Я не люблю политоту, но вот это украл.
  • avatar vsh
  • 1
Десяток-другой бессмысленных бросков для этого эффекта совершенно не обязателен.
Тут я боюсь ни один подход толком не поможет. Разве что полностью абстрактная настолка в которой ОВП в принципе необязательно)
Затем что игрок вовсе не всегда и не во всяком модуле должен знать, где есть опасность, а где нет.
  • avatar vsh
  • 3
To avoid bogging down the game in endless die rolls, the GM should only require a success roll if there is a chance of meaningful failure or gainful success.
GURPS B343.
Мне вообще сложно понять, как в модуле оказалась неважная запертая дверь. Зачем тогда она запертая?
  • avatar vsh
  • 3
Эээ, ну и пусть перебрасывают, в чем проблема-то? Для того он и брал преимущество/тратил фейтпоинты/whatever.
Ну, я считаю, очень важно знать, как я пытался заговорить зубы стражнику, если у меня не получилось это сделать. В зависимости от этого изменится моя модель поведения — я могу устроить второй раунд, пользуясь преимуществом того, что я больше знаю о мотивах стражника из разговора с ним, или двинуть ему в челюсть или заплатить. Имея дело с абстрактным «не получилось», я смогу выбрать все три варианта, но это уже не будет выглядеть как цельная последовательность событий.
  • avatar vsh
  • 0
А зачем нужно напряжение и саспенс, если игроки не догадываются о напряжении и саспенсе?
Ладно, возможно я тебя не понял. Да, мне тоже кажется странным когда однородные ситуации в пределах одной сцены имеют различные требования к вмешательству системы (блин, сам еле понял что сказал, не могу сформулировать менее заковыристо), однако на практике я с трудом представляю как заданная тобой ситуация может возникнуть. Даже самые дикие варианты которые мне приходят на ум я бы скорей разрешал другим способом чем заставлять бросать (ну или не бросать) на каждую отдельную дверь.
Чтобы игрок, вложивший 50 очков в социалку, не чувствовал, что она лежит мёртвым грузом, а им и и так все неписи подчиняются?

Потому что этот подход не должен быть настолько лечге, чем разрубить стражника напополам и пройти?
2 стакана виски этому джентльмену!
Потому что тогда вообще можно системой не пользоваться. Зачем она нам, если мы все равно правила применяем по велению правой пятки?
Важно узнать получилось ли заговорить зубы стражнику. Не важно КАК это было сделано.
Так вот, люди иногда хотят определить самостоятельно что они делают, а потом уже (и далеко не всегда) как они это делают.
Угу. Особенно когда у тебя с мастером разные представления о том, как игромеханика соответствует описываемым событиям.
Почему?
Тогда зачем кидать что-то, если это не столь важная заявка?
Не ради создания напряжения. Чтобы скрыть, какой из бросков в самом деле важен. А то ведь они его и перебросить могут, заподозрив, что дело неладное.
Мне кажется странным, что мы в одном случае пользуемся правилами системы, а в другом не пользуемся.
А по-моему, «знание демонов, успех на 5, что я знаю о этом чертяке?» — вполне корректная заявка.
Точно так же как и «Fast-talk, успех на 3» в качестве объяснения того, что сделали со стражником. Потому что я не хочу знать, что они врали стражнику, у меня есть задачи поважнее.