Заданатил кикстартер на 800 евро, а тут lenta.ru/comments/news/2014/01/27/parcels. Что теперь делать — неясно :p
То есть Генка — это всё-таки не ты?
А то работа показалась очень похожей на твой Аришман.
  • avatar Nutzen
  • 0
нужен полноценный фреймворк с разными типами духов, чтобы это можно было нормально использовать

Например
  • avatar Nutzen
  • 0
Полистал, значится работы.
1. Генка-крокодил. — 7,99/10
2. Коммуниздий. — 7,9/10
3. Фланан. — 4,5/10

Мнения у мня сложились такие:
Генка — накатал много всего и даже доковырял оформление до гурпсостиля. Работа выглядит если и не завершенной, то близкой к этому.
P.S. судя по главе об имплантах это именно он писал мне в скайп «Можно ли взять из твоего Аришмана механику протезов?»…
P.P.S обдеру половину для своего ковыряния нонсеновсого свитфола.
Коммуниздий — интересно, но мне показалось, что чего-то хватает для полной картины, хотя я уверен что если бы ему дали больше времени, то работа стала бы явным лидером. А вообще он меня приятно удивил (и в порочащих связях с гурпсой не был ранее мной замечен).
Фланан — если честно разочаровал меня. От него я ожидал большего как от человека, который готов от случайного коммента, пойти и накатать здоровенную разъяснительную стенку текста, чтобы показать, что в гурпс можно играть с бронелифчками/интереснымимечниками/интереснымимагами/анимешнымидевочками/каквдругойсистеме, и потом дополнить это статьёй, о том как это собрать вместе.
Антон — если честно я не понял каким боком оно имеет связи с гурпс, или это какой-то модный инди-подход к сеттингостроению?
Вообще, духами можно командовать без магии путей и книг, через некромантические заклинания.
Но нужен полноценный фреймворк с разными типами духов, чтобы это можно было нормально использовать. А его нет, и я без понятия, где его искать.
Причем посох безболезненно можно было восстановить в случае утраты путем простого навешивания черепа на палку.
Вообще-то, это довольно дорогие и эффектно украшенные посохи.
По количеству сеттингов, я бы сказал, что дружба уже как-то не победила.
  • avatar Nutzen
  • 1
А может лучше пусть победит дружба?
Достаточно времени чтобы ввести какую-то систему критериев оценки.
Тут все упирается не в достаточно/недостаточно, а в нафига.
Вообще-то, я тут стараюсь держаться поближе к RAW спелловой магии.
Плюс, такая разбивка работает в случае со специальным жюри, которые способны оценивать разные части по равноценной шкале. А обычным пользователям не стоит всё усложнять. Разные люди уделяют разным моментам разное внимание.
  • avatar Nutzen
  • 0
Тогда придётся играть через союзника, а тут у них очевидный абуз THM, 161.
Королем?
Так берется средняя по всем четырем.
Взять ту же легенду пяти колец, так там можно ничего не читать, а просто картиночки рассматривать. После гурпсокниг это эстетический шок (очень приятный).
Антон Палыч говаривал: «В сеттинге все должно быть прекрасно: и лит. часть, и оформление, и душа, и концепция.
  • avatar Nutzen
  • 1
Я пока не разобрался, как правильно работать с духами.
Стать шаманом.
Там он сказал, что «тотемы» делятся на 4 стихии, поэтому элементали.
Хотя если есть возможность работать с духами (а она, насколько я помню, находится в школе Некромантии) — можно и духа. Я пока не разобрался, как правильно работать с духами.
Мэджери не халявный — только со скидкой за необходимость использовать посох.
Насколько я помню, всё это было дико полезно некромантам. В этой же пирамиде была прокручена читерная штука с халявным меджери, повешенным на посох. Причем посох безболезненно можно было восстановить в случае утраты путем простого навешивания черепа на палку.
Это всё здорово, а как потом будешь сравнивать сеттинг с сорока баллами за оформление и десятью за идею, и другой, у которого всё наоборот. Какой лучше?
«Нра/не нра» вполне надёжный критерий.
Если шаман, то лучше не элементаля, а духа.