Забавный факт: повреждения огнестрельного оружия в GURPS действительно можно вычислить из таких параметров, как дульная энергия.
А вот для холодного оружия повреждения определяются больше красивой игромеханикой, и мы понятия не имеем, насколько корректен получающийся результат. Единственное, что беспокоит — это то, что эффективность доспехов (и, соответственно, средств их пробития) часто описывают значительно выше, чем то, что мы наблюдаем в игре.
Если же различия в самом деле настолько глубоки, что переучиться с одного на другое за короткий срок нельзя, то нужно задуматься о том, что это два разных навыка, «знание винды» и «знание фряхи».
По-моему, там сказано наоборот — те, кто приводят сомнительные статистические данные вроде собранных британскими учёными — лгуны.
Говорят, по миру ходит ряд «статистических» данных, которые вовсе не основываются ни на каком исследовании, а просто высосаны из пальца для придачи важности аргументу.
Остальным игрокам непонятно? Неудивительно, они же джедаи, а не амнисы :)
Вот это вот — полный абзац. Другие игроки даже неспособны понять и визуализировать то, что делает твой персонаж и ЭТО ты называешь красивыми описаниями и говоришь, что так и должно быть? Давай еще игрок, отыгрывающий скажем немца будет давать мастеру заявки на немецком, пусть его остальные игроки и не знают. И разговоры с НПЦ будет на немецком делать. Это ок?
Как я уже говорил, мне трудно найти мастера, который бы стал водить GURPS Mahou Sensei Negima, или хотя бы владел японским в такой степени, чтобы автоматически различать непонятные слова на японском.
И даже если я выпишу все приёмы моего любимого боевого искусства на лист персонажа, игроки и мастер всё равно не научатся их различать.
А ты пробовал? :)
Может быть у тебя неправильный мастер?
Когда я заявлял своему мастеру: мой Шинн переходит из Кхаар-Морог в базовую стойку Краар-Мортор, оценивает противников и… сколько их, всего двое? Ага, Кхаар-Тарог, ускорение, потом Кхаар-Диас, двойная атака…
мастеру было понятно, какие штрафы и бонуса на каждом этапе этого короткого поединка. Остальным игрокам непонятно? Неудивительно, они же джедаи, а не амнисы :)
Прочитать методичку «подводные камни работы с виндой», по моему скромному мнению, недостаточно. Методичка так и останется буквочками, пока ты не прочувствуешь все эти подводные камни на своей заднице и не поймешь, как каждый из них обходить.
Вспомнился цикл Вестерфельда «Левиафан». Там как раз были жестянщики с панцерными шагоходами (дизельными, правда, не паровыми) и дарвинисты — со специально выведенными животными. Кабанов не помню, но у русских там были особые боевые мишки.
Я просто в игромеханике обеих систем как-то не очень, так что слабо местами представляю. Вот у тебя встречаются иконки каких-то действий — это тоже из FAE? Просто если нет, то я предлагаю их вынести в глоссарий отдельный, например.
А вот для холодного оружия повреждения определяются больше красивой игромеханикой, и мы понятия не имеем, насколько корректен получающийся результат. Единственное, что беспокоит — это то, что эффективность доспехов (и, соответственно, средств их пробития) часто описывают значительно выше, чем то, что мы наблюдаем в игре.
Если же различия в самом деле настолько глубоки, что переучиться с одного на другое за короткий срок нельзя, то нужно задуматься о том, что это два разных навыка, «знание винды» и «знание фряхи».
Говорят, по миру ходит ряд «статистических» данных, которые вовсе не основываются ни на каком исследовании, а просто высосаны из пальца для придачи важности аргументу.
Вот это вот — полный абзац. Другие игроки даже неспособны понять и визуализировать то, что делает твой персонаж и ЭТО ты называешь красивыми описаниями и говоришь, что так и должно быть? Давай еще игрок, отыгрывающий скажем немца будет давать мастеру заявки на немецком, пусть его остальные игроки и не знают. И разговоры с НПЦ будет на немецком делать. Это ок?
TPK, Сефирот задумчиво так смотрит на печальных игроков и вопрошает: «Какова она, горечь поражения?»
А ты пробовал? :)
Может быть у тебя неправильный мастер?
Когда я заявлял своему мастеру: мой Шинн переходит из Кхаар-Морог в базовую стойку Краар-Мортор, оценивает противников и… сколько их, всего двое? Ага, Кхаар-Тарог, ускорение, потом Кхаар-Диас, двойная атака…
мастеру было понятно, какие штрафы и бонуса на каждом этапе этого короткого поединка. Остальным игрокам непонятно? Неудивительно, они же джедаи, а не амнисы :)
Ну если только ты не рассчитываешь эффективность поражения в джоулях :)
Именно тогда знание переплавится в опыт.