• avatar Ldan
  • 0
Проблема в том, что мне по ним не интересно вести. А это значит тратить свое время на ведение, которое мне совершенно фана не доставит, я не буду. Я эти удобные для меня опционалки выработал долгой практикой, привык к ним и они мне подходят по стилю. Это, кстати, далеко не все, но основное.
А вот играть по фланнановским правилам я готов вполне.
  • avatar Angon
  • 2
Льдан, давай не ссориться, а дискутировать, а?
Преимущества единых для всех правил очевидны, как мне кажется.
  • avatar Ldan
  • 0
Фейл на смерть на 2 и мортал вунд он получил, потом уже его добили. По ИП я использую несколько упрощенные и чуть более лояльные правила из MA по реалистичным ранениям.

В целом по треду. Кому что-то не нравится может у меня не играть, иначе вы принимаете правила игры. Повторю, многое у Фланнана мне не нравится, но я не вайню, так как вполне готов по этому играть.
  • avatar Angon
  • 1
Ну после того боя все выглядело именно как медицинская драма: семь раненых и один врач :)
А по большому счету судьба неписей в руках мастера: хочет — истекают кровью, хочет — нет; хочет — все просчитывает, а хочет — просто на глазок прикидывает.
Неписи страдают от кровотечений по сценарию. обсчитывать их, по большому счёту, не надо — у нас всё-таки не медицинская драма.
  • avatar Angon
  • 0
Это который? Один получил перелом позвоночника и Эхтевиль его добил. Остальных мы перевязали и притащили в колонию (троих, считая эльфийку). Она же там двоих и убила.
А так неписи вполне могут страдать от кровотечений, если мастеру не лень считать. Важно, что персонажи игроков не страдают.
  • avatar rigval
  • 0
Хороший был бы хак, но мне кажется он мог бы стать слишком громоздким.
  • avatar Ldan
  • 0
Ну, один из пленных у меня умер именно от кровотечения тогда.
Эти же штрафы идут на ЗД для расчета потери ЕЖ от кровотечения.
Основная проблема — Льдан забыл сказать, что вообще использует правила по потере ЕЖ от кровотечения. Потому что вообще-то мы их не используем, а «остановка кровотечения» просто восстанавливает 1 хитпоинт.
Да, я бы хотел увидеть нечто подобное для Дневника авантюриста. В начале каждой сессии ты тянешь карту за персонажа игрока и глядишь на значение. Если есть изъяны типа Врага, В розыске или ещё что-то — тянешь доп. карту за каждый изъян.
В теории должно работать, но на практике это действительно лучше привязать героев к миру. Кстати, с этим ещё отлично справляются ДВшные узы.
  • avatar Angon
  • 0
2. Первая помощь -1 за каждые 5 выбитых ЕЖ и дополнительно -3 покалеченную конечность режущим оружием для остановки кровотечения. Эти же штрафы идут на ЗД для расчета потери ЕЖ от кровотечения.
Это откуда? Если официальное опциональное правило, то в принципе можно, но если хоумрул, то не понимаю необходимости вводить. И как я понимаю, персонажи игроков от кровотечения вообще не страдают, так что про кровотечение явно лишнее.
так, мы посовещались и решили, что на ученика мастера достаточно 12 философии. если вы уже взяли 14, чтобы до него достать — можете продать лишнее.
Исходный пост отредактирован.
  • avatar rigval
  • 1
Хорошая статья. Помогла уловить один ускользнувший момент. Добавил в избранное. По поводу пикаресок — очень хорошим инструментом для них служит «вписанность» героев в мир — их отношения с главными силами сеттинга, репутация и ее динамические колебания и т.д. Хорошо с этим справлялось (именно за счет репутации и ряда преимуществ) 7 море, неплохо, на мой взгляд, должен справляться 13 век (иконы и отношения с ними)
Да, верно, я это хотел упомянуть в следующей части. Обычно это 4-5 часов. В рамках конвента ~3 часа было (и ~7 часов на гейм-дее). По АВ игра вышла примерно за 2-2.5 часа.
Но ориентируюсь я на 4-5 часов, в среднем.
Да не за что :) Кстати, напомните, как вы назвали Ордос, в котором могли бы работать ваши персонажи?
  • avatar Angon
  • 0
1. Каждое уклонение после первого в ход с -1.Суммируется.
Я за, также как и за повторное блокирование с -5
Очерти ещё длину «игровой встречи» в твоей практике. А то знаю я людей, которые собираются играть утром в субботу, а расползаются вечером в воскресенье.
Главная проблема — если игровые персонажи все встреченные расы задружат, кем я буду заполнять таблицу рандомэнкаунтеров?
С моей точки зрения, это как раз хороший результат. Они же туда колонизировать пришли, а не грабить.
По официальной версии, по крайней мере :)
Похоже на то. Увы, я такой формат практически не водил.
С другой стороны, кислота, построенная как corrosive (no wounding, -50%) — очень важная штука для любого монстра, собирающегося сражаться против воительниц.