания.
Но нужен полноценный фреймворк с разными типами духов, чтобы это можно было нормально использовать. А его нет, и я без понятия, где его искать.
Плюс, такая разбивка работает в случае со специальным жюри, которые способны оценивать разные части по равноценной шкале. А обычным пользователям не стоит всё усложнять. Разные люди уделяют разным моментам разное внимание.
Так берется средняя по всем четырем.
Взять ту же легенду пяти колец, так там можно ничего не читать, а просто картиночки рассматривать. После гурпсокниг это эстетический шок (очень приятный).
Антон Палыч говаривал: «В сеттинге все должно быть прекрасно: и лит. часть, и оформление, и душа, и концепция.
Там он сказал, что «тотемы» делятся на 4 стихии, поэтому элементали.
Хотя если есть возможность работать с духами (а она, насколько я помню, находится в школе Некромантии) — можно и духа. Я пока не разобрался, как правильно работать с духами.
Насколько я помню, всё это было дико полезно некромантам. В этой же пирамиде была прокручена читерная штука с халявным меджери, повешенным на посох. Причем посох безболезненно можно было восстановить в случае утраты путем простого навешивания черепа на палку.
Это всё здорово, а как потом будешь сравнивать сеттинг с сорока баллами за оформление и десятью за идею, и другой, у которого всё наоборот. Какой лучше?
«Нра/не нра» вполне надёжный критерий.
А то работа показалась очень похожей на твой Аришман.
Например
1. Генка-крокодил. — 7,99/10
2. Коммуниздий. — 7,9/10
3. Фланан. — 4,5/10
Мнения у мня сложились такие:
Генка — накатал много всего и даже доковырял оформление до гурпсостиля. Работа выглядит если и не завершенной, то близкой к этому.
P.S. судя по главе об имплантах это именно он писал мне в скайп «Можно ли взять из твоего Аришмана механику протезов?»…
P.P.S обдеру половину для своего ковыряния нонсеновсого свитфола.
Коммуниздий — интересно, но мне показалось, что чего-то хватает для полной картины, хотя я уверен что если бы ему дали больше времени, то работа стала бы явным лидером. А вообще он меня приятно удивил (и в порочащих связях с гурпсой не был ранее мной замечен).
Фланан — если честно разочаровал меня. От него я ожидал большего как от человека, который готов от случайного коммента, пойти и накатать здоровенную разъяснительную стенку текста, чтобы показать, что в гурпс можно играть с бронелифчками/интереснымимечниками/интереснымимагами/анимешнымидевочками/каквдругойсистеме, и потом дополнить это статьёй, о том как это собрать вместе.
Антон — если честно я не понял каким боком оно имеет связи с гурпс, или это какой-то модный инди-подход к сеттингостроению?
Но нужен полноценный фреймворк с разными типами духов, чтобы это можно было нормально использовать. А его нет, и я без понятия, где его искать.
Взять ту же легенду пяти колец, так там можно ничего не читать, а просто картиночки рассматривать. После гурпсокниг это эстетический шок (очень приятный).
Антон Палыч говаривал: «В сеттинге все должно быть прекрасно: и лит. часть, и оформление, и душа, и концепция.
Хотя если есть возможность работать с духами (а она, насколько я помню, находится в школе Некромантии) — можно и духа. Я пока не разобрался, как правильно работать с духами.
«Нра/не нра» вполне надёжный критерий.