ВОТ!
Когда я своим объяснил, что такое Десептив, Дефенсив, Алл-Аут и Телеграфик — расхождения в общем-вообпражаемом-пэ пропали. Одна из функций системы, на самом деле.
Как я сказал выше, последствия провала (на таком количестве бросков, конечно, случались провалы) не были слишком серьезны, и успеха тоже. А если бы их вообще не было, как в примере с запертой дверью без цейтнота, было бы еще скучнее.
Ну, мне так не показалось. Реально же игра выглядит лучше, когда игроки описывают действия персонажей а не просто заявляют броски. о методах достижения этого можно спорить, но сама цель кажется мне вполне достойной.
То, что каждый может что-то забыть или пробакланить — нормальная ситуация. Мастер может помочь игрокам, а игроки — мастеру! Если он не спрятал все скиллы у себя за ширмой, конечно. ;)
Ох, если бы я знал, откуда это дерьмо берётся. Просто в конкретный момент игры, оно на тебя сваливается и ты тупо не знаешь, какое принять решение пока не найдёшь подходящий навык в листе персонажа.
К слову: я после игры в БаннерСагу как раз думал, не сделать ли Artist (Sewing) (IQ/H) отдельно от Sewing (DX/E)/(IQ/E). Решил, что нет смысла. Ведь можно просто бросать с дополнительными -2.
правда, в твоем случае, повар — скорее всего еще и Naturalist (IQ/H).
Помнится, Льдан как-то раз рассказывал, что может по тому, как описана заявка, определить, какой из вариантов манёвра «атака» в GURPS используется и оцифровать соответственно. Я также точно знаю, что модели боя у меня с ним не совпадают на 90%, потому что я анимешник, а он занимается труёвыми боевыми искусствами.
Поэтому я заведомо не буду доверять ему оцифровывать мою заявку, расписанную сколько-нибудь красочно.
На праздниках я играл у мастера, который заставил нас потратить порядка 20 однообразных бросков
Не играйте у такого мастера. Одна лестница — один бросок climb. Независимо от того, важная лестница или нет. К слову — климб почти всегда имеет минингфул фейлур — упал, получил повреждения.
— Что я извлекаю из своего знания Hidden Lore (Demons)?
— Хахаха, я никогда не скажу тебе, что на самом деле об этом демоне нужно было узнать броском Cooking!
Конечно, ситуация «ты знаешь более 9000 демонов, но о таком никогда не слышал. Похоже, это вовсе не демон, а он просто такой страшный родился.» вполне возможна. Но это — тоже знание, и теперь партийный клирик не будет пытаться его изгнать, а партийный паладин допустит в свою черепную коробку мысль о том, что можно с этим чудом-юдом поговорить.
Хотя всё равно после этого лучше добавить «а кинь ещё знание тауматологии, вдруг он голем?».
— Хахаха, я никогда не скажу тебе, что на самом деле об этом демоне нужно было узнать броском Cooking!
Чтожтытворишьагентсмит!
Я прямо сейчас обсуждал о том что персонажу повару можно воткнуть кукинг как IQ/H, как раз для того чтобы знать разные вещи о тех кого можно приготовить…
По правилам GURPS игрок заявляет использование навыка, а мастер назначает или не назначает бросок. Использование навыка таким образом оказывается не бессмысленным (открыл же дверь своим навыком, ну), но вероятности meaningful failure or gainful success нет.
Потому что время на заявку игрока «я вскрываю дверь» и ответ «открылась» не сильно отличается от «я вскрываю дверь», стук кубиков, и ответ «открыл через 10 минут».
Это на одной итерации. На праздниках я играл у мастера, который заставил нас потратить порядка 20 однообразных бросков на не стоящую того задачу «забраться по полуразрушенной в некоторых местах лестнице». Было ужасно скучно.
Когда я своим объяснил, что такое Десептив, Дефенсив, Алл-Аут и Телеграфик — расхождения в общем-вообпражаемом-пэ пропали. Одна из функций системы, на самом деле.
Тоже позаимствовал себе.
А что на картинке делает маг? Не могу разобрать…
правда, в твоем случае, повар — скорее всего еще и Naturalist (IQ/H).
Поэтому я заведомо не буду доверять ему оцифровывать мою заявку, расписанную сколько-нибудь красочно.
Хотя всё равно после этого лучше добавить «а кинь ещё знание тауматологии, вдруг он голем?».
Я прямо сейчас обсуждал о том что персонажу повару можно воткнуть кукинг как IQ/H, как раз для того чтобы знать разные вещи о тех кого можно приготовить…
Это на одной итерации. На праздниках я играл у мастера, который заставил нас потратить порядка 20 однообразных бросков на не стоящую того задачу «забраться по полуразрушенной в некоторых местах лестнице». Было ужасно скучно.