Демоника как-то пытался на ходу сочинять неписей-полтргейстов. Схлопотав большой бубугун от того, что я не помнил как там работает псионика и перемещение материальных предметов нематериальными существами, просто стал делать скрытые броски против квазинавыка на уровне 12.: с
Слышал, в свое время так и не рискнул посмотреть. Особо восторженных отзывов не слышал, в основном снисходительные: «Ну первое русское аниме же.»
Вот и говорю: вроде тужатся, а толку чуть.
  • avatar Nutzen
  • 1
О! О! О!
Дядя агент ты у нас самый знающий по этой теме, скажи мне это такой я упоротый, или оно действительно так есть?
В этом свит бриде, мне увиделась фаза затмения (после внимательного дочитывания всех работ за чаем). С девочками-ТИТАНами, с обществом крыс-транслюдей, с конфетами и игрушками вместо ксеноморфов, враждебных ботов и прочего Х-риска.
В аниме (или не совсем аниме) Первый Отряд эта тема была неплохо раскрыта, как мне кажется.
Естественно, там была Анненербе или как там они произносятся.
Лично у меня сложилось впечатление, что тема: пионер-волшебник/пионер-псионик у отечественных игроделов (особенно анимешного толка) через раз используется. Идея уже кажется замусоленной, хотя толком и не была раскрыта.
Ананербе на них нет, в общем Х)
  • avatar svolod
  • 0
Пожалуй, соглашусь. Похоже на мое «обновленное» отношение к статье.
История «кузницы кадров» для НИИЧаВо?
  • avatar vsh
  • 0
Вот так на мой вкус куда лучше.
Мне кажется, любой материал на тему «что хорошо, а что плохо» будет ультимативен. А «близкой к идеалу» может быть лишь сухая классификация приёмов/ошибок (: Тем не менее, перевод — это хорошо, спасибо и жду следующей части.

PS: впрочем, я бы сказал, что беда автора — даже не в ультимативности, а в поверхностности. Понимаю, что он имеет в виду; но из-за слишком грубого деления на категории упускается множество важных нюансов и случаи, частные с точки зрения более сложной структуры, приравниваются к общим.
Хотел с самого начала вставить эту картинку, но не нашёл её тогда. Но лучше поздно, чем никогда!
Простого плюса мало, поэтому держи жырный + (не особо видно, но он правда жирный)
  • avatar Presto
  • 0
Возвращаясь к вопросу об изменяемой сложности. Я пока решил остановиться на таком решении.

Когда при выполнении другого хода ты сталкиваешься с непредвиденными обстоятельствами, радикально усложняющими твою задачу, ты можешь пересмотреть свои решения относительно проверки риска или траты сюжетного влияния, связанные с первоначальным ходом. Также выбери одно.

— Ты продолжаешь первоначальный ход, но его сложность увеличивается на 1. Однако если при этом ты делаешь проверку риска, и тебе сопутствует удача, то в дополнение к обычному эффекту сложность становится первоначальной.

— Ты прерываешь первоначальный ход. Ты не добился своего, но не несешь прочих негативных последствий, которые бы ты получил в случае провала. С другой стороны, сюжетного влияния ты так же не получаешь.

Такой ход требует уточнений по последствиям провалов некоторых других ходов, но это уже мелочи. Посмотрим, как будет работать на практике.

ЗЫ. Undying мне показался интересным скорее в плане организации текста, чем в плане самих ходов. Механизм внесения случайности закрытыми ставками ресурса довольно забавен, конечно, но особой необходимости его перенимать я не вижу.

В остальном же оно довольно не плохо должно подходить для вампирских игрищ в grandstanding, но, на мой вкус, требует более четко и подробно прописанных супернатуральных способностей на уровне буклетов.
Перезалил документ. Кстати, как снести предыдущую версию?

Все, увидел уже. Пользуйтесь.
Идея очень классная! :3
Я не уверен, что меня кто-нибудь там будет ждать, но я только за.)
Вот да, оно самое.
Я грозилась кормить людей индюшатиной :-) Но я всегда открыта к диалогу, если речь идет о хаванине.
Как я понял — это собраться всем вместе после того как пройдёт Ролекон-мини и продолжить гудеть уже с едой. :3
Звучит классно, а что это означает то?)
Я за. Если будет плов — никаких дополнительных пожеланий к меню не будет )