Сами же герои, умеющие использовать силу своих хубилганов, могут менять свой облик, превращаясь в зверей или птиц или принимая облик других людей, обманывая таким образом своих врагов. Могут призывать своих хубилганов себе на помощь — но нужно учитывать, что потеря одной из душ для героя будет, как минимум, болезненна. Они могут даже с помощью своих хубилганов появляться в нескольких местах одновременно, вводя в заблуждение наблюдателей.
Может, интереснее будет не превращение в животных, а вселение в них? Как варги в игре престолов. Варг может «зайти» в тело животного, к которому у него склонность, видеть его глазами и управлять его действиями. Его человеческое тело в это время находится в трансе.
Ну, пожалуй. самая крутая боевка на моей памяти была у нас по 7-му морю вот в этой иге. Это была финальная боевка длинного кампейна в которой мы силами двух кораблей и брандера пытались вынести самого крутого пирата сеттинга. И таки вынесли :)
Боевка была по сути тактической, РС с основном занимались тактическим командованием и откидывали на кубах успешность действий корабля/команды. Наш штурман сначала управлял брандером, потом вернулся на наш флагман и стал у руля, канонир, понятно дело, заведовал пушечным огнем, археолог делал страшные вещи с сирнетскими артефактами, а мой персонаж командовал палубными стрелками и координировал мушкетный огонь, когда корабли сошлись на близкую дистанцию.
Это было реально эпическое батальное полотно, сама боевка игралась 2 с лишним часа, до последнего было непонятно кто кого, и такого напряжения и эмоций именно в боевке я давно не припомню.
Самая крутая боёвка (даже 2) была у меня в системе The One Ring. Тогда мы её только тестили.
Первая была с троллем (сначала с троллем). Он нас загнал на какой-то утёс. Внезапно из пропасти вверх по утёсу поползли орки, тысячи их (если друг оказался вдруг и не друг, и не враг, а так..). Преследуемые орками и троллем (мы отбивались, как могли), партия забралась в пещеру. И тут полезли пауки. У меня кончились стрелы и я, чтобы не терять времени, стала ПИНАТЬ ПАУКОВ. Я же эльф, у них это хорошо получается, Джексон со мной согласен. Было жутко страшно, но такого перемещения в пространстве по ходу боя я не видела больше нигде.
И вторая боёвка там же — мы типа штурмовали крепость орков. Типа — потому что нас было три с половиной человека, но мы уже пришли и назад идти смысла не было — вода кончилась :3
Не помню, вроде, сначала на нас напали _простые_ орки. А потом из-за ворот, которые поднимались при помощи верёвок и гоблинов, стало выезжать ОНО на варге. Партия допиливала врагов, а их оставалось много, хочу сказать. Если бы вылезло ещё и ОНО, то мы бы там и умерли. Потому я прострелила сначала верёвки, что дало нам немного времени (гоблинята долго соображали, как открыть ворота), а потом и гоблинят. Так мы выиграли время и заняли выгодную позицию для битвы с боссом. :3
Про смерть НПС не помню, они у меня мрут, как мухи, по сотне в день. Даже в модулях про пони и дружбу.
Положим, что до они — как и любой варварский народ — были не сильно отличны в этом смысле. Ну, не было единой миссии — в смысле установить волю Потрясателя Вселенной, дойти до последнего моря и пр. А так-то — всё равно был закон степи, определённое благородство и пр. Только внутренней грызни побольше.
То, что выше названо «хаотично-злобностью» — это, как я понимаю, нормальный уровень степной жестокости, когда цена и собственной жизни невелика.
Все так, если говорить о временах империи. Но я так понял, что Вантала хотел написать про период до или непосредственно во время завоеваний, когда монголы были, как я описал.
Как раз, кстати, весьма принципиальными и последовательными. Высокая дисциплина, чёткие ценности — негуманные, да, но вообще жизнь любого народа того периода не особо способствовала гуманизму. А так — вполне себе и веротерпимость, и хлебосольство, и тяга к справедливости… Ну, положим, руководство там активно вертело обычаи ради поводов к нападениям, ну да понятно — не будь они прагматиками, не отгрохали бы такую державу.
«Злобный косозубо-кривоногий узкоглазый тип в вонючих обносках» — это отчасти пропагандистский образ, отчасти вид со стороны побеждённого.
Если посмотреть на противников исторических монголов — там будут ещё менее приятные типажи.
А если играть в историческом сеттинге и смотреть при этом глазами современного человека, да ещё рафинированного горожанина — там вообще можно скатиться в кошмар-кошмар и ужас-ужас (двумя сторонами чего, кстати, во многом являются примыкающие к dark fantasy стереотипы древней истории с вёдрами чернухи, и, с другой стороны, яростное отрицание и игры в мудрых протоукров и древнерусов в сияющих белых рубашках 24 часа в сутки).
Поэтому мы ИДЕАЛИЗИРУЕМ их образ. Так и монголов нужно. Вместо кривых зубов и ног, вонючих одежд и волос, намазанных жиром, нужно сделать акцент на свободу, лихость и все такое.
Может, интереснее будет не превращение в животных, а вселение в них? Как варги в игре престолов. Варг может «зайти» в тело животного, к которому у него склонность, видеть его глазами и управлять его действиями. Его человеческое тело в это время находится в трансе.
За сим мои знания монгольской мифологии исчерпаны. Китайский сериал больше про Тимуджина был.
Боевка была по сути тактической, РС с основном занимались тактическим командованием и откидывали на кубах успешность действий корабля/команды. Наш штурман сначала управлял брандером, потом вернулся на наш флагман и стал у руля, канонир, понятно дело, заведовал пушечным огнем, археолог делал страшные вещи с сирнетскими артефактами, а мой персонаж командовал палубными стрелками и координировал мушкетный огонь, когда корабли сошлись на близкую дистанцию.
Это было реально эпическое батальное полотно, сама боевка игралась 2 с лишним часа, до последнего было непонятно кто кого, и такого напряжения и эмоций именно в боевке я давно не припомню.
Я больше для порядка отписался.
Осталась одна для того, чтобы конкурс состоялся! :3
Первая была с троллем (сначала с троллем). Он нас загнал на какой-то утёс. Внезапно из пропасти вверх по утёсу поползли орки, тысячи их (если друг оказался вдруг и не друг, и не враг, а так..). Преследуемые орками и троллем (мы отбивались, как могли), партия забралась в пещеру. И тут полезли пауки. У меня кончились стрелы и я, чтобы не терять времени, стала ПИНАТЬ ПАУКОВ. Я же эльф, у них это хорошо получается, Джексон со мной согласен. Было жутко страшно, но такого перемещения в пространстве по ходу боя я не видела больше нигде.
И вторая боёвка там же — мы типа штурмовали крепость орков. Типа — потому что нас было три с половиной человека, но мы уже пришли и назад идти смысла не было — вода кончилась :3
Не помню, вроде, сначала на нас напали _простые_ орки. А потом из-за ворот, которые поднимались при помощи верёвок и гоблинов, стало выезжать ОНО на варге. Партия допиливала врагов, а их оставалось много, хочу сказать. Если бы вылезло ещё и ОНО, то мы бы там и умерли. Потому я прострелила сначала верёвки, что дало нам немного времени (гоблинята долго соображали, как открыть ворота), а потом и гоблинят. Так мы выиграли время и заняли выгодную позицию для битвы с боссом. :3
Про смерть НПС не помню, они у меня мрут, как мухи, по сотне в день. Даже в модулях про пони и дружбу.
То, что выше названо «хаотично-злобностью» — это, как я понимаю, нормальный уровень степной жестокости, когда цена и собственной жизни невелика.
«Злобный косозубо-кривоногий узкоглазый тип в вонючих обносках» — это отчасти пропагандистский образ, отчасти вид со стороны побеждённого.
Если посмотреть на противников исторических монголов — там будут ещё менее приятные типажи.
А если играть в историческом сеттинге и смотреть при этом глазами современного человека, да ещё рафинированного горожанина — там вообще можно скатиться в кошмар-кошмар и ужас-ужас (двумя сторонами чего, кстати, во многом являются примыкающие к dark fantasy стереотипы древней истории с вёдрами чернухи, и, с другой стороны, яростное отрицание и игры в мудрых протоукров и древнерусов в сияющих белых рубашках 24 часа в сутки).