В нашем мире это бы назвали легкий вред здоровью (кратковременное расстройство здоровья сроком до 21 дня включительно, при незначительной утрате трудоспособности). Даже в меньше 1/3 ЕЖ не упал.
Важные гайдлайны:
1) Запрещается создавать персонажей, которые будут постоянно пытаться предать партию, подсыпать остальным яд в еду или скормить других ужасным нумбатам, а потом оправдывать это как «хороший отыгрыш». Если вам удастся протащить такого персонажа через одобрение персонажа у мастера, и персонаж переживёт первое приключение, где он будет так себя вести — с ним случиться что-нибудь плохое, чтобы он исправился.
P.S. «горбатого могила исправит», как говорит русская поговорка. Но личная встреча с Ктулху или миллион других неприятностей, которые могут случиться с приключенцем — тоже помогут.
2) Не рекомендуется создавать персонажей, которые будут отбирать весь спотлайт у переговорщиков, превращая каждую возможность с кем-то договориться в бой. Если ваш персонаж ненавидит конкретно человеко-ящеров и поэтому сорвал переговоры с ними, выстрелив каждому в глаз — это одно. Если он таким образом сорвал все переговоры и разговоры — вы отбираете спотлайт у переговорщиков и желающих поролеплеить. Не надо так.
Это не очень большая штука, ваша база. Смогу помочь с хостингом, когда будет готова реализация.
За имя домен придется заплатить или договориться с кем-нибудь на субдомен. Советую повыбивать у рллеконовцев.
Связь через вк.
Может, и хорошо, что я никогда не пробовал водить твёрдый sci-fi.
За 10 лет вождения Федерации практически все научно-технические вопросы, включая создание теорий хромодинамики А-поля и гиперпространства переехали в ведомство одного из игроков, фактически ставшего ко-мастером по ряду вопросов.
Практически — я всегда могу дернуть его для консультации, даже в других мирах (и беззастенчиво этим пользуюсь) + у меня значительно больше времени на социалку, всякую мистику магию, интриги и фантазии.
Ну а он и его миры в социалке традиционно слабы — если бармен один раз за 10 сессий спросил что-то большее, чем «сколько водки?» — это событие :)
Ну представь себе, что ты видишь пространство, пересекающееся с твоим родным. Каким образом ты узнаешь, что именно вот эта (0-й толщины) плоскость принадлежит твоему родному пространству? По каким ориентирам?
У меня затык случился на трении — я прогулял на математике занятие по тензорам. После этого физика меня быстро потеряла, итоговый экзамен до сих пор вспоминаю с некоторым стыдом. Может, и хорошо, что я никогда не пробовал водить твёрдый sci-fi.
Цикл «Звёздная Месть». Но осторожно — опасно для мозга и малочитабельно. Эти книги стали причиной таких социальных явлений в России как:
1. АРРРГХЪ!
2. Старый ЖЖ пользователя yarowrath.
3. Неоязыческий алигнмент сатирика М. Задорнова.
И некоторых других. Я предупредил.
Отличный отчет. Жаль, про последний бой этого дня написано так мало. Конечно, этот бой больше был похож на избиение, но благодарить за это надо хорошо подготовленную западню.
Все обговорив, мы все решили заманить небольшой отряд мертвецов а узкое место — в проем двери, за которой мы прятались. Хеле, т.е. я, попытался устроить ловушку изп одручных средств, но к сожалению даже при помощи удачи этого сделать не получилось. Пришлось мне быть подсадной уткой для засады. Выбежав перед патрулем скелетов я увел их в сторону таверны, в которой затаилась остальная партия. Шмыгнув внутрь, я отдал дело избиения врагов в руки профессионалов.
Элли наложила мощнейшее заклинание ускорения на Рунгекутта, которое позволило ему производить в 2 раза больше атак. Неудержимая скорость Рунге, помноженная на солдатское мастерство Тейна в купе с поддержкой Эхтиеля однозначно решила исход боя. Правда, в ходе него Тейн серьезно пострадал из-за досадных промахов, но ничего серьезного.
Скелеты разлетались как соломенные чучела. Один из них по приказу своего офицера пытался было сбежать и передать информацию другим патрулям, но героический рывок мага Элли сбил его с ног; миг спустя подоспели другие воины, прикончив страхолюдину. Мы победили! Наскоро сняв с трупов все ценное (включая неведомый блестящий камень и золотой амулет) мы двинулись домой.
Вообще-то, корректнее бы описать не «голубые глаза», а «глазницы светятся голубым огнём».
:D
1) Запрещается создавать персонажей, которые будут постоянно пытаться предать партию, подсыпать остальным яд в еду или скормить других ужасным нумбатам, а потом оправдывать это как «хороший отыгрыш». Если вам удастся протащить такого персонажа через одобрение персонажа у мастера, и персонаж переживёт первое приключение, где он будет так себя вести — с ним случиться что-нибудь плохое, чтобы он исправился.
P.S. «горбатого могила исправит», как говорит русская поговорка. Но личная встреча с Ктулху или миллион других неприятностей, которые могут случиться с приключенцем — тоже помогут.
2) Не рекомендуется создавать персонажей, которые будут отбирать весь спотлайт у переговорщиков, превращая каждую возможность с кем-то договориться в бой. Если ваш персонаж ненавидит конкретно человеко-ящеров и поэтому сорвал переговоры с ними, выстрелив каждому в глаз — это одно. Если он таким образом сорвал все переговоры и разговоры — вы отбираете спотлайт у переговорщиков и желающих поролеплеить. Не надо так.
За имя домен придется заплатить или договориться с кем-нибудь на субдомен. Советую повыбивать у рллеконовцев.
Связь через вк.
За 10 лет вождения Федерации практически все научно-технические вопросы, включая создание теорий хромодинамики А-поля и гиперпространства переехали в ведомство одного из игроков, фактически ставшего ко-мастером по ряду вопросов.
Практически — я всегда могу дернуть его для консультации, даже в других мирах (и беззастенчиво этим пользуюсь) + у меня значительно больше времени на социалку, всякую мистику магию, интриги и фантазии.
Ну а он и его миры в социалке традиционно слабы — если бармен один раз за 10 сессий спросил что-то большее, чем «сколько водки?» — это событие :)
Вот такой у нас забавный тандем.
P.S. имку он не читает.
1. АРРРГХЪ!
2. Старый ЖЖ пользователя yarowrath.
3. Неоязыческий алигнмент сатирика М. Задорнова.
И некоторых других. Я предупредил.
Прей — то же самое, но наглядно.
Все обговорив, мы все решили заманить небольшой отряд мертвецов а узкое место — в проем двери, за которой мы прятались. Хеле, т.е. я, попытался устроить ловушку изп одручных средств, но к сожалению даже при помощи удачи этого сделать не получилось. Пришлось мне быть подсадной уткой для засады. Выбежав перед патрулем скелетов я увел их в сторону таверны, в которой затаилась остальная партия. Шмыгнув внутрь, я отдал дело избиения врагов в руки профессионалов.
Элли наложила мощнейшее заклинание ускорения на Рунгекутта, которое позволило ему производить в 2 раза больше атак. Неудержимая скорость Рунге, помноженная на солдатское мастерство Тейна в купе с поддержкой Эхтиеля однозначно решила исход боя. Правда, в ходе него Тейн серьезно пострадал из-за досадных промахов, но ничего серьезного.
Скелеты разлетались как соломенные чучела. Один из них по приказу своего офицера пытался было сбежать и передать информацию другим патрулям, но героический рывок мага Элли сбил его с ног; миг спустя подоспели другие воины, прикончив страхолюдину. Мы победили! Наскоро сняв с трупов все ценное (включая неведомый блестящий камень и золотой амулет) мы двинулись домой.