Дважды «ку» за статью из блога Ди Терлицци, и с наступающим!
Желаю успеха вашему проекту, качество для наших широт отменное.
Причем тут Грейхок? Историю про карту, срисованную с Америки, я знаю, если ты об этом.
Потому что ты не читал Грейхок, не говоря уже о Глоранте, вот почему.
На самом деле зависит от того, что ты хочешь оставить от фентези, а что от ЗА. Например, мир где всё плохо, зомби прут и прут, а героев мало (нечто вроде вторых «Чужих», скажем) — вполне взлетит. Добавить сюда даже не столько выживание, сколько тот факт, что ты-то лично может и отобьёшься от зомби, но оставшись без базы долго не протянешь, и тот факт, что как раз мирных жителей зомби кушают резво. Ну и то, что ресурсов мало, поселения постепенно падают одно за другим, несмотря на стены, и вот уже другие герои начинают нехорошо поглядывать друг на друга…

Получается смесь чего-то в духе Midinght, классического постапокалипсиса и ЗА. На фентези-базе.
С наступающим! :) Привет коту! :)))
  • avatar tsarev
  • 1
А кого тогда включать? Часто авторы настоль-ролевого сеттинга хотят поддержать более-менее стандартный набор возможностей для игроков, и ниндзя/самураи в джентельменский набор если не персонажей, то противников сейчас довольно уверенно входят.
(Я не говорю, то желание поддерживать все возможные типажи персонажей — это обязательно хорошо. И можно обеспечить разнообразие в рамках, например, только псевдосредневековой псевдоевропы, но несколько сложнее).
Как там было у Маккавити в «Ежовом тумане»? «На открывшего дверь номера Юлия сваливается стая убитых и оживлённых некромантией клопов...»
Вот именно, можно и расположить на западе. А можно вообще не вводить, они же не обязаны там существовать.
В том-то и дело, что шубы — это одно, об этом я говорил выше, а другое — когда, например, монголоидность автоматически означает кочевой образ жизни или некую восточную мудрость.
  • avatar rigval
  • 0
Антураж может быть насколько угодно необычным, если имеет единую и непротиворечивую лингвистическую составлявшую: имена, названия и т.п.
  • avatar tsarev
  • 0
В плейнскейпе (да поправят меня ценители) существенная часть удовольствия от игры — это собственно знакомство с безумным миром и его обитателями — раз, и особенности работают на концепцию — два. Если же хочется каких-то других активностей, то надо задуматься — что дадут игрокам странные имена и клинописный алфавит, что стоит забивать ими голову. С другой стороны, некоторые стереотипы всё же от ленности авторской — ничто не мешает расположить ориентальных товарищей на западном краю карты, а не восточном.
Эм, стоп.

Фобос, либо мы говорим о необычности (тогда можно глянуть на любой Антураж Нонсенса и получить то, что ты ищешь) либо мы говорим о каких-то стереотипах и клише (которые очень даже работают, на то они и клише).
Потому, что многие из перечисленных вещей связаны с тем в каких условиях люди живут.

Живущие в жарких странах не будут носить меха и шубы, у них будет более тёмная кожа и они будут знать много о том, как сохранять продукты в условиях пустыни и прилегающих областей.

Кто-то живущий в болотистой местности будет знать всё про сырость и как с ней бороться. Ну и так далее.

Ну и конечно возможность пользоваться привычными шаблонами.
Плейнскейп написан вроде как для землян, но при этом весьма необычен.
  • avatar vagrant
  • 1
Где же остальные отзывы? Где же жирная черта, подведенная под этим кашеваром?!
  • avatar Presto
  • 5
Потому что антураж делается для вполне земных игроков, а не для обитателей неведомого лисицинленда, подсказывает кэп.
  • avatar Vantala
  • 2
Где-то там в дебрях Ролемансера затерялась дискуссия, в которой фигурировали злые друиды, призывающие стаи боевых дятлов, и аццкие некроманты, призывающие стаи же андедных комаров…
  • avatar nekroz
  • 7
Потому что автор не хочет тратить кучу времени на обьяснение деталей сеттинга.
«Это похоже на Х с внешностью У» донести куда проще, чем стену текста, не опирающуюся ни на один известный читателю стереотип
  • avatar Dekk
  • 0
Тебя часто кусали улитки?