В смысле, хак? Я его не доделал толком.
Впрочем, об этом тоже нужно написать статью.
  • avatar Dekk
  • 4
Правило №1: Игроки могут только заявлять действия или задавать вопросы
Это правило нужно неизменно и постоянно вдалбливать.
При игре по определенному кругу систем, которые озвучены не были. Потому что в общем случае это правило не совсем верно.

Правило №2: Бросай только тогда, когда есть шанс успеха, шанс провала и риск / цена провала.
Это правило рассматривает бросок только в качесте генератора случайных чисел, а бросок — это ещё и действие, и информация. И даже в случае с обычным генератором случайных чисел не указан третий способ: называть не цену или риск, а озвучивать препятствие при провале. От цены это решение отличается тем, что препятствие нужно преодолеть перед следующей попыткой.
  • avatar vsh
  • 0
А покажи!
Клинок рапиры очень жёсткий и при этом достаточно тонкий, эффективно парировать им можно только другую рапиру (сломается же).
Ну, по правилам GURPS — не сломается.
В жизни, насколько я понимаю, рапиры просто делались на ТУ4, и к тому моменту технологии позволяли сделать его достаточно приличным оружием, чтобы даже такой тонкий клинок не ломался почём зря.
  • avatar Lender
  • 0
Будут небольшие вводные игры на полчаса для новичков. Т.е. объяснят, что такое ролевые игры и дадут покидать кубики.
А платный вход для полноценных игр, надо же помещение оплачивать как-то)
  • avatar Presto
  • 0
Я собирался сделать набор «типовых проектов».
Для борьбы с закованным в латы противником, кажется, использовался эсток. Клинок рапиры очень жёсткий и при этом достаточно тонкий, эффективно парировать им можно только другую рапиру (сломается же). Рапира как оружие вообще — дитя итальянского Возрождения, когда в головы некоторых умных людей пришло, что гражданский поединок — это отдельное пространство со своими законами, отличными от законов поля боя.
Опять-таки, достаточно легко придумать немало качественно разных билдов мага. Труднее придумать, где их всех использовать.
Я бы присоединился если бы в пятницу устраивали бы этот сход…
  • avatar Franz
  • 0
Сообщите, пожалуйста, текущий статус сходняка. Плюс — предполагаемое время окончания.
  • avatar Dekk
  • 2
А по-моему очень правильно, что поиск своего места в Мире Тьмы начинается с поиска смысла в сеттинге и правилах. Это отражает Суть.
В общем, сегодня будет исправлено.
В магии? в магии новички часто пытаются создать мага-артиллерийскую установку.
А это упражнение для опытного маговода.
Примерно как боец с ножом или двумя, или боец с двуручным молотом.
Вот на это в GURPS правил нету, насколько я знаю. Разве что критпровалы.
  • avatar uac
  • 0
Насколько понимаю, Коммуниздий вчера вынужденно переносил имку на другой сервер, с тех пор такая петрушка и случается. Вот, например.
Если человек учился именно кузнечному делу, а не по специальности «ковка» в институте, то, думаю, сможет. Реконструкторов этого дела хватает. А получение современных материалов без современного же обородувания — дело очень непростое.
Я, когда делал, правда, хак AW, пробовал как-то статы и ходы сделать по принципу «Разтзинчь это», «Заслаанешь это», «Превозмогай это (с именем Императора на устах)» и пр.

Попробуй статы по каноничным персонажам и сущностям. Если не смущает смешение разных сторон в одном наборе статов — то статами могут быть подходы Императора (жертвенно, вдохновляюще, героически), Омниссии (холодно, логично, отстранённо) и всей Четвёрки поимённо, например.
Если не нравится, что имперский комиссар будет вести бои броском от Кхорна, а инквизитор планировать прикрытие броском от Тзинча (хотя тема «совращение рядом всегда» тут явно заиграет новыми красками) можешь взять на каждый подход ваховского персонажа рангом пониже. Привет, Каин, Герой с тысячей сверкающих пяток!
Симпатичный. Мне, кстати, кажется, на него весьма неплохо легли бы West Marches.
Уже ж есть, просто они опциональные. Посмотри описание Overcome.