My 2013 in video gaming
2013 — странный год. Если в 2011 и 2012 я мог довольно четко выделить свою Игру Года (Deus Ex: Human Revolution и Dishonored соответственно), то сейчас мне даже трудно назвать наиболее впечатливший меня яркий релиз. Более того, год был настолько небогат на них, что значительное удовольствие я получил скорее от аддонов, ДЛЦей и вечно-альф. Однако, какой-никакой топ составить можно.
XCOM: Enemy Within — еще один «неловкий момент», аналогичный примеру выше. Это очень качественное дополнение, исправляющее много моментов, показавшихся мне неудачными в XCOM: Enemy Unknown (2012). Именно благодаря этому аддону, я таки решил пройти игру до конца, и очень порадовался интересным картам и миссиям, разнообразию опций и условий, подправленному (слегка, но все же) тактическому и стратегическому балансу.
Kerbal Space Program — еще один хороший не-новый-релиз этого года. Меня потихоньку начинает раздражать бушующая сейчас чума раннего доступа, но в KSP я попал когда уже можно было во всю насладиться ее фичами.
BRUTAL DOOM — очень сочная современная оболочка для оригинальных «Думов». С огромным удовольствием поиграл, хотя никогда ранее не был фэном серии.
В рамках BioShock Infinite вышел первый эпизод Burial at Sea, переносящий действие обратно в Рэпчер-сити. При том, что геймплей слегка подтянули, стала еще ярче заметна геймплейная бедность Инфинита на фоне хотя бы первого Биошока. Но это даже не то, чтобы в топ.
Из игр более на любителя, но все равно достойных — Shadowrun Returns и Rise of the Triad (2013).
Теллтейл продолжили интерактивную историю The Walking Dead вторым сезоном, и начали новую: The Wolf Among Us по мотивам комикса Fables, первый эпизод которой показался мне интереснее всего первого сезна «Ходячих».
Вот как-то так. Если с меня все же попытаться стрясти, что по моему мнению — «Игра Года 2013», то я осторожно назову Shadow Warrior (2013), который игра, конечно, вполне достойная, но такая вершина топа-2013, во-первых, подчеркивает бедность этого года на релизы, и, во-вторых, на шедевр игростроя как-то вот не тянет.
But we have a winner. Типа. Кагбе.
Дополнения и недострои
The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Тот неловкий момент в индустрии, когда ДЛЦ к прошлогодней игре доставляют больше, чем многие релизы. Если вам понравился Dishonored, то историю ассасина Дауда пропустить просто нельзя. Если вы и в него еще не играли — чего вы ждете?XCOM: Enemy Within — еще один «неловкий момент», аналогичный примеру выше. Это очень качественное дополнение, исправляющее много моментов, показавшихся мне неудачными в XCOM: Enemy Unknown (2012). Именно благодаря этому аддону, я таки решил пройти игру до конца, и очень порадовался интересным картам и миссиям, разнообразию опций и условий, подправленному (слегка, но все же) тактическому и стратегическому балансу.
Kerbal Space Program — еще один хороший не-новый-релиз этого года. Меня потихоньку начинает раздражать бушующая сейчас чума раннего доступа, но в KSP я попал когда уже можно было во всю насладиться ее фичами.
BRUTAL DOOM — очень сочная современная оболочка для оригинальных «Думов». С огромным удовольствием поиграл, хотя никогда ранее не был фэном серии.
В рамках BioShock Infinite вышел первый эпизод Burial at Sea, переносящий действие обратно в Рэпчер-сити. При том, что геймплей слегка подтянули, стала еще ярче заметна геймплейная бедность Инфинита на фоне хотя бы первого Биошока. Но это даже не то, чтобы в топ.
Релизы игр
Из сильных релизов могу назвать Metro: Last Light и Shadow Warrior (2013). Игры не без своих неровностей, но MLL играется хорошо, да и в целом оно — сильный импрувмент над М2033. Шэдоу-уорриор особенно сильно доставил, хотя я не могу назвать себя таким уж любителем поджанра, и с большим удовольствием, наверное, увидел бы римейк старой игры (как это сделали с RotT).Из игр более на любителя, но все равно достойных — Shadowrun Returns и Rise of the Triad (2013).
Теллтейл продолжили интерактивную историю The Walking Dead вторым сезоном, и начали новую: The Wolf Among Us по мотивам комикса Fables, первый эпизод которой показался мне интереснее всего первого сезна «Ходячих».
Вот как-то так. Если с меня все же попытаться стрясти, что по моему мнению — «Игра Года 2013», то я осторожно назову Shadow Warrior (2013), который игра, конечно, вполне достойная, но такая вершина топа-2013, во-первых, подчеркивает бедность этого года на релизы, и, во-вторых, на шедевр игростроя как-то вот не тянет.
But we have a winner. Типа. Кагбе.
25 комментариев
Как антураж приелся — мне стало не интересно играть.
PS. Правда это было давно, и игра тогда была свежая, а не ретро ))
Помимо того, проект может оказаться привлекательным для любителей морских сражений, хотя для этого и придётся проинсталлировать на компьютер кое-какие файлы. Бисквит, правда, жаловался на то, что если перестараться с апгрейдами «Галки» — победа станет слишком лёгкой.
Еще увидел ревьюшки таких игор как X: Rebirth и Contrast. До конца календарного года остались считанные дни, но я надеюсь успеть пощупать их.
Contrast.
Side note: протагонист — воображаемый друг девочки. Акробатка, по имени Дон.
Визуально: О мой Босх, что ты делаешь, прекрати — на это стоит посмотреть.
Музыка. Свет. Занавес.
А контраст мне еще с трейлеров нравился, над все же его купить.
Мир игры очень необычный и я подозреваю, что выглядит так именно потому, что протагонист существует в воображении девочки и подчиняется правилам, которые она придумала. Но тем не менее, может влиять на мир.
Ну, кроме ХСОМ ((-8
That said, очень советую всем обратить внимание на State of Decay. Зомби-сэндбоксов много, но правильный зомби-сэндбокс это редкость.
В общем, правильную атмосферу создает. Хотя недостатков у игры тоже куча, но в целом — работает.
Ну а если ни одной, то конечно увы и ах. Сейчас у многих аллергия на зомби…
Пока же упомяну альфу Rust, в которую зависаю уже неделю. Поиграв в неё я не могу понять, что я я такого находил в DayZ?