• avatar Dekk
  • 0
2/27 — это что-то порядка 7%, если сделать perils of the warp с трёх совпадений, psychic phenomena — с двух, то близко получится. Использования психического потенциала на полную катушку просто будет уменьшать необходимое количество совпадений. Не очень уверен в том, что это интересный вариант, но вроде рабочий.
Ну что это за "+1 к АС против стрелковых атак, пока ты в ярости"?
Вообще, это, видимо, одна из бед PF. Все эти условия в духе "+1 к одному броску, если ты стоишь на левой ноге и лицом не против ветра" там встречаются слишком часто в фитах, trait-ах и классовых особенностях на мой вкус. Настолько, что на один бросок могут запросто влиять два-три. И необходимость держать это в голове — морока почище, чем правила по нагрузке.
Мало: колдуют все-таки нечасто. В оригинальных системах перилы были обязательны при выкручивании психического потенциала на максимум, а в штатном режиме случались с вероятностью 1/10.
Так ещё и не вечер. :) Там 38 дней до завершения.
(У меня та же история, хочу вложиться, а зарплата ещё не скоро.)))
Знакомая история.
Я вот очень хочу вложиться рублем в перевод «Ктулху», но до зарплаты далеко.
  • avatar Leeder
  • 0
Я псионику очень люблю, и использовал в своей игре. Сейчас жена как раз играет архетипом Soulbolt. Конкретно этот архетип дизбаланснутым не кажется, хотя имеет довольно высокий дамаг для своего уровня.

В целом псионика, по моим ощущениям, почти не изменилась. Что меня радует, ибо и в 3.5 я её дырявой не считал.
  • avatar Leeder
  • 8
?????????? ????! ?????????? ????????????? ??? ?? ???????.

?????? ???????? ???????? ??????? ?? ????? ??????????:

1) ??????????? ?????????????? ???????, ????? ??? ?????????? ? ????? ??? ????, ???? ? ?????. ?? ??? ??????????, ??? ?????, ?? ??? ??????? ?????, ??? ???? ??????. ??? ?????? ????? Fly ?? ?????? ?? ? ????…

2) ??????? ???????????? ??????. ?? ??? ?? ??????? ???????????????????? ??? ???????? ?????! ???????? ? ????? ????? ????????? ???????????? ??? ??????????? ??? ????? ???????? ?? ??????? ???????. ??? ???? ????????? ????????? ???? ???? ?????????? Rage powers ??????? ??? ???????????? ? ??????-?? ?????????. ?? ??? ??? ?? "+1 ? ?? ?????? ?????????? ????, ???? ?? ? ??????"?

3) ????? ??????? ???????, ??? ? ??????, ????? ???????????? ??. ? ?????????? ?????? ????? ?????????? ???????? ?? ???????? ???? ???????? ?????. ?????? «?????? ???????????????? ??????» ?? ????? ?????? ?? ???? ???? ?????????? ???????. ???? ????????? ?? ????? ?????? ?? ???????????? ?? ??. ???????? ??? ?????? ? ????????????? ?????, ??? ????? ???????.

4) ????? ?????? ????????. ??? ??????????? ???????, ??????????????? ???????? ???? ??? ??????. ???, ??? ?????????????? ?????????? ???? ?????? ????????, ? ????? ?????? 8?? ?????? ??? ?????? 1?? ??????, ???? ??? ???? ? ??????, ??????. ??????, ?????? ?????? ???????? ??? ????? ? ???? ????????? ????????.

5) ???? ?? ?????? ???????? ???? ?????? ?? ???????? ??? ???????/??????? ??????! ??????????? ????? ? ??????? Bargaining.

? ????? ? ?????, ????????? ?? ?? ????????? ? 3.5 ??? ????????.
Что тут за ТС всё время упоминается?
Если это HT, то текущий стандартный перевод — «ЗД».
  • avatar Ldan
  • 1
«Хоумрулы» (хотя в GURPS скорее это всегда опциональные правила, если не затрагивают игромеханику очень серьезно).

1. Каждое уклонение после первого в ход с -1.Суммируется.
2. Первая помощь -1 за каждые 5 выбитых ХП и дополнительно -3 покалеченную конечность режущим оружием для остановки кровотечения. Эти же штрафы идут на ТС для расчета потери ХП от кровотечения.
3. Выбитые ХПх2 одним ударом в шею приводит к летальному исходу автоматически (успешный бросок ТС позволит получить смертельную рану).
4. Любые мэжр вунды в ЖВО, мозг не позволяют остановить кровотечение (как правило при режущих или проникающих ранениях) броском первой помощи. Только хирургия, со всеми вытекающими штрафами.
5. Если противник выше вас — это плохо. Применяются правила по разнице в высоте в бою (БС).
6. Ситуационно могут быть запрещены атаки в некоторые части тела. Например, вы пытаетесь попасть двуручным мечом в ступню противника, которого закрывает ваш союзник. В таких случаях я могу ограничить попадание конкретной частью тела (лицо/череп, торс с -2 — плечи), либо накинуть дополнительные штрафы.
7. Я большой противник акробатических уклонений, но сильно трогать их в ближнем бою не буду. Бан против стрелковых и метательных, могут быть штрафы дополнительно к нагрузке на неровную поверхность в ближке (от -2 до -6).
8. Коротание дождливых ночей в лесу без одеяла и палатки (или броска выживания, чтобы сделать себе укрытие), может окончиться проверками ТС на болезни и выбитыми FP за плохой сон.
9. Используется правило из MA о мастерском бане техник или атак, которые СИТУАЦИОННО (например бросок по дзюдо противника, которого вы не сможете физических поднять/ухватить, попытка достать лежа ножом противника в горло и.т.п.) неприменимы. Также, вместо бана могут быть использованы дополнительные штрафы.
10. Когда вас схватили так, что вы не можете толком поворачивать корпус, чтобы вложить вес своего тела в удар (в клинче за шею, обхват корпуса, обхват ног), а также если вы пытаетесь (даже не будучи в захвате)атаковать противника оружием с досягаемостью в ближнем бою (дистанция С), то кроме штрафов (см. МА) за ближний бой вы также будете наносить только половину урона. Не распространяется на укусы, сдавливание, раздирание когтями и атаки цепами внахлест через спину (return strike в MA).
Гайдлайны по изменению правил, созданию хоумрулов и так далее:

1) Это GURPS Dungeon Fantasy, а не GURPS Papers and Paycheks. Если ваше изменение увеличивает кол-во бухгалтерии — лучше не надо.

2) Правило, которое увеличивает количество играбельных типов и билдов персонажа — это хорошо, уменьшает — плохо. Потому что это ролевая игра.

3) Правило или набор правил, который можно прочитать где-то на русском — лучше правил, которые есть только в обскурной и непереведённой книге на английском. В целом, лучше, если правила второго типа будут использоваться как опциональные, доступные через UB.

4) Вообще говоря, это нехорошо, если у вас как у мастера действует отдельный набор правил/хоумрулов, заметно не совпадающий имеющий с остальной частью кампании. Лучше договориться о общем наборе правил.

5) Но если этого сделать не удастся — создайте в этом блоге топик, в котором описываете свой стиль вождения и используемые хоумрулы. Дайте ссылку сюда и в чат, я также добавлю её в организационный пост.
В то время, как мы вполне можем признать рулинги на основании вашего стиля вождения, хоумрулы должны быть выписаны до начала игры.

Примечание: этот пост связан со вчерашним обсуждением возможности одного мастера ввести ряд хоумрулов (вроде невозможности акробатического уклонения от дальнобойных атак), корректности конкретно хоумрулов, использовавшихся во вчерашней партии и того, как это нужно организовывать.
Обсуждение тех конкретных хоумрулов вне конктекста введения их как обязательных для всей кампании лучше вести в отчёте по игре.
Всё, что можно, придумано до нас. «Корпорация Хаос» анедерсоновская же. Там как раз Гитлер в местном Варпе и святой Лобачевский, с помощью которого герои его побеждают. А заодно маготех, ифрит как стратегическое оружие и прочие признаки ванталосеттинга куча подобного.
А что нужно от теории вероятностей? По предложенному варианту — 2/27-тых на феномен, одна двадцать седьмая — на опасности Варпа. Мало или хватит?
  • avatar Dekk
  • 0
А чо, может, как в Паксе сделать? Вести счет на совпадения при броске? 3 совпадения — psychic phenomena. 4 совпадения — perils of the warp. Взлетит?
Это вопрос к теории вероятностей и к желанию считать совпадения, к наличию кубиков другого цвета или любым другим особенностям реализации. Ничего плохого в идея у меня найти не получается.
Или, возможно, имеет смысл переформулировать станты? Вместо псирейнига Х исползовать просто «дар псайкера» и два дочерних станта: «Феттер» и «Пуш» со своими правилами. М?
Мне нравится идея.
  • avatar Skaldi
  • 0
Ты — девушка?!

Вот знаешь, я сама нередко сомневаюсь в данном пункте…
Вау, такого скорого отчета не ожидал. Пока впечатления свежи?)
Напиши сеттинг про Гитлера из варпа.
*оффтопик* Прочитал сперва как «вылезал Гитлер»…
Вот с 3-4 одинаковых куба смотрится интересно. И прикрутить трекер, чтобы эффект накапливался, а не с первых же перил вылезал Гритер и убивал партию.
Спасибо, что напомнил!
Ахаха! Бред какой, действительно.