В моем представлении — элементалы (духи стихий) — это «жители» иного слоя (огненного скажем). Духи — тоже «жители» иного слоя, но не стихиального, а астрального (низшего ментального), ментального или низшего божественного (того, где «тусят» тотемные существа).
Шаман чаще всего работает именно с тотемными существами. Точнее так, классический реальный шаман работает с тотемными духами, с которыми связан «родственными» узами (Клан Белого Волка, Клан Полярной Совы, итд).
С духами астрального слоя (призраками) с руки работать некроманту — особенно если призрака надо вселить в поднятый труп (и получить «разумного» зомби).
С духами ментального слоя вообще работают маги-менталисты, но именно такие маги-менталисты (шаманы-менталисты скорее) практически нигде не описаны. К ним относятся маги, которые могут, к примеру, путешествовать по чужим снам (единственное что помню навскидку — это Мурген (?) — сноходец — из Черного Отряда).
Итак, чтобы работать с духом — с ним нужно как-то сконтачится. Шаманы с ними договариваются. Маги-элементалисты стихийных духов обуздывают и запирают во «временные клетки» — откуда вышвыривают на поле боя.
Вот тебе пререквезит — магу-элементалисту надо подготовить своего суммона к бою.
Таскать с собой духа… ну у шамана дух часто живет в его шаманском инвентаре — или приходит к нему во время трансов.
Некоторые становятся Одержимы духом. Это по сути — носить духа (беса в христианской традиции) в себе.
Элементалисту наверное проще всего будет духа стихии призвать через круг призыва и запереть до боя в посох (в жезл не влезет ;) )
Прочитал про руки. Некроманту, в общем-то, по-настоящему интересны только руки демона и лича, потому что они улучшают кастовалку.
Остальные интересны для того, чтобы через них накладывать melee-заклинания, но посох всё равно лучше и длиннее.
Если некромант может эффективно кастовать с хитпоинтов, то вампирская рука тоже неплоха. Хотя Uncontrollable Appetite — это страшно, даже с броском самоконтроля в 12. Особенно для сопартийцев некроманта. Хотя если оно работает, только когда у некроманта не хватает хитпоинтов, то ещё ничего.
Спасибо, первый более-менее конкретный комментарий по поводу моего сеттинга.
Да, уменьшить количество anything goes в сеттинге вполне возможно, и по мере продвижения я думаю остановиться на 2-4 возможных сторонах конфликта. Но в этом случае эти стороны нужно проработать куда лучше.
Ок, как ты думаешь, что будет с некромантом, который подчинит себе духа чего-нибудь неважного, например заштатного ручья или рощицы?
Какие шансы, что за него кто-нибудь из более значимых вступится?
Главное — элементаля можно создать мгновенно (если заранее это заклинание кастануть и активировать его на поле боя).
Духа нужно таскать с собой, а для этого либо прикормить (сделав Союзником или наёмником), либо подчинить через Bind Spirit (если то, что это заклинание находится в школе Некромантии не намекает на то, что это заклинание Злое, эквивалентность его Enslave, только для духов, это обеспечивает).
Как бы понимаешь, дух огня — это не обязательно элементал :) Дух вулкана, дух костра… дух океана, дух земли. Впрочем, проблема в трактовке терминологии.
Фланан — если честно разочаровал меня. От него я ожидал большего как от человека, который готов от случайного коммента, пойти и накатать здоровенную разъяснительную стенку текста
На самом деле я плохой сеттингостроитель, и взялся за это дело только за компанию. Как правило, я предпочитаю обойтись генерик фентези, и даже королевству название не давать.
Вообще, хотелось бы чуть объяснить про недоделку всего что можно. Сейчас близится дедлайн на работе, плюс про меня вспомнили люди заказывавшие сайт, плюс завершил арку в игре по Индексу. Так что приходилось работать по 10-12 часов (без выходных), а по вечерам ещё и верстать или водить. Так что работа дописывалась за три вечера, буквально вместо сна.
В моем представлении — элементалы (духи стихий) — это «жители» иного слоя (огненного скажем). Духи — тоже «жители» иного слоя, но не стихиального, а астрального (низшего ментального), ментального или низшего божественного (того, где «тусят» тотемные существа).
Шаман чаще всего работает именно с тотемными существами. Точнее так, классический реальный шаман работает с тотемными духами, с которыми связан «родственными» узами (Клан Белого Волка, Клан Полярной Совы, итд).
С духами астрального слоя (призраками) с руки работать некроманту — особенно если призрака надо вселить в поднятый труп (и получить «разумного» зомби).
С духами ментального слоя вообще работают маги-менталисты, но именно такие маги-менталисты (шаманы-менталисты скорее) практически нигде не описаны. К ним относятся маги, которые могут, к примеру, путешествовать по чужим снам (единственное что помню навскидку — это Мурген (?) — сноходец — из Черного Отряда).
Итак, чтобы работать с духом — с ним нужно как-то сконтачится. Шаманы с ними договариваются. Маги-элементалисты стихийных духов обуздывают и запирают во «временные клетки» — откуда вышвыривают на поле боя.
Вот тебе пререквезит — магу-элементалисту надо подготовить своего суммона к бою.
Таскать с собой духа… ну у шамана дух часто живет в его шаманском инвентаре — или приходит к нему во время трансов.
Некоторые становятся Одержимы духом. Это по сути — носить духа (беса в христианской традиции) в себе.
Элементалисту наверное проще всего будет духа стихии призвать через круг призыва и запереть до боя в посох (в жезл не влезет ;) )
Остальные интересны для того, чтобы через них накладывать melee-заклинания, но посох всё равно лучше и длиннее.
Если некромант может эффективно кастовать с хитпоинтов, то вампирская рука тоже неплоха. Хотя Uncontrollable Appetite — это страшно, даже с броском самоконтроля в 12. Особенно для сопартийцев некроманта. Хотя если оно работает, только когда у некроманта не хватает хитпоинтов, то ещё ничего.
P.S. Ты и этого не знаешь???
Да, уменьшить количество anything goes в сеттинге вполне возможно, и по мере продвижения я думаю остановиться на 2-4 возможных сторонах конфликта. Но в этом случае эти стороны нужно проработать куда лучше.
Не в первую субботу конкурса.
Какие шансы, что за него кто-нибудь из более значимых вступится?
Духа нужно таскать с собой, а для этого либо прикормить (сделав Союзником или наёмником), либо подчинить через Bind Spirit (если то, что это заклинание находится в школе Некромантии не намекает на то, что это заклинание Злое, эквивалентность его Enslave, только для духов, это обеспечивает).
Как бы понимаешь, дух огня — это не обязательно элементал :) Дух вулкана, дух костра… дух океана, дух земли. Впрочем, проблема в трактовке терминологии.
Ну я так понял что после этого туда переехал приличный его кусок.