Мне кажется, что маневры GURPS транслируются в фикшн довольно четко, а вот обратное неверно.
Вот как ты будешь выяснять, заявка «подпрыгиваю и с прыжка разрубаю его пополам!» — это тотальная атака или обычная, телеграфная ли, в голову или в торс?
Транслировать заявку из фикшена в манёвры GURPS можно как минимум двумя способами: считая, что персонажи совершают оптимальные действия, подходящие под заявку, или пытаясь представить их и их последствия IRL.
Почему бы и нет? :) Хорошая компания она и есть хороша компания, да и вообще ротация постояльцев обновляет атмосферу.

Пока тебя не было, у нас тут Чертаново бай Найт появилось… (и много другого)
  • avatar Dekk
  • 1
Неопределенностью. У тебя нет подсказок относительно характера угрозы, но ты знаешь, что твои действия могут как столкнуть тебя с ней, так и увести подальше.
Тут в принципе дело в масштабе. Иногда интересно как именно ты что-то сделал и вообще сцена с одним стражником может растянуться надолго, иногда абсолютно похрен что там конкретно происходило с стражником, важен лишь факт того удалось или не удалось его уболтать. Во втором случае не следует тянуть резину и провоцировать игроков на новые заявки.
А зачем нужны все эти переспрашивания и указания навыков, если можно обойтись простым «я пытаюсь залезть на стену»?

Понятно, что в подавляющем большинстве случаев и игрок и мастер прекрасно знают, какой скил надо кидать, иногда игрок не знает модификаторов, но тем не менее, по-моему практически всегда заявка «я пытаюсь залезть на стену» лучше заявки «я кидаю климб».
  • avatar Leeder
  • 2
Абсурдное сравнение, Агент. Хотя, если ты предпочитаешь, чтобы применение социальных умений персонажей ограничивалось броском Дипломатии, может быть вполне нормальным сравнением. Но для меня всё равно выглядит абсурдно.
Ууу… Как раз вот описания между могут быть самым неинтересным в игре вообще ХД
Что, соскучились?
Привет :)
Чтоб не быть абстрактным «перед вами две-три-100500 дверей/комнат, что вы делаете? вскрываете/осматриваете? Ок. В каком порядке? Ок. Теперь киньте пожалуйста Х (один бросок на все и одно последствие построенное на этом).
Если из описания препятствия и указания используемого навыка не очевидно, что будет происходить — всегда можно переспросить подробности. Но есть не так много вариантов использования навыка «лазание», когда перед тобой вертикальная стена.
Я люблю оцифровывать фикшн. Но делаться это все же должно исключительно сообща. Времени можно угрохать много, но вроде все красочно и все довольны. Правда в случае столкновения аниме тропов с действительностью может пройти непозволительно много времени прежде чем выкристализуется хоть что-то вменяемое.
Десептив, Дефенсив, Алл-Аут и Телеграфик
Ты можешь верить во что хочешь, GURPSопоклонник, но я-то знаю точно — это имена каких-то уж очень страшных демонов, о которых нельзя вычитать в обычных средневековых гримуарах!
  • avatar vsh
  • 1
А как именно броски на каждую попытку открыть/осмотреть/whatever поддерживают саспенс?
  • avatar Nutzen
  • 1
Naturalist несколько широкий, а тут ближе к чему-то на уровне Biology/Physiology со специализацей (те кого я готовил/видел в поваренной книге).
  • avatar am_
  • 0
Наша Школа.
Мы чрезвычайно горды за него. ]
Я вот как-то играл в игру где было много бросков и был минингфул фэйлюр за каждым из них. А вот какого-либо зримого выигрыша не было. Это был вообще дремучий здец ХД
  • avatar vsh
  • 2
Мне кажется, что маневры GURPS транслируются в фикшн довольно четко, а вот обратное неверно.
Ну стиль взаимодействия зависит от отношений в группе, если там все друзья-приятели и нормально воспринимают подобные подколки — то почему бы и нет.

Я когда мастерю тоже предпочитаю слышать от своих игроков описание действий а не заявки бросков. Ролл-плеинг по-моему на пользу игре не идет никогда. И если не перегибать палку, описанная автором стратегия представляется мне вполне осмысленной.
Ну так много чисто бросков подряд быть и не должно. Между ними должно происходить что-то интересное, хотя бы описание каждой отпертой комнаты.
ВОТ!
Когда я своим объяснил, что такое Десептив, Дефенсив, Алл-Аут и Телеграфик — расхождения в общем-вообпражаемом-пэ пропали. Одна из функций системы, на самом деле.