Для моделирования мира с магократией, погрязшего во всемагической войне? :)
Значительная часть всего этого зоопарка не потребуется.
И вообще кастеры-неписи требуют от мастера довольного много внимания, а уж если на поле боя их будет много… ууу…
О, ну это вполне приятный формат. Не уверен что всем моим знакомым подойдет, но в принципе 500 рэ — цена довольно приемлемая и сравнимая с посиделками в антикафе или походом на весьма скромный концерт. Чай и печеньки — приятное дополнение.
  • avatar svolod
  • 0
При игре по определенному кругу систем, которые озвучены не были. Потому что в общем случае это правило не совсем верно.
Согласен. Видимо, дело в том, что в родном блоге автора, где публиковалась статья, он не посчитал нужным упоминать об употребляемых им системах.

Это правило рассматривает бросок только в качесте генератора случайных чисел, а бросок — это ещё и действие, и информация. И даже в случае с обычным генератором случайных чисел не указан третий способ: называть не цену или риск, а озвучивать препятствие при провале. От цены это решение отличается тем, что препятствие нужно преодолеть перед следующей попыткой.
Тут все-таки для окончательных выводов советую подождать завершения статьи. Кое-что, возможно, прояснится.
  • avatar Ldan
  • 2
Есть замечательная штука как weapon adaptation. Всего 1 ОП (и он тут вполне оправдан для данного стиля) и никаких проблем.

Дагу проще спрятать. Много в какие места тебя могут не пустить с длинноклинковым оружием, а с кинжалом или дагой запросто. И весьма удобно при этом хорошо ей владеть, изучив парный стиль :)

Опять таки, в некоторых фехтовальных стилях на main-gauche есть уникальные фехтовальные техники, что расширяет арсенал приемов бойца довольно неплохо.
Да, если добавить в GURPS более 9000 правил, которые всё равно никто не будет читать и использовать — она станет заметно реалистичнее.
GURPS Martial Arts содержит много опциональных правил, которые повышают реалистичность. Половину из них я даже до конца не дочитал, не то, чтобы задумываться о их использовании.
Дага (мейнг ганч) тоже фехтовальное оружие, поэтому в парирке не уступает.
не уступает. Но его нужно отдельно качать.

Зашли в дистанцию C, прижали к стенке или схватили. Отступить нельзя. Атакуй с -8 своими рапирами. За это время их тебя дагой или ножом сделают решето.
С этой точки зрения лучше лёгкие рапиры (с reach 1), и выкупить технику close combat. Итого остаётся штраф в -2, который приличный фехтовальщик легко поглотит.
Или ещё много других вариантов, например использовать дагу по дефолту от рапиры (на -3 всего), быстровыхватив её, когда потребуется. Быстрое выхватывание на достаточном уровне — это всего 1 очко персонажа.
Потому что учить дагу на уровне рапиры — это будет 12 очков персонажа.
Я в вахе не шарю, но по-моему через «превозмогать» можно делать все, то включают остальные статы. :)
Тоже верно.
Если эти правила используются:
Повреджения щитов означают, что неплохо бы носить с собой запасной щит или два, а они весят не меньше, чем основной…
к счастью, их можно носить где-то в обозе, или снимать с поверженных врагов. Главное не забывай герб со щита убирать после того, как подобрал, чтобы за врага не приняли.
А повреждения доспехов — что нужно будет регулярно тратиться на их ремонт. Вероятно — носить с собой молоток и кусок чугуния для полевого ремонта, и иметь навык по ремонту брони. Хотя можно чинить их волшебством, чтобы не таскать молоток.
Попробуй статы по каноничным персонажам и сущностям.
Типа, совсем, как у Агента Грея? Я комиссар на 3+, клерик на 2+, адмех на +0 и инквизитор на +0 — для примера?
  • avatar Ldan
  • 0
В статье не отражены также такие уязвимости бронированных бойцов как повреждение доспехов и повреждение щитов (топором в крепкой руке запросто можно легкий щит расколоть за 2-3 удара).Причем что урон идет автоматом, если защита прошла за счет DB.
  • avatar Ldan
  • 0
Лечится элементарно.
Выбиваем оружие вместо слома, если попроще.
Юзаем правила повреждения доспехов и оружия.
Ломаем некоторых ситуациях только когда парируют дефенсив грипом с помощью полеарм и посохов (древко) достаточно тяжелое оружие.
  • avatar Ldan
  • 0
Проблема с двумя рапирами ровно одна.
Зашли в дистанцию C, прижали к стенке или схватили. Отступить нельзя. Атакуй с -8 своими рапирами. За это время их тебя дагой или ножом сделают решето.

Дага (мейнг ганч) тоже фехтовальное оружие, поэтому в парирке не уступает.
  • avatar AgtGray
  • 11
Первое правило напомнило что-то из категории «отберите чарники, кидайте дайсы за ширмочкой и не озвучивайте хиты» по содержанию и аргументации.
  • avatar Ldan
  • 0
Глубокое заблуждение
Двуручные мечи разные бывают.
Но все-таки при прочих равных фехтовальщик с длинной rapier поопаснее в дуэли без доспехов.
Это очень хорошо, что над Фейт ЭФ будет работать чувак, который сечет. А то я опасался обратного. Но плейтест, все-таки, покажет вернее.
  • avatar Arris
  • 0
Для моделирования мира с магократией, погрязшего во всемагической войне? :)

P.S. Впрочем, есть в природе магической энергии что-то такое, что делает колдунов инфантильными…
  • avatar Arris
  • 0
Впрочем, для файтера все эти выкладки наверное выглядят проще пареной репы, а вот магуйские мудрствования…
  • avatar Arris
  • 0
Для гурпс — не возьмусь ;)
  • avatar Arris
  • 0
Агааа!!! То есть все таки гурпс не предельно реалистичен? И у него есть слабые места, не учитывающие тонкости реальной игромеханики.

/me радостно подпрыгивает на стуле и радуется, что нашел слабое место в системе :-p
В смысле, хак? Я его не доделал толком.