Проблема в том, что мне по ним не интересно вести. А это значит тратить свое время на ведение, которое мне совершенно фана не доставит, я не буду. Я эти удобные для меня опционалки выработал долгой практикой, привык к ним и они мне подходят по стилю. Это, кстати, далеко не все, но основное.
А вот играть по фланнановским правилам я готов вполне.
Фейл на смерть на 2 и мортал вунд он получил, потом уже его добили. По ИП я использую несколько упрощенные и чуть более лояльные правила из MA по реалистичным ранениям.
В целом по треду. Кому что-то не нравится может у меня не играть, иначе вы принимаете правила игры. Повторю, многое у Фланнана мне не нравится, но я не вайню, так как вполне готов по этому играть.
Ну после того боя все выглядело именно как медицинская драма: семь раненых и один врач :)
А по большому счету судьба неписей в руках мастера: хочет — истекают кровью, хочет — нет; хочет — все просчитывает, а хочет — просто на глазок прикидывает.
Это который? Один получил перелом позвоночника и Эхтевиль его добил. Остальных мы перевязали и притащили в колонию (троих, считая эльфийку). Она же там двоих и убила.
А так неписи вполне могут страдать от кровотечений, если мастеру не лень считать. Важно, что персонажи игроков не страдают.
Эти же штрафы идут на ЗД для расчета потери ЕЖ от кровотечения.
Основная проблема — Льдан забыл сказать, что вообще использует правила по потере ЕЖ от кровотечения. Потому что вообще-то мы их не используем, а «остановка кровотечения» просто восстанавливает 1 хитпоинт.
Да, я бы хотел увидеть нечто подобное для Дневника авантюриста. В начале каждой сессии ты тянешь карту за персонажа игрока и глядишь на значение. Если есть изъяны типа Врага, В розыске или ещё что-то — тянешь доп. карту за каждый изъян.
В теории должно работать, но на практике это действительно лучше привязать героев к миру. Кстати, с этим ещё отлично справляются ДВшные узы.
2. Первая помощь -1 за каждые 5 выбитых ЕЖ и дополнительно -3 покалеченную конечность режущим оружием для остановки кровотечения. Эти же штрафы идут на ЗД для расчета потери ЕЖ от кровотечения.
Это откуда? Если официальное опциональное правило, то в принципе можно, но если хоумрул, то не понимаю необходимости вводить. И как я понимаю, персонажи игроков от кровотечения вообще не страдают, так что про кровотечение явно лишнее.
так, мы посовещались и решили, что на ученика мастера достаточно 12 философии. если вы уже взяли 14, чтобы до него достать — можете продать лишнее.
Исходный пост отредактирован.
Хорошая статья. Помогла уловить один ускользнувший момент. Добавил в избранное. По поводу пикаресок — очень хорошим инструментом для них служит «вписанность» героев в мир — их отношения с главными силами сеттинга, репутация и ее динамические колебания и т.д. Хорошо с этим справлялось (именно за счет репутации и ряда преимуществ) 7 море, неплохо, на мой взгляд, должен справляться 13 век (иконы и отношения с ними)
Да, верно, я это хотел упомянуть в следующей части. Обычно это 4-5 часов. В рамках конвента ~3 часа было (и ~7 часов на гейм-дее). По АВ игра вышла примерно за 2-2.5 часа.
Но ориентируюсь я на 4-5 часов, в среднем.
Очерти ещё длину «игровой встречи» в твоей практике. А то знаю я людей, которые собираются играть утром в субботу, а расползаются вечером в воскресенье.
С другой стороны, кислота, построенная как corrosive (no wounding, -50%) — очень важная штука для любого монстра, собирающегося сражаться против воительниц.
А вот играть по фланнановским правилам я готов вполне.
Преимущества единых для всех правил очевидны, как мне кажется.
В целом по треду. Кому что-то не нравится может у меня не играть, иначе вы принимаете правила игры. Повторю, многое у Фланнана мне не нравится, но я не вайню, так как вполне готов по этому играть.
А по большому счету судьба неписей в руках мастера: хочет — истекают кровью, хочет — нет; хочет — все просчитывает, а хочет — просто на глазок прикидывает.
А так неписи вполне могут страдать от кровотечений, если мастеру не лень считать. Важно, что персонажи игроков не страдают.
В теории должно работать, но на практике это действительно лучше привязать героев к миру. Кстати, с этим ещё отлично справляются ДВшные узы.
Это откуда? Если официальное опциональное правило, то в принципе можно, но если хоумрул, то не понимаю необходимости вводить. И как я понимаю, персонажи игроков от кровотечения вообще не страдают, так что про кровотечение явно лишнее.
Исходный пост отредактирован.
Но ориентируюсь я на 4-5 часов, в среднем.
Я за, также как и за повторное блокирование с -5
По официальной версии, по крайней мере :)