Долго не могла сформулировать, что же именно меня напрягает в статье. Вроде бы много хорошего написано, и некоторые вещи я использую, даже несмотря на то, что не читала статью раньше, но… В спорах, как давать заявки, я отчасти согласна (и отчасти несогласна) с обеими сторонами. Для меня лично заявка, состоящая только из художественного описания, в ряде случаев абсолютно неполноценна и неиграбельна. Например, когда речь идет о колдовстве. Игрок может наописывать тааааакого!.. Я смотрю в его чарник и судорожно думаю, что же это он такое сколдовал, потому что по моим ощущениям, у него такой возможности нет, а игнорировать красивое описание не хочется. И вот тут-то я начинаю безумно любить игроков, которые к описаниям добавляют две строчки игромеханического текста — у них хотя бы понятно, чего конкретно человек хочет от игры и игровой ситуации.
Что касается сухих заявок без описаний… по моему опыту, люди очень быстро переучиваются, если их не тыкать носом, а просто играть с ними. Если все вокруг описывают — человек рано или поздно «ведется» на общий настрой и тоже начинает, главное, не обидеть его до этого момента. :) Ну, это мое имхо такое. К спорам я не готова — просто слежу за разговором и хочется высказаться. :)
@дух-личность против духа-объяснения.
Разница вот в чём. духа, который личность, мастер будет рассматривать как NPC — с именем, характером, ещё чем. Он время от времени будет подкидывать задачки и так далее. Такой дух оцифровывается как Союзник или Покровитель.
Духа, который является объяснением способностей персонажа, можно не рассматривать как полноценную личность — он просто часть снаряжения шамана, гаджет-ограничение на его способности выдыхать струи пламени или находить воду. Он совершенно исправно служит, если только злые враги не помешают, и никто, кроме шамана (персонажа, не игрока), вообще о нём не заботится.
Иногда духов также рассматривают как большую массу «народа», которые благодаря массовости не нуждаются в личности.
Spirit: Abilities enabled by invoking spirits. You only seem to be the focus of the effects; in reality, invisible supernatural beings are doing your bidding. Obviously, if the spirits cannot reach you, your abilities do not work.
1) Чтобы снять эффекты анимации зомби, я рекомендую сделать ограничение на количество зомби из Wizardry Refined. Заодно можно запретить создавать металл надолго.
2) Да, лучше переписать заклинание создания зомби или переопределить зомби, если тебе нужно что-то в них изменить. Модификаторы на очки, потраченные на заклинание — явно плохое решение для этого вопроса. Потому что их всегда мало, как правило 1 очко.
Sentience is self-awareness. Any being with a GURPS IQ of at least 1 is sentient by definition.
Ну, по правилам да, но я вполне могу себе представить себе духа со сложной бихевиоральной палитрой, который действует определённым (сложным, непредсказуемым, гениальным образом) просто потому, что люди «ожидают» от него что-то подобное, но внутри является каконическим философским зомби. А IQ является отражением эмуляции self-awareness и sentience.
Насколько я знаю, личность это что-то там глубоко социальное у человеков и между человеками.
А вот дух никакой не человек и не был им (если мы говорим о элементально-природных духах) и откуда у него личность не очень понятно.
Хотя возможен вариант, что она у него появляется, если он долго/много/часто контактировал с людьми и «очеловечился», но тут тогда надо своего безличного наглухо блокировать от окружающего мира, а то вдруг личностью станет?
Sentience is self-awareness. Any being with a GURPS IQ of at least 1 is sentient by definition.
Sapience is defined as the ability to use tools and language. In GURPS, this requires at least IQ 6. Those with IQ 5 or less cannot learn technological skills (see p. 168) or possess Languages (see p. 23) – not even the initial Language that most characters get for free. They can still communicate primitive concepts (such as hunger or danger) through gesture or vocalization, and may be trained to respond to a few commands (see Pets and Trained Animals, p. 458).
От чего как мне кажется, чтобы быть духом с личностью надо быть духом с IQ6+ (недостатки не рассмотрены).
Ну, такой дух мог бы даже взаимодействовать с людьми. Определённым образом. Даже обладать своими больными местами и слепыми пятнами. Но именно личность является обязательным элементом для духа далеко не в каждом сеттинге.
Хмм, мне нравится, когда у духа есть личность и чем больше он взаимодействует с людьми, тем больше она развивается. Другое дело, что даже самый развитый дух всё равно по человеческим меркам будет в лучшем случае странным, если не совершенно психованным — у него же совсем другие приоритеты в «жизни».
Что касается сухих заявок без описаний… по моему опыту, люди очень быстро переучиваются, если их не тыкать носом, а просто играть с ними. Если все вокруг описывают — человек рано или поздно «ведется» на общий настрой и тоже начинает, главное, не обидеть его до этого момента. :) Ну, это мое имхо такое. К спорам я не готова — просто слежу за разговором и хочется высказаться. :)
И фраза: «это не я, это моя рука» — уже не кажется такой бессмысленной! Х)
Разница вот в чём. духа, который личность, мастер будет рассматривать как NPC — с именем, характером, ещё чем. Он время от времени будет подкидывать задачки и так далее. Такой дух оцифровывается как Союзник или Покровитель.
Духа, который является объяснением способностей персонажа, можно не рассматривать как полноценную личность — он просто часть снаряжения шамана, гаджет-ограничение на его способности выдыхать струи пламени или находить воду. Он совершенно исправно служит, если только злые враги не помешают, и никто, кроме шамана (персонажа, не игрока), вообще о нём не заботится.
Иногда духов также рассматривают как большую массу «народа», которые благодаря массовости не нуждаются в личности.
2) Да, лучше переписать заклинание создания зомби или переопределить зомби, если тебе нужно что-то в них изменить. Модификаторы на очки, потраченные на заклинание — явно плохое решение для этого вопроса. Потому что их всегда мало, как правило 1 очко.
А вот дух никакой не человек и не был им (если мы говорим о элементально-природных духах) и откуда у него личность не очень понятно.
Хотя возможен вариант, что она у него появляется, если он долго/много/часто контактировал с людьми и «очеловечился», но тут тогда надо своего безличного наглухо блокировать от окружающего мира, а то вдруг личностью станет?
От чего как мне кажется, чтобы быть духом с личностью надо быть духом с IQ6+ (недостатки не рассмотрены).
P.S. C названиями в сеттинге какой-то кислец творится, а так ничего!
Читал «Путь меча» Олди? А там мечи считали себя полноценными личностями :)