Так вот, я вам по секрету скажу, мы играем в игры, а не в цифирьки. Если вы играете в цифирьки — бога ради, делайте заявки «юзаю пиклок с плюсованными отмычками и селфбаффом на +3 лаки».
Легко!
Мышление в «один ход» отнюдь не способствует развитию способности прогнозировать свои действия или действия окружающих на два шага вперед. Зачем прогнозировать и строить далеко идущие планы, если достаточно «нажать на кнопку».
Barter Moves, AW210-211. Если очевидно, где можно купить картошку, просто платишь и покупаешь, порядок цен описан в буклетах. Если не очевидно или очевидно, что нельзя — на этот случай есть ходы.
Если предельно точно — ходы сформулированы так, что если картошку купить проблем нет, то и ход не триггерится. И в описании ходов бартера это ещё и специально подчеркивается.
Эта опция бесполезна, кроме как в ситуациях, когда тебе нужно рапирой или копьём бить противника с Injury Tolerance, вырезать инициалы или снимать бронелифчики.
И если все это неинтересно описывать и отыгрывать, то лучше право слово кинцо посмотреть или устроить вечер коктейлей.
Это вопрос того, что является «фокусом» игры. Возможно, эта торговля или предсказание — просто логическая связка перед настоящим действием — боём со злопакостным вервульфом.
Это какая-то rules lawering трактовка, на мой взгляд. В игре интересны только сюжетно значимые сделки.
Но в целом да — если у тебя убедительность -1, то у тебя реальные проблемы с общением. И даже, казалось бы, о простых вещах договориться сложно. Люди предпочитают с тобой не иметь дело, потому что «ну его нафиг этого странного дерганого парня с нечищеными зубами».
Так вот, я вам по секрету скажу, мы играем в игры, а не в цифирьки. Если вы играете в цифирьки — бога ради, делайте заявки «юзаю пиклок с плюсованными отмычками и селфбаффом на +3 лаки».
По моему заявка «достаю отмычки и пытаюсь взломать дверь» выглядит гораздо более… литературно, скажем так, чем тупое «пиклок нах!»
Легко!
Мышление в «один ход» отнюдь не способствует развитию способности прогнозировать свои действия или действия окружающих на два шага вперед. Зачем прогнозировать и строить далеко идущие планы, если достаточно «нажать на кнопку».
Или без тега «сарказм» сарказм уже непонятен?
Фишка не в том, чтобы не знать действия на экшен барах, а знать, что действия игрока НЕ СВОДЯТСЯ к нажатию кнопок на экшен барах.
Странно, что для вас это неочевидно.
Если предельно точно — ходы сформулированы так, что если картошку купить проблем нет, то и ход не триггерится. И в описании ходов бартера это ещё и специально подчеркивается.
А рычаг у двуручного меча — просто загляденье!
Но в целом да — если у тебя убедительность -1, то у тебя реальные проблемы с общением. И даже, казалось бы, о простых вещах договориться сложно. Люди предпочитают с тобой не иметь дело, потому что «ну его нафиг этого странного дерганого парня с нечищеными зубами».
Я тут ошибочно написал, что очко переходит к тому, чей план выполняется. Это, естественно, не так.
???, ??????, ???? ?????? ?? ??????? ????????? ??????? ?????? ??? 3,5 — test.dungeons.ru/?p=610. ??? ???? 4-??? ??? Next ?????? (???, ????????, Isle of Dread, ??????? ?? ???????????????? ??? D&D Expert Set) ???? ? ????????…