• avatar Arris
  • 0
Этот вопрос вообще отдельной ветки заслуживает :)
Хорошо, я постараюсь в этот четверг быть достаточно адекватным, чтобы присутствовать. И не забыть.
  • avatar Arris
  • 0
Тут походу проблема в терминологии опять.

В моем представлении — элементалы (духи стихий) — это «жители» иного слоя (огненного скажем). Духи — тоже «жители» иного слоя, но не стихиального, а астрального (низшего ментального), ментального или низшего божественного (того, где «тусят» тотемные существа).

Шаман чаще всего работает именно с тотемными существами. Точнее так, классический реальный шаман работает с тотемными духами, с которыми связан «родственными» узами (Клан Белого Волка, Клан Полярной Совы, итд).

С духами астрального слоя (призраками) с руки работать некроманту — особенно если призрака надо вселить в поднятый труп (и получить «разумного» зомби).

С духами ментального слоя вообще работают маги-менталисты, но именно такие маги-менталисты (шаманы-менталисты скорее) практически нигде не описаны. К ним относятся маги, которые могут, к примеру, путешествовать по чужим снам (единственное что помню навскидку — это Мурген (?) — сноходец — из Черного Отряда).

Итак, чтобы работать с духом — с ним нужно как-то сконтачится. Шаманы с ними договариваются. Маги-элементалисты стихийных духов обуздывают и запирают во «временные клетки» — откуда вышвыривают на поле боя.

Вот тебе пререквезит — магу-элементалисту надо подготовить своего суммона к бою.

Таскать с собой духа… ну у шамана дух часто живет в его шаманском инвентаре — или приходит к нему во время трансов.

Некоторые становятся Одержимы духом. Это по сути — носить духа (беса в христианской традиции) в себе.

Элементалисту наверное проще всего будет духа стихии призвать через круг призыва и запереть до боя в посох (в жезл не влезет ;) )
И сколько её надо, если считать духа как наёмника, и как это лучше отразить с точки зрения игромеханики?
Прочитал про руки. Некроманту, в общем-то, по-настоящему интересны только руки демона и лича, потому что они улучшают кастовалку.
Остальные интересны для того, чтобы через них накладывать melee-заклинания, но посох всё равно лучше и длиннее.
Если некромант может эффективно кастовать с хитпоинтов, то вампирская рука тоже неплоха. Хотя Uncontrollable Appetite — это страшно, даже с броском самоконтроля в 12. Особенно для сопартийцев некроманта. Хотя если оно работает, только когда у некроманта не хватает хитпоинтов, то ещё ничего.
Народ не дремлет.
Тссс!
GURPSwhat? У вас даже культистские собрания есть?
  • avatar Arris
  • 0
Как чем? духовной энергией же! Ты делишься с ними частицами своей души — маной в изначальном её значении.

P.S. Ты и этого не знаешь???
У меня, в принципе, еще комментарии по всем работам найдутся. Но это можно на ГУРПСочетверге сделать, если будешь с нами.
Спасибо, первый более-менее конкретный комментарий по поводу моего сеттинга.
Да, уменьшить количество anything goes в сеттинге вполне возможно, и по мере продвижения я думаю остановиться на 2-4 возможных сторонах конфликта. Но в этом случае эти стороны нужно проработать куда лучше.
В субботу, которая предпоследний день конкурса, естественно.
Не в первую субботу конкурса.
И главное — чем можно прикормить духа?
Ок, как ты думаешь, что будет с некромантом, который подчинит себе духа чего-нибудь неважного, например заштатного ручья или рощицы?
Какие шансы, что за него кто-нибудь из более значимых вступится?
Главное — элементаля можно создать мгновенно (если заранее это заклинание кастануть и активировать его на поле боя).
Духа нужно таскать с собой, а для этого либо прикормить (сделав Союзником или наёмником), либо подчинить через Bind Spirit (если то, что это заклинание находится в школе Некромантии не намекает на то, что это заклинание Злое, эквивалентность его Enslave, только для духов, это обеспечивает).
  • avatar Arris
  • 0
Ну это в вове разделение :)

Как бы понимаешь, дух огня — это не обязательно элементал :) Дух вулкана, дух костра… дух океана, дух земли. Впрочем, проблема в трактовке терминологии.
Фланан — если честно разочаровал меня. От него я ожидал большего как от человека, который готов от случайного коммента, пойти и накатать здоровенную разъяснительную стенку текста
На самом деле я плохой сеттингостроитель, и взялся за это дело только за компанию. Как правило, я предпочитаю обойтись генерик фентези, и даже королевству название не давать.
  • avatar Nutzen
  • 0
P.S. судя по главе об имплантах это именно он писал мне в скайп «Можно ли взять из твоего Аришмана механику протезов?»…

Ну я так понял что после этого туда переехал приличный его кусок.
Вообще, хотелось бы чуть объяснить про недоделку всего что можно. Сейчас близится дедлайн на работе, плюс про меня вспомнили люди заказывавшие сайт, плюс завершил арку в игре по Индексу. Так что приходилось работать по 10-12 часов (без выходных), а по вечерам ещё и верстать или водить. Так что работа дописывалась за три вечера, буквально вместо сна.