А так… Когда описывал это всё прямо-таки разрывался от того, что мне нравились все три нечеловеческие расы и адепты Завета =)
  • avatar Arris
  • 0
Да, я так, на скорую руку прикинул.

Надо так: ты резервируешь из своего пула маны определенное количество энергии. Именно за счет этого резерва духа ты кормишь.

То есть по сути, у тебя 100% энергии. Ты непрерывно её восполняешь. Для «найма» духа ты резервируешь, скажем, 15% запаса. Ты конечно можешь залезть в этот НЗ, если исчерпал оперативные 85%, но духа это обидит. Варианты — он перестал тебе подчиняться, пока ты его не задобришь (возможно на какое-то время увеличишь ему подпитку), сбежал (освободился)… ну и вообще, от духа зависит.

Тотемный дух скорее всего войдет в положение, особенно если ты в резерв залез по делу (и это не тотемный дух жадины-Плохиша). С остальными — думай сам.

Тотемные духи, кстати, довольно ревнивы :) Хотя вряд ли ты сможешь одновременно контактировать с двумя покровителями кланов (исключения возможны, но случаи это уникальные и легендарные).

Впрочем, опытные и легендарные шаманы скорее перестают принадлежать какому-то одному клану и пользуются покровительством ВСЕХ духов.
Почему? Лимитейшны могли бы снять некоторые эффекты этой бешеной анимации зомби. Или новые заклинания писать под игру, в целом, проще, чем так?
термин «преимущество» именно игромеханический. Речь идёт о том, что если дух настолько не является личностью, то его можно считать просто свойством шамана с какими-то ограничениями.
Да, но это не рекомендуется делать.
Спасибо, старался =)
Огоньки, к слову, хороши!
А модификаторы можно навешивать на навыки заклинаний, как на адвантаги?
  • avatar Arris
  • 0
Тут понимаешь, задача решается не на уровне «он у меня масинку отобрал — я его совочком ударю и папку пазаву» :)

Скорее: «Он у меня машинку отобрал? Ну… не пойдет ему эта машинка впрок».
  • avatar Arris
  • 1
подчинит себе духа чего-нибудь неважного, например заштатного ручья или рощицы?

Не уверен, что интерфейс взаимодействия некроманта с духами позволит ему спокойно оперировать с духами природы. Хотя…

Понимаешь, я считаю, что по мере сужения специализации маг сам себе закрывает возможность работать с иными областями знания.

Но, если все же некромант (некромант, кстати — это вообще гадатель по мертвым, но термин устоялся, будем использовать дальше) захомутает духа заштатного ручья или рощицы…

Ну во первых рощица останется без духа. Свято место пусто не бывает (а пусто место не бывает свято), то есть в рощице кто-нибудь заведется НЕХОРОШИЙ (привет, квест). Кто-нибудь из местных хранителей равновесия (типа друидов или древних шаманов) пойдет проблему решать, точнее разбираться — что же случилось.

Дойдет до рощицы и, обратившись к миру духов, сможет расспросить свидетелей обуздания. То есть узнает, кто виноват.

Ну а дальше — или квест (убейте некроманта, освободите духа), или хорррошее такое, правильное, грамотное проклятие от духознатца-шамана. Полновесное, чтобы-нибудь в духе +N на сложность оперирования с духами воды или +20% урона от заклинаний, базирующихся на воде.

Если Хранитель сильный — так вообше может проклясть так, что некромант НЕ СМОЖЕТ утолить жажду у ручья. Серьезно так, да?
КРУТО!
Такой тут кипишь поднялся!)
Ребята — спасибо всем за критику, и нелестные высказывания.
Антон Федосеев это я.

Если коротко обо мне и моём сеттинге — это мой старт в ГУРПС!
Я пока ещё толком не освоил даже GURPS lite, и для меня сеттинг это общие правила мира.
Чем особенным отличается механника «в средневековом сеттинге», мне пока неясно. Тем более что основные отличия и общюю суть я описал. Ну а до хоум руллов мне ещё далеко.
Но, как сам и признался, всё очень сыро — планировал накидать снарягу, да не успел.

Что ж, рад знакомству с активным сообществом, и буду изучать здешние материалы.
Глядишь, и до бэйсик сета доберусь!)
  • avatar Arris
  • 0
Чит.
  • avatar Arris
  • 0
миропредставления, конечно же :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну вот и славно.

Я буду тебе рассказывать сказки и отвечать на вопросы, а ты будешь мои откровения переводить в механику системы :)

Практически — ты будешь мою систему представления миропонятия переводить на язык гурпсы ^_^

Берешься?
Спрашивай.
  • avatar Arris
  • 0
Они не малоразумны, они просто мыслят иными категориями.

Нет, то есть наверное какой-нибудь Ферма, будучи шаманом, смог бы вызвать Духа Математики :)

Но обычный тотемный дух… не факт, что сможет решать квадратные уравнения или извлекать корни. Зачем ему это? Зачем животному, полярной сове, скажем, математика?

Термин «преимущество» мне не нравится, он сразу сводит все к игромеханическим заявкам. От него веет фэйтовским аспектом и далее. И вообще…
Всё правда. Действительно всё. И я даже проведу работы по улучшению сеттинга (я не планировал этого делать, но просто влюбился в общество лун за время написания), однако не в рамках GURPS.

Вообще с механикой мне помогал Arvelon, так как я практически не разбираюсь в куче этих книг и не имел времени для изучения.
Так же я не мог просить его о большем количестве механики. Но даже так у меня возникло много вопросов типа «почему такое дорогое сопротивление болезням?».
С другой стороны подробность правил позволяют безумно детализировать каждую деталь окружения, что полезно для жанра. Просто для того чтобы расписать огоньком мне пришлось ответить на большее количество вопросов, чем я мог представить.

Upd: Ах да, конечно у меня есть куча идей про артефакты, опасности и монстров. Даже про оружие и приключения на лунах. Про ещё несколько врат. Но я закончил написание основного текста за 15 минут до срока.
  • avatar Arris
  • 0
Я как бы не очень хорошо представляю систему единиц в гурпсе, чтобы называть что-то в числах.

И не знаю стоимости наемников :)

Тут еще вот какое дело… духи то они бессмертны :) Ну скажем так, весьма живучи.

Уничтожение материального носителя духа или его воплощения в мире (духа волка, огненного элементала) не убивает самого духа. Чтобы уничтожить духа — нужно уничтожить саму основу его сущности. Конечно сделать это вполне можно, перейдя с духом на одну доску — то есть магу отправиться на соответствующий Слой и там духа «прирезать». Беда в том, что для мага это будет ЧУЖОЙ слой и на нем он сам будет духом :) А элементалы там будут дома.
Да, можно построить интересную систему, если не полениться.
  • avatar vsh
  • 0
Вот как-то так, да.
Насчёт разницы — я говорил о особенностях спелловой магии GURPS.
Следующая мысль — если шаман общается в основном с духами, с которыми связан — они явно Союзники. Ну или если они очень узкоспециализированы и малоразумны — то они просто преимущества самого шамана.