Мне решать, какие из моих миров требуют достоверности, а какие нет.
Это факт. Абсолютно согласен.
Я просто сообщил о том, что есть существующие уже миры, которые придумали другие авторы. Они порой не требуют достоверности.
Смотри, захочу у тебя консультацию по юриспруденции, не отвертишься! <_____<
Не-не-не, тут мне уже дали оценку как некудышного и с низким IQ, поэтому я тебе предлагаю несколько раз подумать прежде чем пользоваться моими услугами. :3
Когда у тебя техническое образование — тебе соверщенно естественно вставлять в речь термины, формулы и числа, или даже говорить формулы вместо предложений.
А запрет на это — кажется совершенно искусственным ограничением.
Он мне такого рассказал, что я понял — я все, всё описывал неправильно. В реальной жизни (а я стараюсь делать миры, особенно техногенные, достаточно достоверными) все делают совсем не так, а если делают вот так — следователя увольняют с полным служебным несоответствием.
Могу лишь прокомментировать, что не все миры требуют «достоверности».
Вы сыграли игру. Она прошла, и ты делал всё неправильно. Это как-то повлияло на то, что игрокам не понравилось?
Возьми Звёздные Войны. Достоверность — это не главный критерий «хорошей» игры (но что, возможно, сломает мозг и отсутствие достоверности, тоже может её не сделать «хорошей»). Поэтому и нужны игровые абстракции, типа «Я его как-то лечу, я же хирург». Но ни Мастер, ни Игрок не знают о хирургии ничего (вообще ничего). :3
Тут стоит уточнять какие именно продукты мы обсуждаем, а то мы можем случайно придти к ситуации Фомы и Ерёмы, конечно. Пока я считаю что речь идёт в весьма общих формулировках, потому что тезис про прогрессивность подхода был не только к хак'н'слешным подземельям применён.
Дело в том, что кроме «тактических» и «сюжетных» (если я правильно понял терминологию, и это выборы которые сказываются на конкретной сцене или коротком замкнутом эпизоде в противовес выборам, которые как минимум приводят к перестановке масштабных блоков в игре, а то и вовсе меняют её процесс в целом) есть ещё выборы, которые осуществляются в других плоскостях.
Пример — некорректный, но всё-таки — скажем, в описании игры, кажется, со старого МРИ, по Lady Blackbird, когда капитан выкупал ключ тайной любви к Леди — он совершал выбор тактический или сюжетный в этой терминологии? (При том, что собственно путь партии там, в общем-то, линейный). Чтобы уточнить терминологию, потому что я затрудняюсь его классифицировать в терминах выше.
Исключать? Нет, пожалуй. Ограничивать количество ожидаемого бреда — да.
Учитывая, что я не разбираюсь в бухгалтерии (совсем) и мало разбираюсь в прицелах — ты уже наглядно доказал, что ограничивать тебя в соответствующих навыках… мм… некорректно.
Короче, есть определенные правила.
И есть сделка, договор — по которому игрок берется отыгрывать определенного персонажа, а мастер описывать ему мир. Обе стороны вправе вносить какие-то условия в договор. Вот у меня такие. Игрок, например, вправе потребовать, чтобы ему на жизненном пути не встречались… я не знаю… эльфы!
Когда-то кодил, когда-то верстал, когда-то ходил на курсы по разным вещам. Но о процессе взлома или, скажем, ддос-атаки не знаю. Особенно в каком-нибудь киберпанке. И я ничего не смыслю в ритуалах поклонения какому-нибудь Келемвору из FR'а. Я даже и близко не знаком с магией, системами навигации космического корабля или физиологии вампиров. Я понятия не имею как выжить в джунглях, но могу рассказать о том, как определить расстояние до цели с помощью ПСО-1 (с другими прицелами не имел чести познакомиться ближе, чем прочитать их ТТХ) или, скажем, могу рассказать как устроена бухгалтерия в той или иной фирме. Каждый человек-игрок-мастер обладает разной глубиной знаний в тех или иных областях. И если человек несёт чухню в той области, в которой я разбираюсь — я МОГУ поправить его. Но не буду исключать из игры. Это… Глупо?
Я проблемы не вижу. У меня, как у мастера — такие правила. Вам, коллегам-мастерам, я свои правила не навязываю.
Знаешь, это как устав — он не из пальца высосан, а каждая запятая кровью написана. У нас конечно все попроще, но правила возникли не на пустом месте, благо не первый год вожу.
Тебе хакера я дал бы — ты явно знаешь что такое айпи-адрес :)
Более того, явно назрела необходимость публикации того маленького велосипедика, который я собираюсь использовать при отыгрыше процесса хакинга защищенных сетей :)
Не удержался.
Я просто сообщил о том, что есть существующие уже миры, которые придумали другие авторы. Они порой не требуют достоверности.
Не-не-не, тут мне уже дали оценку как некудышного и с низким IQ, поэтому я тебе предлагаю несколько раз подумать прежде чем пользоваться моими услугами. :3
Игра идет до сих пор, да, игрок усомнился в достоверности своих действий. И я усомнился. Мы выяснили, что и как было неправильно.
Смотри, захочу у тебя консультацию по юриспруденции, не отвертишься! <_____<
А запрет на это — кажется совершенно искусственным ограничением.
Вы сыграли игру. Она прошла, и ты делал всё неправильно. Это как-то повлияло на то, что игрокам не понравилось?
Возьми Звёздные Войны. Достоверность — это не главный критерий «хорошей» игры (но что, возможно, сломает мозг и отсутствие достоверности, тоже может её не сделать «хорошей»). Поэтому и нужны игровые абстракции, типа «Я его как-то лечу, я же хирург». Но ни Мастер, ни Игрок не знают о хирургии ничего (вообще ничего). :3
Дело в том, что кроме «тактических» и «сюжетных» (если я правильно понял терминологию, и это выборы которые сказываются на конкретной сцене или коротком замкнутом эпизоде в противовес выборам, которые как минимум приводят к перестановке масштабных блоков в игре, а то и вовсе меняют её процесс в целом) есть ещё выборы, которые осуществляются в других плоскостях.
Пример — некорректный, но всё-таки — скажем, в описании игры, кажется, со старого МРИ, по Lady Blackbird, когда капитан выкупал ключ тайной любви к Леди — он совершал выбор тактический или сюжетный в этой терминологии? (При том, что собственно путь партии там, в общем-то, линейный). Чтобы уточнить терминологию, потому что я затрудняюсь его классифицировать в терминах выше.
Учитывая, что я не разбираюсь в бухгалтерии (совсем) и мало разбираюсь в прицелах — ты уже наглядно доказал, что ограничивать тебя в соответствующих навыках… мм… некорректно.
Короче, есть определенные правила.
И есть сделка, договор — по которому игрок берется отыгрывать определенного персонажа, а мастер описывать ему мир. Обе стороны вправе вносить какие-то условия в договор. Вот у меня такие. Игрок, например, вправе потребовать, чтобы ему на жизненном пути не встречались… я не знаю… эльфы!
Добавлю: особенно когда минусуют нейтральные комментарии.
Я проблемы не вижу. У меня, как у мастера — такие правила. Вам, коллегам-мастерам, я свои правила не навязываю.
Знаешь, это как устав — он не из пальца высосан, а каждая запятая кровью написана. У нас конечно все попроще, но правила возникли не на пустом месте, благо не первый год вожу.
Тебе хакера я дал бы — ты явно знаешь что такое айпи-адрес :)
Более того, явно назрела необходимость публикации того маленького велосипедика, который я собираюсь использовать при отыгрыше процесса хакинга защищенных сетей :)