• avatar ejik026
  • 1
Я так ради интереса по пробую по учавствовать. Вряд ли получится даже в срок уложиться, но для практики вполне.
  • avatar ejik026
  • 2
И этот человек — Я!
  • avatar Dekk
  • 0
У Драккара должно быть несколько альтернативных форм для конечностей. Одни — Weapon Mount, одни маневровые для плавания и одни на гусеничном ходу, чтобы было удобно перемещаться по туннелю, который Драккар сам выроет, чтобы въехать в подземелье.
  • avatar Presto
  • 2
Это должна быть игрушка для планшетов и смартфонов.
  • avatar Nutzen
  • 2
офигенный музыкальный центр и все песни Metalocalypse.
Хотя если подумать, то классическая партия приключенцев именно так (1, 2) обычно через вилдернесс и приключаются.
  • avatar Nutzen
  • 0
разнообразие мертвецов — очень-очень нетипичная ситуация для ЗА
То есть как ЗА без сортов зомби?
Даже если брать по такой банальной классификации как свежесть наши зомби могут сильно портить геройскую жизнь — обыкновенные гнилые верхние половинки, которые ползают по канавам, сидят под столами и другой фурнитурой и цепко хватают за ноги могут вполне серьёзно мешать.
Да и как без милых зомби котиков и щеночков?
Мутации, там да, там особый случай и он не всегда и не везде к месту.
Хмм, для полной картины это должен быть космический драккар с лазерами. И на нём должен быть офигенный музыкальный центр и все песни Metalocalypse.
  • avatar avallah
  • 1
Dude, как ты можешь вообще выбирать. Ведь в Хоббите есть ПИРОЖНИК!
  • avatar Nutzen
  • 4
Мы слышали что ты любишь подземелья и драккары поэтому мы установили подземелье в твой драккар, чтобы ты мог зачищать подземелье на своём драккаре пока ты зачищаешь подземелье на своём драккаре.
  • avatar Franz
  • 3
Ох, идея для неплохой кампании с каким-нибудь названием типа «Экспедиция к Истоку Адской Реки».
  • avatar Dekk
  • 1
В правильной системе Драккар — это имя друида и он способен въехать в подземелье безо всяких файтеров.
  • avatar AgtGray
  • 3
Как говорил капитан Врунгель, «всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка».
  • avatar Vantala
  • 0
… Но, как мне тут говорят, не все сеттинги, написанные Ванталой, обладают свойством вантальности. Вот я и пытаюсь понять, как это можно определить.
А в правильных системах с некоторого момента можно в любое подземелье въехать на драккаре. По земле. Используя партийного файтера в качестве тягловой силы.
Ну, тут я не в состоянии выдать какой-либо количественный прогноз. Ки вивра верра.
В некоторые подземелья можно въехать и на драккаре.
Легко. Ванталосеттинги всегда написаны Ванталой.
  • avatar flannan
  • 2
Вообще говоря, зомби из зомби-апокалипсиса как правило не такие уж и страшные. Любой зритель думает, что он тоже смог бы завалить одного или двух.
Их просто много, и в начале люди не вооружены и не знают, что делать (как будто они не смотрели все эти фильмы про зомби. даже я их видел.).
спасибо на добром слове :) я очень рад, что ты к нам присоединился — без твоей помощи выпуски были бы совсем другими
  • avatar Franz
  • 0
для тех самых фентезийных коммонеров хаосбист — это слишком страшно
Но разве «зомби для коммонеров — это страшно» — не черта ЗА как жанра вообще? Выживают именно герои.