• avatar Vantala
  • 3
у нас Зловещие Кочевые Народы слеплены не по мотивам монголов, а по мотивам чукч!
Чем вам не нравятся орки-оленеводы, штурмующие на боевых санях высеченные в ледниках крепости морозных дварфов и изящные ледяные дворцы снежных эльфов?
  • avatar flannan
  • 0
Смертельные ловушки не работают на главных героев. Вот где ты видел, чтобы Джеймса Бонда или Индиану Джонса убило смертельной ловушкой?
  • avatar AgtGray
  • 9
ОБЧД? Обаятельный Бочкообразный Чревоугодник Дедушка?

Да, именно там.
Спасибо!
  • avatar Vantala
  • 0
*Vantalosence… tingling!* I feel a strange disturbance… Как будто кто-то переванталил меня.
А идею вот этих ребят я обязательно где-либо использую в будущем. Отлично, просто отлично!
  • avatar vsh
  • 0
Поддерживаю, хорошая игра на тему старого штампа!
Мне кажется, это очень клёвая сеттинговая идея.
Эх...( А мы всё ждали и ждали.
Это там же, где сражаются ОБЧД?
Золотые слова.
Тут уже сказали про светлую сторону штампов — удобство восприятия.

Процитирую ещё Профессора. Как известно, придумать мир с зелёным солнцем несложно, куда труднее придумать мир, где это будет важной деталью. Если хочется просто ломать шаблоны ради слома — то это типовой путь fantasy heartbreaker-а в смысле сеттинга. Слом сам по себе ничего не даёт — если хочется получить от этого выгоду, желательно, чтобы он был необходим и выгода от прописанного мира (его целостности, логичности, выражаемых идей и пр.) была велика, и, что немаловажно, нереализуема в классических антуражах. Или отличия специально привлекали внимание к запланированным местам, а не просто к тому, что «о, смотрите, у нас Зловещие Кочевые Народы слеплены не по мотивам монголов, а по мотивам чукч!» — это-то само по себе ничуть не лучше «смотрите, люди добрые — а мы сделали сто первый сеттинг где орки добрые, а эльфов вообще НЕТУ!». Чтобы получить пользу, надо идти глубже. Далеко не все идут на этот уровень проработки (что, конечно, местами жаль). При этом если на него не замахиваться, то как раз отказ от штампов — скорее вредная, чем полезная штука.
А, «восточные» сеттинги практикуют тропы, которые не сильно делают различия между мусульманским и домусульманским востоком.
  • avatar Vantala
  • 0
С религией в Аль-Кадиме правда дело обстоит иначе, чем в Фаэруне.
Если я ничего не путаю, то и иначе, чем в мусульманском Востоке (насчёт домусульманского я, правда, уже не уверен).
Вот мелькавший здесь модуль про Калимшан и рабов явно выдержан в некоей «восточной», арабской тематике.
Неправильно, убийца кошек! В ФР — это государство построили джинны и перенесли то ли из Закхары, то ли еще откуда. А люди — были их свитой/рабами. Джинны потом подевались куда-то, а люди остались. В общем, в двойке книжка есть про всё это — читай сам.
А вот кто откуда культуру почерпнул: джинны/ифриты у Закхары или Закхара у обитателей обитателей Внутренних Планов (этих дао там вроде больше разных, а аутсайдеры долго живут, как ты понимаешь) — я не знаю. С религией в Аль-Кадиме правда дело обстоит иначе, чем в Фаэруне.
  • avatar AgtGray
  • 9
почему в придуманном мире, пусть это будет фэнтези, государства и антуражи в целом должны соответствовать привычным нам земным
Ни по чему не должны. В моем любимом мультсериале голубоглазые эскимосы практикуют тай ци.
Спасибо за Ролеконы! Вы молодцы. :3
В моем сеттинге ворованный глобус будет повернут Арфикой к северу. Постапокалипсис такой. Поэтому, я думаю, в псевдосредневековой Европе основной будет смесь африканского и арабского населения.
Не уверен пока на счет имён и титулов. Много времени прошло, но придумывать оригинальные(tm) меня не впирает вообще, потому что и язык будет сильно другим, но я-то не Профессор лингвист. Возьму то, что покажется удобней.
При том, что там условные «арабы» живут на западе, а каннибалы в джунглях имеют белый цвет кожи, вот при чём.
Вот да, меня тоже она неимоверно порадовала.